كل لعبة Mainline Resident Evil ، مرتبة حسب الصعوبة

click fraud protection

عندما قاتل كريس ريدفيلد وجيل فالنتين للنجاة بحياتهما ضد Umbrella وإبداعاتها المروعة في النسخة الأصليةمصاص الدماء، لقد لخصت ألعاب فيديو رعب البقاء على قيد الحياة ، واخترع هذا النوع عمليًا في نفس الوقت. لطالما تميزت السلسلة بمنحنى الصعوبة ، مما يتطلب من اللاعبين الحفاظ على ذكائهم ، والحفاظ على الذخيرة ، ومعرفة متى يتراجعون عندما تصبح الأمور صعبة للغاية. يؤدي اللعب المتهور إلى عدد من الوفيات المروعة.

ليس كل شيء مصاص الدماء الألعاب مبنية على حد سواء من حيث الصعوبة. يعاقب البعض اللاعب بتحديات غير متوازنة ، بينما يستخدم البعض الآخر الصعوبة كميكانيكي لعبة فعلي لإجبار اللاعبين على الاستمرار في الحركة. بغض النظر عن اللعبة التي تم طرحها في الامتياز ، فلا بد أن يكون هناك الكثير من اللحظات المتوترة وراحة اليد المتعرقة.

تم التحديث في 19 سبتمبر 2021 بواسطة Derek Draven: مع الإصدار الأخير من Resident Evil Village ، أصبح العدد الإجمالي لعناوين الامتياز الرئيسية الآن يصل إلى 10. إنه لأمر مرعب أن تبقى على قيد الحياة مع قصة امتدت لعقود في هذه المرحلة. لا تزال Resident Evil هي مصدر ألعاب الرعب والبقاء كما هي معروفة اليوم ، وقد عادت السلسلة إلى جذورها الخاصة. والنتيجة هي التركيز على التوتر الشديد ، والمخاوف التي لا تصدق ، ومنحنيات الصعوبة التي تختلف في القوة.

اعتمادًا على العنوان الذي يتم لعبه ، قد يكون التحدي متوسطًا أو شديدًا بشكل لا يصدق. سيقدر الماسوشى حقًا الفصول الأكثر قسوة وعقوبة في الامتياز.

10 الشر المقيم 6 (2012)

في حين الشر المقيم 6 تعتبر أسوأ ما في الملحمة ، فهي تمر ببعض اللحظات الصعبة. لقد أدى التحول في التركيز من رعب البقاء على قيد الحياة إلى مطلق النار من منظور الشخص الثالث إلى سلب هذا الدخول من أساسه الأساسي ، مما يجعل من السهل جدًا البقاء على قيد الحياة والازدهار.

على الرغم من أن القتال ضد ديريك سيمونز هو واحد من معارك زعماء أصعب من الكل مصاص الدماء الامتياز التجاري، فهذا لا يكفي لتعويض الطبيعة المتسامحة لبقية اللعبة. الشر المقيم 6 كانت تدور حول السرد السينمائي أكثر من التحدي ، وهو ما لم يكن ما كان يأمله عشاق تحديات المسلسل منذ فترة طويلة.

9 الشر المقيم (1996)

إذا كان أي شيء من صنع الأول مصاص الدماء كانت اللعبة صعبة ، فقد كانت مزيجًا من ميكانيكا اللعبة ونظام الكاميرا والجدة من النوع في ذلك الوقت. وفقًا لمعايير اليوم ، من السهل التغلب عليها ، خاصة بالنسبة للاعبين الذين لعبوها بالفعل من البداية إلى النهاية.

جاءت التحديات الرئيسية من الألغاز ، وليس المعارك ضد الزومبي والوحوش المتحولة. مع بعض الخطوات الدقيقة ، وبعض تحليل أنماط الهجوم ، ونهج متوازن لإدارة المخزون ، مصاص الدماء بل هو الفانيليا من حيث الصعوبة. ومع ذلك ، فقد كانت رياضة واحدة من أكثر اللحظات رعبا على الإطلاق مصاص الدماء الامتياز التجاريوساعدت في إطلاق ظاهرة الثقافة الشعبية.

8 الشر المقيم 2 (1998)

الشر المقيم 2 مبني على نجاح النسخة الأصلية من خلال توسيع نطاق اللعبة. كانت البيئات أكبر وأكثر تنوعًا ، وكانت القصة أكثر تعقيدًا ، وكانت الوحوش أكثر تفرداً وخطورة. زاد هذا من الصعوبة ، حتى لو لم تكن ملحوظة مثل الألعاب اللاحقة في الامتياز.

طبعة 2019 الجديدة من RE2 كان نوعًا مختلفًا تمامًا من الألعاب ، حيث تم طرح منحنى الصعوبة الخاص به. كان الإصدار الأصلي ، مع ذلك ، يدور حول مواصلة القصة والبناء على العلم ، بدلاً من تقديم تحدٍ مثيرٍ للإعجاب.

7 الشر المقيم 4 (2005)

الشر المقيم 4 كان الأول في السلسلة الذي يتخلى تمامًا عن نظام الكاميرا الصارم للألعاب الأصلية ، وكان تغييرًا مرحبًا به للجماهير منذ فترة طويلة. انتهزت Capcom الفرصة لمبادلة المنظور والنمذجة البيئية ، مما سمح لهم بتصعيد التوتر في نفس الوقت.

دفع هذا الفصل اللاعبين إلى مستوى جديد تمامًا من عدم الراحة. لم يكن الجلوس خيارًا ، لأن جحافل لاس بلاجاس المصابة ستطغى عليهم بسرعة وتقتلهم في وقت قصير. كانت الحاجة إلى البقاء في حالة حركة أثناء المعارك الكبرى محطمة للأعصاب بشكل لا يصدق ، وهذا ما صنع RE4 لعبة أكثر صعوبة من سابقاتها.

6 قرية الشر المقيم (2021)

أحدث دخول Capcom في مصاص الدماء يأخذ حق الامتياز الكثير من الإشارات من الفصل السابق ، مكررًا نفس شعور الشخص الأول ، مع التركيز على مذبحة تكساس بالمنشار- نمط التوتر و شخصيات جديدة ومبتكرة وممتازة. ومع ذلك ، من حيث الصعوبة ، فإنه أكثر تسامحًا من الآخرين.

قرية أصعب ما يكون في بداية اللعبة بينما يعتاد اللاعبون على الأسلحة وأدوات التحكم والسرعة. إذا تمكنوا من النجاة من الهجوم الأولي ، فإن بقية اللعبة توفر تحديًا كافيًا يمكن التحكم فيه على الوضع العادي ، مع خيارات لزيادة المنحنى في لعبة ثانية.

5 الشر المقيم 3: الأعداء (1999)

عدو تمكنت من تبديل الصيغة التي تم إنشاؤها في أول لعبتين من خلال إدخال عنصر في المعادلة ترك اللاعبين في حالة دائمة من الخوف والبارانويا. كان مخلوق Nemesis نفسه ضخمًا ، وحشيًا ولا هوادة فيه ، يطارد اللاعب في جميع أنحاء مدينة الراكون بسرعة فائقة.

كان الشعور الدائم بالرهبة بمثابة ضربة عبقرية من جانب شركة Capcom. في حين أن اللعبة الأساسية لم تكن مختلفة تمامًا عنها الشر المقيم 2، كانت الصعوبة مسألة أخرى. يستمر Nemesis في كونه أحد العناصر الأكثر شهرة وتحديدًا في مصاص الدماء امتياز ، وعرض لكيفية تخويف حياة اللاعبين.

4 الشر المقيم السابع (2017)

الشر المقيم 7، على الرغم من أن الدفعة اللاحقة من الامتياز ، تحظى بتقدير كبير في الواقع للعودة إلى جذور رعب البقاء على قيد الحياة وتجريد الكثير من ميكانيكا الحركة غير الضرورية. والنتيجة هي تمرين قوي ومبسط في الرعب النفسي لألعاب الفيديو.

تعد اللعبة أيضًا هي الأولى في السلسلة الرئيسية التي يتم تعيينها من منظور الشخص الأول ، مما يضيف مستوى جديدًا من الانغماس لم تكن به الألعاب السابقة. بصريًا ، كان هذا تحولًا نموذجيًا ، حيث قدم طرقًا جديدة لإخافة اللاعبين ، في سياق ألعاب الرعب والبقاء على قيد الحياة مثل عزل أجنبي.

3 الشر المقيم صفر (2002)

على أية حال الشر المقيم صفر لم يتم استقباله جيدًا مثل الإدخالات السابقة في الامتياز ، فقد كان من أصعب الإدخالات. يصبح هذا واضحًا في بداية اللعبة عندما يتم تحدي اللاعبين مباشرة من البوابة. إنه تحول غير عادي من التراكم البطيء والمتوتر للألقاب السابقة.

وحوش جديدة مثل علقات الزومبي ونظام جرد عقابي صفر قليلا من موسيقى الراب السيئة. بالنسبة لأصولي رعب البقاء على قيد الحياة ، ربما كانت نعمة مقنعة ، ولكن لمزيد من العرضية مصاص الدماء المعجبين ، كان الأمر بمثابة كابوس.

2 الشر المقيم: كود فيرونيكا (2000)

الشر المقيم: كود فيرونيكا ليست لعبة صعبة في حد ذاتها ، ولكن بعض خيارات التصميم المشكوك فيها جعلت الأمر أصعب بكثير مما يجب أن يكون. هناك بعض المعارك التي لا تنسى في اللعبة ، بما في ذلك معركة الطائرة ضد الطاغية ، أحد أقوى الوحوش في مصاص الدماء التاريخ.

ومع ذلك ، فإن منحنى الصعوبة الأكبر يأتي من السرد. يبدأ اللاعبون بشخصية كلير ريدفيلد ، ويميلون إلى التهام كل عنصر وسلاح وحزمة ذخيرة. عندما تحولت اللعبة إلى كريس كبطل رئيسي ، صُدم معظم اللاعبين عندما علموا أنهم سيُتركون بمخزن فارغ نتيجة لعادات الاكتناز السابقة. قد يكون التغلب على هذا التحدي مهمة وحشية.

1 الشر المقيم 5 (2009)

الشر المقيم 5 يحمل تمييز كونه أحد أصعب الألقاب في الصراع ، ولكن لجميع الأسباب الخاطئة. بينما تم بناء هذا القسط على نفس فرضية التشغيل القسري والبندقية الشر المقيم 4، أدى إدخال نظام الأصدقاء في الواقع إلى جعل الأمور أسوأ كثيرًا من حيث عامل التحدي.

نظرًا لندرة الذخيرة بالفعل ، اضطر اللاعبون الفرديون إلى مواجهة Sheva Alomar ، جهاز كمبيوتر الشريك الخاضع للرقابة بهدف رهيب ، الذي يمضغ احتياطيات الذخيرة ومواد الإسعافات الأولية في لا زمن. تسبب هذا في الكثير من الصداع ، خاصة وأن مهمة اللاعب كانت أيضًا لمنع قتل Sheva ، تحت عقوبة "انتهت اللعبة".

التالي10 أقوى بوكيمون نفسية من النوع ، مرتبة

نبذة عن الكاتب