Cyberpunk في الأساس تداعيات: نيو فيغاس مرة أخرى (بطرق جيدة وسيئة)

click fraud protection

CDPR's فيلم Cyberpunk 2077 بالتأكيد يشعر مثل الكثير تداعيات: نيو فيغاس، بطرق ممتعة بشكل لا يصدق وأيضًا محبطة إلى الأبد. تقدم كلتا اللعبتين للاعبين فرصة تجربة قصة رئيسية مقنعة حيث تقترب الشخصية الرئيسية من القتل ثم تبدأ في السعي للانتقام ، وكلاهما أيضًا تتميز بالعديد من المهام الجانبية والمحتوى العرضي ومجموعة متنوعة من خيارات اللعب التي تتيح للاعبين إنشاء نوع محدد للغاية من الشخصيات المبنية على كل منها من خلال اللعب. عند الإطلاق ، كلاهما تداعيات: نيو فيغاس و فيلم Cyberpunk 2077 كانت مليئة بالبق ومواطن الخلل.

هناك الكثير من البق في فيلم Cyberpunk 2077التي تذكرنا بشكل مخيف بتلك الموجودة في الألعاب التي نشرتها Bethesda مثل تداعيات 76 و سكيرم. على الرغم من تطوير تداعيات: نيو فيغاس كانت بقيادة شركة Obsidian Entertainment (وهي شركة تضمنت سابقًا في وقت مبكر يسقط مطوري اللعبة) كانت لا تزال تعتمد على المحرك الذي استخدمته بيثيسدا تداعيات 3، وقد جلب معها العديد من المشكلات والأخطاء التي سيواجهها كل من اللاعبين والمطورين. على الرغم من المشاكل الفنية العديدة للعبة ، إلا أن تداعيات: نيو فيغاس لا يزال على رأس قائمة المفضلة لدى العديد من المعجبين 

يسقط قوائم اللعبة ، ولسبب وجيه - يشبه إلى حد كبير فيلم Cyberpunk 2077، يمكن أن تكون اللعبة غامرة وممتعة بشكل مثير للصدمة ، حتى مع مشكلاتها.

المؤكد أسئلة في تداعيات: نيو فيغاس, مثل تلك التي تحدث في كازينو Ultra-Luxe وتكلف اللاعبين بتحديد نتيجة للغاية الوجبة المحورية ، يتم تذكرها بقدر ما هي ممتعة بقدر ما يتم تذكرها لكونها عربات التي تجرها الدواب و مكسور. كلما زادت الخيارات التي تمنحها الألعاب للاعبين ، زاد العمل وراء الكواليس الذي تتطلبه اللعبة للتكيف مع نتائج تلك الخيارات ، وفي ألعاب مثل Cyberpunk و يسقط حيث يتخذ اللاعبون قرارات (ينبغي) أن تؤثر على العالم من حولهم باستمرار ، يمكن أن يكون هذا كثيرًا لمحركات اللعبة. نعم ، من المحبط أن تضطر إلى ذلك إعادة تحميل حفظ في فيلم Cyberpunk 2077 نظرًا لأن مسار تقدم معين مغلق لسبب غير معروف - ولكن إذا كان مربع الحوار واللقطات التي تتبع الحفظ المعاد تحميله جيدة بما فيه الكفاية ، فلن يهتم اللاعبون.

ستكون أخطاء Cyberpunk أكثر سحراً بدون الضجيج والأزمة

واحد من لعبة Cyberpunk 2077 اكبر الاخطاء (كان هناك عدد قليل منها قبل الإصدار) كان يسمح للاعبين بالترويج لأنفسهم كثيرًا. يقع هذا كثيرًا على عاتق إدارة وتسويق CDPR ، الذين أخبروا المشجعين باستمرار مدى روعة اللعبة ستبدو وتعمل على الجيل الأخير من وحدات التحكم قبل الإطلاق دون أن تعرض عليها في الواقع أي لقطات لما سيبدو عليه ذلك مثل. لم يساعد تأخير اللعبة ثلاث مرات أيضًا ، كما أن الفجوات القصيرة بين إعلانات التأخير سمحت للاعبين بإعادة بناء الضجيج الخاص بهم عدة مرات. تداعيات: نيو فيغاس ، من ناحية أخرى ، لم يكن لدي هذه المشكلة.

أثناء إطلاق فيغاس الجديدة لم يكن مضطربًا مثل Cyberpunk 2077 ، كانت لا تزال واحدة كثيرة يسقط كان المشجعون يتطلعون إليه. ببساطة لم يكن لديهم الوقت الكافي لتوقع ماذا فيغاس الجديدة في الواقع ، لأن هذه اللعبة تم إصدارها بعد عامين فقط تداعيات 3 فعلت. لم يكن اللاعبون قاسيين تداعيات: نيو فيغاسالعديد والعديد من الأخطاء لأنهم كانوا يعرفون أن المطورين كان لديهم وقت قصير وكانوا يبذلون قصارى جهدهم مع الأصول المتاحة لديهم. على عكس CDPR (الذي هو مطور وناشر فيلم Cyberpunk 2077) كان على سبج الترفيه ينهي فيغاس الجديدةوفقًا لموعد نهائي ، وقد حشروا أكبر عدد ممكن من الخيارات والميزات في اللعبة قدر الإمكان.

لو فيلم Cyberpunk 2077 تم إجبارهم على إطلاق سراحهم عندما حدث ذلك ، فمن المحتمل أن تكون جميع الأخطاء ومواطن الخلل مشكلة أقل. إذا كان قد تم إصداره بعد ثلاث سنوات من تاريخ إعلانه ، فمن المحتمل ألا يكون المشجعون مبتهجين. وإذا لم يعرف اللاعبون أن المطورين قد أُجبروا على الانهيار أثناء إنشاء اللعبة ، فقد يكونون أقل غضبًا من إدارة CDPR. لسوء الحظ ، النتيجة النهائية هي أن فيلم Cyberpunk 2077يشعر مثل الكثير تداعيات: نيو فيغاس ليس فقط للأسباب الجيدة ، ولكن للأسباب السيئة أيضًا.

تشارك Rockstar Games بالصدفة ضوابط ثلاثية GTA المحسّنة

نبذة عن الكاتب