كيف تطور القتال المنقول بالدم وسيكيرو بعيدًا عن النفوس المظلمة

click fraud protection

ال الأرواح الشريرةساعدت السلسلة في إرساء الأساس لتحدي القتال في ألعاب الفيديو ، واستخدم المطور FromSoftware هذا الأمر مولود بالدمه و Sekiro: الظلال تموت مرتينوراء الصيغة المحددة. وسط معارك الرئيس الصعبة والقصة المعقدة ، الأرواح الشريرة نالت الثناء على أنظمة القتال العميقة عند إطلاقها. سرعان ما أدرك اللاعبون أن اللعبة سوف تتطلب مهارة أكثر بكثير مما اعتادوا عليه.

يركز القتال على اللاعبين الذين يصنعون شيئًا معينًا بناء في الأرواح الشريرة التي تناسب أسلوب لعبهم، من الفرسان المعتمدين على القوة إلى الشخصيات ذات التعاويذ السحرية القوية. بالنظر إلى إعدادات العصور الوسطى القاتمة لكل لعبة ، استخدم معظم الناس استراتيجية السيف والدرع حيث سيحمون أنفسهم من خلال هجمات العدو والضربات بعد الرسوم المتحركة تم الانتهاء من. تم تضمين أنظمة التفادي / الرد في اللعبة ، لكنها لم تكن ضرورية لهزيمة غالبية الأعداء.

جنبا إلى جنب مع النفوس الامتياز التجاري ، تشعب FromSoftware إلى عناوين IP أصلية أخرى مثل منقول بالدم و Sekiro. عندما تم إصدار الألعاب لأول مرة ، اعتقد الكثيرون أن كلتا اللعبتين ستأخذان المعركة فقط الأرواح الشريرة 

وتنفيذها في إعدادات جديدة تمامًا. ومع ذلك ، استخدمت FromSoftware هذه الألعاب لـ تتطور ال الأرواح الشريرة خبرة في طرق جديدة لم يراها اللاعبون من المطور بعد.

قدم Bloodborne & Sekiro تجارب قتالية جديدة من Dark Souls

منقول بالدم كانت أول لعبة FromSoftware تبتعد عن لعبة Dark النموذجية النفوس أنظمة القتال لصالح شيء جديد. منقول بالدم تركزت نفسها على وتيرة قتال أسرع من النفوس اللعبة ، حيث يتحرك الأعداء باستمرار ويهاجمون بشكل أكثر قوة. بدلاً من أن تكون قادرًا على صد الهجمات بدرع ، ركزت FromSoftware بشكل أكبر على جعل اللاعبين يتفادون ويتفادون بالبندقية للتكيف مع سرعة اللعبة. حتى أن المطور سخر من اللاعبين الذين يعتمدون على الدروع الأرواح الشريرة من خلال تضمين درع خشبي لا يحمي اللاعبين كثيرًا من هجمات العدو. تمت مكافأة اللاعبين على استخدام ميكانيكا المراوغة / البنادق ، مع وجود بنادق فعالة تفتح الهجمات الحشوية التي تسببت في أضرار كبيرة ومراوغات في الوقت المناسب تفتح نوافذ هجوم ضد المنقولة بالدم رؤساء صعبة.

Sekiro: الظلال تموتمرتين أبعد من ذلك الأرواح الشريرة صيغة من خلال إشراك أشكال متعددة من المراوغة ونظام قتالي يركز بشدة على صد الهجمات. نفذت FromSoftware القفز لأول مرة ، بالإضافة إلى السماح بالحركة الرأسية باستخدام خطاف Sekiro الذي ساعد اللاعبين على الهروب من هجمات العدو الأساسية والخطيرة. كان القتال يركز فقط على السيف ، مع اضطرار اللاعبين إلى ضبط الوقت بشكل مثالي لإلحاق الضرر بموقف العدو. غالبًا ما يؤدي انحراف هجمات الأعداء إلى استنفاد شريط الوضع الخاص باللاعب ، مما يعرضهم لهجمات مدمرة إذا اعتمدوا على الميكانيكي كثيرًا. هذا خلق ضرورة ل Sekiro يقوم اللاعبون بتحليل أنماط هجوم العدو وتنفيذ أنظمة المراوغة والتصدي بفعالية للنجاح في القتال.

في النهاية ، تغيير الطريق منقول بالدمو Sekiroلعبت خطوة مفيدة لـ FromSoftware. لقد منع الألعاب من الشعور وكأنها استنساخ مباشر لـ الأرواح الشريرة وأجبرت اللاعبين على الابتعاد عن أساليب لعبهم العادية وتعلم كيف أرادتهم كل لعبة أن يتعاملوا مع القتال. لم تقلل هذه التغييرات من صعوبة الألعاب أيضًا ، حيث تستحق كلتا اللعبتين الاعتبار كونه أصعب من الأرواح الشريرة. من السابق لأوانه معرفة ما إذا كان خاتم إلدن سيواصل التطور خارج الأرواح الشريرة, ولكن سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما تقدمه FromSoftware.

إطلاق سيارات باتمان و Bane و Batcave للعجلات الساخنة

نبذة عن الكاتب