شرح جميع كتب Skyrim البالغ عددها 337: ما يدور الأدب عن مخطوطات Elder

click fraud protection

بالنسبة إلى امتياز RPG الخيالي الذي طال أمده والذي سمي على اسم مجموعة من المعرفة ، فمن المناسب ذلك The Elder Scrolls V: Skyrim وألعاب أخرى في مخطوطات قديمة السلسلة مليئة بالكتب التي يمكن للاعبين جمعها وفهرستها وقراءتها بأنفسهم. يجب على أولئك الذين يرغبون في معرفة المزيد عن هذه السجلات اليومية قراءة المزيد من خلال هذه المقالة ، والتي تصنف العديد من الأعمال الأدبية في سكيرم، بدءًا من الأعمال التاريخية داخل اللعبة والكتيبات التعليمية إلى الروايات والحكايات وبالطبع حكايات الخادمات Lusty Argonian.

لمحة موجزة عن الاسم نفسه لسلسلة RPG الأكثر مبيعًا في Bethesda: تم تسمية الدفعة الأولى من هذا الامتياز مخطوطات الشيخ: الساحة فقط لأن المطورين اعتقدوا أن العبارة "مخطوطات قديمة"بدا رائعًا وصوفيًا. مفهوم مثل هذا كان جيدًا جدًا بحيث لا يمكن إهداره ، على الرغم من ذلك ، فإن الألعاب اللاحقة في ال مخطوطات قديمة سلسلة أوضحت ما كانت عليه مخطوطات Elder في الواقع - أجزاء من الخلق منذ فجر التاريخ ، رؤى إلهية اتخذت شكل لفائف نبوية لعيون الإنسان. حافظت إمبراطورية Cyrodiil ، الفصيل المهيمن في ألعاب Elder Scrolls ، على قوتها جزئيًا من خلال استخدام مخطوطات Elder ، التي جمعها كهنة العث المنعزلين وتخزينها في إمبراطوريتهم مكتبة.

بشكل مناسب بما فيه الكفاية ، تمت مشاهدة العديد من الكتب داخل اللعبة في مخطوطات قديمة يمكن العثور على العناوين على مر السنين في موقع المكتبة الإمبراطورية - بما في ذلك جميع الكتب الـ 337 المتاحة للقراءة في مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim. على مدار مراحل اللعب المختلفة ، يمكن للاعبين اكتشاف عدد من الكتب المنتشرة في بيئة العالم المفتوح سكيرم، قم بتخزينها على رفوف الكتب للاطلاع عليها في المستقبل ، أو تصفح الكتب النادرة في أماكن مثل المحفوظات في Mage's College في Winterhold أو العوالم الشيطانية لـ Apocrypha. بشكل تقريبي ، كتب مختلفة في سكيرم يمكن تصنيفها حسب الفئات التالية:

تصنيف كتاب Skyrim # 1: كتب التدريب على المهارات

عدد من الكتب في سكيرم ليست مسلية فقط، ولكن أيضًا تعليمية لبطل Dragonborn الذي يقرأها. يتيح مجرد فتح هذه الكتب للاعب زيادة تقييم المهارة المناسب بمقدار 1 ، بينما تحتوي الكتب نفسها على أمثال وخرافات وحكايات تتعلق بالمهارة المعنية. تتضمن بعض الأمثلة البارزة لكتب المهارات ما يلي:

لعبة على العشاء، وهو سرد مظلم من منظور الشخص الأول من منظور جاسوس تم إرساله للتسلل إلى محكمة أ أمير من Morrowind. خلال مأدبة ، أعلن الأمير أنه سمم أواني طعام ضيف عشاء خائن ، ثم قدم وعاءًا ممتلئًا بما زعم أنه الترياق. ضيف الحفلة (وليس الجاسوس) يفقد رباطة جأشه ويشرب الترياق المزعوم ، والذي تبين أنه الناقل الحقيقي للسم. هذا الكتاب يرفع مستوى الكيمياء.

السهم الأسود يدور كلا المجلدين 1 و 2 حول رامي سهام قديم يعيش في غابات Valenwood ، ويمارس حرفته ويواجه الطلاب العرضيين. عندما تهدد دوقة قاسية رفاهية بلدته ، يقتلها رامي السهام في عمل مذهل من الرماية ، مرسلاً سهمًا موجهًا بدقة يطير مباشرة عبر ثقب المفتاح في الباب. يزيد الحجم الأول من الأكروبات في Morrowind و نسيان، بينما يزيد المجلد الثاني من الرماية في Morrowind, نسيان، و سكيرم.

تصنيف كتاب Skyrim # 2: بناء الكلمات

النصوص التاريخية المختلفة والسير الذاتية والأطروحات العلمية في سكيرم يصف عالم مخطوطات قديمة ألعاب للاعبين ، مما يمنحهم نظرة ثاقبة على ثقافات الأمم والأجناس والأبطال الذين يشكلون قارة تامريل. إلى جانب إضافة اللون إلى المكان وجعله يشعر وكأنك تعيش فيه ، تسمح كتب العلم هذه أيضًا للمطورين في Bethesda بإخبار اللاعبين عن الأراضي والشعوب التي لا تظهر فيها سكايريم - الجان الخشبية آكلة اللحوم في Valenwood ، على سبيل المثال ، أو الغابات المطيرة في Black Marsh ، موطن السحالي الأرجون. للتعرف على تاريخ سكيرم في حد ذاته ، يمكن للاعبين الرجوع إلى هذه المجلدات:

أغاني العودة تروي المجلدات قصص المؤسسين الأسطوريين لحضارة الشمال. في ثمانية مجلدات متاح داخل سكيرميبحر يسجرامور ورفاقه الخمسمائة من أرض أتمورا المنكوبة ، ليحاربوا الجان في Skyrim ، ووجدوا مدينتي Whiterun و Windheim. ستمنح قراءة هذه الكتب للاعبين نظرة ثاقبة لثقافة اللعبة المحلية في الشمال (بالإضافة إلى سبب أقسم العديد من الشخصيات غير القابلة للعب باسم Ysgramor).

السنة الحمراء يصف المجلدان 1 و 2 الكارثة التي حلت بحضارة دونمر في مقاطعة مورويند الإمبراطورية بعد عدة قرون من أحداث مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind. من خلال روايات الشخص الأول للناجين من هذه الكارثة ، يتعرف القراء على الكويكب العملاق الذي ضرب مدينة فيفيك وتسبب في ثوران الجبل الأحمر القريب. أدى الغبار والجمر الذي تناثرت به الكارثة إلى نزوح جماعي من لاجئي Dark Elf ، الذين يستقر بعضهم في Skyrim أو جزيرة Solstheim المجاورة.

تصنيف كتاب Skyrim # 3: خيال داخل اللعبة (مع الكثير من ديدرا)

لكل خيال نص تاريخي في سكيرم، هناك عمل خيالي خيالي ، بدءًا من القصص الملحمية متعددة المجلدات والمسرحيات المسرحية مثل:

مفعم بالحيوية خادمة أرجونيان المجلد 1 و 2 ، مسرحية تحاكي أعمال الخيال المثيرة. يطلب صاحب العمل كرانتيوس كولتو من الخادمة الأرجونية ، وهي عاملة منزلية من الزواحف تدعى "ترفع ذيلها" ، تلميع رمحه وعجن العجين من أجل رغيف الخبز الخاص به. ربما يكون الرمح ورغيف الخبز استعارات لشيء آخر.

الكتاب الأحمر للألغاز و كتاب الألغاز الأصفر كلاهما خلاصات وافية من الألغاز. يحتوي كل كتاب على قائمة من الألغاز التي يجب على القراء حلها ، مع طباعة إجابات كل منها رأسًا على عقب. مقتطف من أحد هذه الألغاز: "معدن ليس أسود ولا أحمر / ثقيل مثل جشع الرجل الذهبي / ما تفعله للبقاء في المقدمة / مع صديق أو سهم أو حصان."

العديد من الكتب الخيالية في سكيرم تحتوي أيضًا على حكايات شعبية تحذيرية وقصص "عادله" تصور ديدرا ، وهي سلالة من الكائنات الشيطانية والكيانات الشبيهة بالآلهة التي تحب اللعب بحياة الرجال ومير الذين يعيشون في تامريل. على سبيل المثال:

أزورا والصندوق، جزء من سلسلة أكبر من الكتب التي تصف ثقافة وتكنولوجيا جنس دويمر (Dwarven) المنقرض منذ زمن طويل، هو مثل من نوع ما عن التوتر بين العقل والإيمان. يستدعي عالم Dwemer العجوز والملحد أزورا ، أمير Dusk and Dawn ، ويطلب منها إثبات الألوهية من خلال التنبؤ بما يوجد داخل صندوق مغلق. تتنبأ أزورا بوجود زهرة في الصندوق. يستخدم العالم خفة اليد لتفريغ صندوق الزهرة قبل فتحه. غاضبًا من خدعته ، يلعن أزورا عالم دومر ميتًا.

أساطير شيوغورات يروي حكايات عن Sheogorath ، أمير الجنون والإبداع ديدريك ، الشهير في جميع أنحاء العالم مخطوطات قديمة ألعاب من أجل حبه للخداع وهوسه بالجبن. في الحكاية الأولى ، اخترع الموسيقى عن طريق تشريح أحد المارة وصنع آلات موسيقية من أجزاء أجسادهم. في الثانية ، يوقع عقوبة ساخرة على ملك يحاول حظر الفن والموسيقى والرقص في مملكته. في الثالثة ، يهدد Sheogorath بدفع الساحر إلى الجنون ، ثم يتراجع ويسمح للإحساس الفطري بجنون العظمة لدى المعالج بالقيام بالمهمة نيابة عنه.

تصنيف كتاب Skyrim # 4: كتاب ديني سريالي ما بعد الحداثة (بقلم مايكل كيركبريدى)

أساطير الخلق والنصوص الدينية في سكيرم, Morrowind، و آخر مخطوطات قديمة ألعاب مدينون بالكثير للكاتب مايكل كيركبريد ، الذي أخذ إعدادًا خياليًا قياسيًا في السابق وأضفه تفاصيل سريالية واضحة و التأمل الفلسفي في طبيعة الأحلام والواقع والألوهية والشخصيات التي تحقق التنوير من خلال إدراكها في مقطع فيديو لعبه. لا يوجد مكان يتجلى فيه هذا الأمر أكثر من كتب الأساطير والدين التي شوهدت في سكيرم، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر:

مونوميتح ، أطروحة علمية تقارن الإصدارات المختلفة من ال مخطوطات قديمة أسطورة الخلق، حيث يقنع الإله المسمى Lorkhan الآلهة الأخرى بخلق / حلم / أن يصبح Mundus ، ويعرف أيضًا باسم العالم المادي. يتم تفسير أسطورة الخلق هذه بشكل مختلف في الثقافات البشرية والإلفشية. ترى الثقافات البشرية في خلق العالم المادي على أنه تطور إيجابي أدخل التغيير إلى حالة ثابتة العالم. ، بينما تنظر ثقافات Elvish عمومًا إلى خلق العالم على أنه لعنة جردتهم من ضياعهم منذ فترة طويلة ألوهية.

معركة الجبل الأحمر، كتاب أملاه فيفيك على القس المنشق ، وهو عضو في محكمة البشر الذين تحولوا إلى آلهة حكمت مورويند في العصور الماضية. يشرح فيفيك للمعارض كيف صعد هو ورفاقه من حكام الله إلى الألوهية من خلال التنصت على قلب لورخان ، وهو عضو إلهي متحجر مدفون داخل الجبل الأحمر البركاني. مع إلههم ، جلبوا الرخاء إلى دنمر إلفيس من مورويند، لكن الملك الذي خانوه لتحقيق ألوهيتهم مقدر له أن يتجسد وينهي حكمهم (قال الملك كونه شخصية اللاعب في مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind).

جميع الكتب البالغ عددها 337 في The Elder Scrolls V: Skyrimيمكن أن تندرج في إحدى هذه الفئات ، ولكن الفئات المذكورة أعلاه تستحق بالتأكيد الخروج من المكتبة.

مصدر: المكتبة الإمبراطورية

مراجعة سماعة الألعاب Astro A20 Wireless Gen 2

نبذة عن الكاتب