تكمن الصعوبة القائمة على RNG للعائدين في سبب نسيانها بالفعل

click fraud protection

العودة، إحدى الألعاب الحصرية الكبيرة على PS5 في الأيام الأولى من عمر وحدة التحكم ، وهي لعبة صعبة السمعة ، حيث أصبحت أكثر صعوبة من خلال الطريقة التي تستخدم بها العشوائية. إنه يقع بشكل فريد على مفترق طرق بين ألعاب الحركة من منظور الشخص الثالث وألعاب الجحيم (أو "shmups" في العامية) و roguelites. غالبًا ما يعمل هذا المزيج جيدًا ، حيث يوفر حلقة مرضية من القتال والاستكشاف ، ولكن في بعض الأحيان roguelite العناصر تدخل نفسها بين تحدي اللعبة ومهارة اللاعب الفردي ، ومن المحتمل أن يكون هذا الانفصال دفعت العودة خارج المحادثة حول ألعاب الجيل الحالي في وقت أبكر مما قد يستحقه.

تم الإشادة بتصميمه المرئي والصوتي ، العودة كافح مع بعض الأسس التقنية. العودة لا يزال يفتقر إلى ميزة الحفظ في منتصف التشغيل، حتى في أسلوب التوفير المؤقت لمرة واحدة للاعبين الذين قد يشاركون وحدة التحكم أو يعيشون حياة مزدحمة ، وهو أمر مثير للقلق بالنسبة للعبة تعتمد على التشغيل والتي تتطلب من اللاعبين إعادة التشغيل من البداية في كل مرة يفشلون فيها. بالنسبة للعبة قيد التشغيل مثل تجليد إسحاق أو Spelunky، التي تتحرك بوتيرة سريعة نسبيًا ، من المحتمل أن يكون هذا النوع من فلسفة التصميم مشكلة أقل ، لكنها تصبح مشكلة مختلفة تمامًا نظرًا لأن تشغيل واحد من

العودة يمكن أن يستغرق ساعات.

ماذا يجعل العودة الفريدة أيضًا تصبح شوكة ثابتة في جانبها عندما يتعلق الأمر بالصعوبة. ال الطبيعة العشوائية لكل من العائد مسافات طويلة يمنع الأشياء من الركود على مدار المحاولات المتكررة ، ولكنه يؤدي أيضًا إلى عمليات فاشلة لا تنطلق أبدًا. في حين العائدين قد تبقي المرئيات فوق المتوسط ​​، وتصميم الصوت الفخم ، والقصة المثيرة للاهتمام اللاعبين على المسار الصحيح لساعات عديدة ، ويمكن أن يتسلل الإحباط عندما يكون الحظ قليلًا.

يضيف RNG العائد للعائد صعوبة اصطناعية خنق إمكاناته

في حين أن الطبيعة الإجرائية لتصميم المستوى والتقدم تميزه ، العودة يعاني في النهاية من أجله ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بفعله. في لعبة مثل الموت الخالدة، يتم وضع اللاعبين على مستوى العالم في مستوى قدراتهم ، مع عدد محدد من التحديات والمساعدات بناءً على مستوى الصعوبة الذي تم اختياره. لعبة مثل الأرواح الشريرة، من ناحية أخرى ، بينما لا يسمح للاعبين بتحديد مستويات مختلفة من الصعوبة ، لا يزال لديه عالم به تحديات محددة ، السماح للاعبين بصقل مهارات معينة أو ممارسة التحديات بشكل متكرر ، كل ذلك مع معرفة الأدوات المتاحة لديهم بشكل عام.

بينما قد يجد البعض ذلك العودة تفتقر إلى مستوى صعوبة اختيار بادئ ذي بدء ، فإن المشكلة الحقيقية هي أنه حتى لو حدث ذلك ، فإن التباين المتأصل في حلقة اللعب الخاصة به يعني أن الصعوبة لا تشعر بالتوازن أبدًا. التنوع الذي يأتي كجزء من توليدها الإجرائي ، والذي يفعل الكثير لإبقاء الأمور ممتعة على المدى الطويل ، يمكن أن يوفر أحيانًا تحديات قد لا يكون اللعب الماهر كافيًا لها التغلب على. نظرًا لأن النجاح يعتمد في كثير من الأحيان على المجموعات الصحيحة من الترقيات والأسلحة ، فإن هذا يجعل العودة من المحتمل أن تكون أكثر إحباطًا من الألعاب المعروفة بالصعوبة مثل منقول بالدم أو Sekiro، والتي على الأقل تتجنب العشوائية في منحنيات الصعوبة الخاصة بها على الرغم من وجود حاجز أعلى للدخول بشكل عام.

العودة لا تزال لعبة تستحق اللعب ، مع وجود العديد من الأفكار المثيرة للاهتمام في هيكل اللعب بالمخاطر والمكافآت ، والكثير من المشاهد الجميلة التي يمكن رؤيتها والتحديات الشيقة للتغلب عليها. عندما تسير الأمور بشكل صحيح ، فإن الصعوبة تمثل أيضًا تحديًا مرضيًا. ومع ذلك ، بين النضال الذي يواجهه العديد من اللاعبين لشراء PS5 فعليًا ، والاختلالات المرتبطة بـ RNG في اللعبة نفسها والتي يمكن أن تسبب أحيانًا الكثير من الإحباط ، العائد المساهمة في محادثة الجيل الحالي قد يكون انتهى قبل أن تتاح له حقًا فرصة الإدلاء ببيان.

فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة لديها بيض عيد الفصح في السجن

نبذة عن الكاتب