D & D 5.5: كيف يمكن تحسين الأسلحة

click fraud protection

كشفت Wizards of the Coast عن الإصدارات المنقحة من النواة الثلاثة الأبراج المحصنة والتنيناتيتم إصدار كتب القواعد في عام 2024 ، والتي يشير إليها المعجبون بالفعل باسم 5.5 طبعة من D & D، حيث سيتم ترقية القواعد الحالية ، بناءً على التعليقات الواردة من الجمهور. سيعطي هذا للمطورين فرصة لإعطاء قواعد الأسلحة إصلاحًا شاملاً ، لأنهم يفتقرون إلى الضربات التي كانت لديهم في الإصدارات السابقة.

أصبحت القواعد المتعلقة بالأسلحة أقل صرامة على مدار العام D & D. كان هناك وقت كان فيه السحرة مقيدين بخمسة أسلحة فقط ، بينما يمكن لرجال الدين فقط استخدام الأسلحة الحادة، حيث كان استخدام الشفرات مخالفًا للقواعد. تتمثل إحدى الفوائد الرئيسية للعب المقاتل في أنه كان يتمتع بالحرية في استخدام أي درع أو أسلحة يحلو لهم. مع مرور الوقت ، أصبحت القواعد أقل صرامة ، وأعطيت الفصول مساحة أكبر لاستخدام الأسلحة التي يريدونها.

في الإصدار الحالي من D & D، تم تبسيط نظام السلاح بشكل أكبر. يتم منح الفصول أسلحة مجانية عند الإنشاء ، مما يسهل على اللاعبين الجدد طي أبطالهم الجدد بسرعة. هناك أيضًا قيود أقل على الأسلحة التي يمكن للفئات استخدامها. المشكلة هي أن

أسلحة فيها الأبراج المحصنة والتنينات 5 هـ أنفسهم ليسوا ممتعين بقدر ما يمكن أن يكونوا. القادم D & D 5.5 دليل اللاعب لديه فرصة لإصلاح ذلك ، من خلال إدخال قواعد جديدة للأسلحة ، بالإضافة إلى إضافة بعض القواعد الجديدة إلى اللعبة.

يمكن أن يجعل D&D 5.5 الأسلحة الموجودة أكثر تنوعًا

أكبر مشكلة مع الأسلحة الحالية في D & D هو أن بعضها متطابق تقريبًا ، باستثناء السعر والوزن. وتشمل هذه المعركة والسيف الطويل ، والجلايف والمطارد. هناك أيضًا بعض الأسلحة التي تفوقها البعض الآخر. لا يوجد سبب لاختيار اختيار الحرب على سيف ذو حدين ، على سبيل المثال ، لأن سيف ذو جودة عالية ويكلف 20 جرامًا إضافيًا فقط.

الشيء نفسه ينطبق على اختيار السائب على المطرقة ، حيث أن مطرقة الحرب تتمتع بجودة متعددة الاستخدامات (1d10) وتكلف 5gp فقط. هناك الكثير من صفات الأسلحة المحتملة التي يمكن إضافتها لتصنيعها أسلحة أكثر تنوعًا في D & D 5.5، وقد تم استخدام بعضها في الإصدارات السابقة. يمكن أن يشمل ذلك صفات الأسلحة التي تعمل على تحسين فرصة التعثر / دفع العدو ، والأسلحة التي يمكن أن تسحب الدراجين من حوامل الأسلحة ، والأسلحة التي تعمل بشكل أفضل ضد الأعداء غير المدرعة ، والأسلحة التي تعمل بشكل أفضل ضد المدرعات أعداء.

يجب أن يعيد D&D 5.5 أسلحة Masterwork

عنصر واحد يثير الدهشة D & D التي تم قصها في الإصدار الخامس هي فكرة صنع الأسلحة. في الإصدار الثالث ، تم اعتبار سلاح التحفة الفنية قد تم تصنيعه بواسطة حداد ماهر أو كان كذلك مصنوعة من معدن أو خشب أفضل من الأسلحة القياسية التي قد تواجهها معظم الشخصيات. من الناحية العملية ، كان هذا يعني أن الأسلحة لديها +1 لضربها ، ولكن ليس للتلف ، وستكلف أكثر عند شرائها.

ال عملت فكرة أسلحة تحفة لأنها كانت طريقة رائعة لمكافأة اللاعبين في المستويات الأدنى دون منحهم أسلحة سحرية. كان من السهل أيضًا للاعبين الاحتفاظ بسلاح رائع عليهم بعد الحصول على أسلحة سحرية ، كما هم لا يزال يحتفظ بمكافأته في البيئات التي لا يعمل فيها السحر ، كما هو الحال في منطقة تحت تأثير ا مجال أنتيماجيك يتهجى. الحصول على أسلحة تحفة العودة ل D & D 5.5 ستكون طريقة رائعة لتنشيط الطريقة التي تعمل بها صناعة الأسلحة في اللعبة.

D&D 5.5 يمكنه إصلاح الرافعات لجعلها أكثر قابلية للتطبيق

السلاح الذي عانى أكثر من غيره في الإصدار الخامس هو القاذفة. في أيام الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة، كانوا محبوبين من قبل السحرة حول الكون المتعدد. كان اختيار السلاح المتاح للمذيعين ضئيلاً للغاية يضيف، مع الساحر المسكين فقط من الوصول إلى الخنجر ، وربع العمال ، والسهام ، والسكاكين ، والقاذفة.

كانت الرافعة خيارًا رائعًا لأن ذخيرتها كانت غير مكلفة. يمكن أيضًا العثور عليها بسهولة في كل مكان ، مما يزيد من تحفيزها كسلاح مفضل للاعبين. سقطت القاذفة من النعمة في الطبعة الثالثة من D & D، عندما تمكن المذيعون من الوصول إلى الأقواس. في 5e ، تكون القاذفة غير مجدية ، كوصول إلى كانتريبس المعركة في الأبراج المحصنة والتنينات (والتي يمكن الإدلاء بها مرارًا وتكرارًا) تعني أنه لا يوجد سبب وجيه لامتلاك المذيعين حتى لأسلحة بعيدة المدى.

القواعد المنقحة ل D & D 5.5 يمكن أن تجعل الرافعة أفضل وتعطيها دفعة تشتد الحاجة إليها ، من خلال زيادة نرد الضرر ، ومنحها جودة الجودة ، إعطائها ضررًا إضافيًا عند الضربات الحرجة ، أو حتى إعطائها بعض الجودة الخاصة - مثل إحداث ضرر إضافي ضد غير المدرعة الأعداء. أنقذت القاذفة العديد من السحرة في أيام يضيف ولا يزال خيارًا رائعًا في القديم بوابة بلدور ألعاب. يجب أن يعيش إرثها في 5.5 الجديدة دليل اللاعب.

يجب على D&D 5.5 إعادة الأسلحة الغريبة

واحدة من أفضل الأفكار من الإصدار الثالث التي تُركت في 5e كانت الأسلحة الغريبة. تنتمي هذه إلى تصنيف ثالث للأسلحة ، والتي كانت إما نادرة للغاية أو يصعب استخدامها. من الناحية الميكانيكية ، أسلحة غريبة في D & D كانوا أقوى من الأسلحة القياسية أو تمتلك سمات فريدة جعلتها تبرز. كان المصيد هو أن اللاعب كان عليه أن ينفق عملًا فذًا من أجل استخدامها ، لتعكس التدريب الإضافي الذي قدموه لاستخدام مثل هذا السلاح الغامض. كان المصيد الآخر هو أنه كان من الصعب العثور على أسلحة غريبة ، مما يعني أن الإصدارات السحرية كانت نادرة للغاية.

D & D تم إضافة المزيد من السباقات الخيالية وفئات الشخصيات إلى اللعبة بشكل تدريجي. البرية ما وراء Witchlight أضاف سباقات جديدة، مثل الجنية والهارنغون ، والأخيرة من الأرانب الشبيهة بالبشر. في أثناء، إبيرون: النهوض من الحرب الأخيرة أضاف فئة Artificer ، التي تشبه الإصدار السحري من Iron Man ، و دليل Van Richten إلى Ravenloft إضافة فئة فرعية من College of Spirits لـ Bards ، وتحويلهم إلى مستخدمين شخصيًا. على الرغم من كل هذه المفاهيم الخيالية ، إلا أن الشخصيات تتجول بنفس السيوف القديمة والأشواط. الأسلحة الغريبة لديها فرصة لجعل هذه غريبة الأبراج المحصنة والتنينات الشخصيات تبرز أكثر من بين الحشود.

ماري جين والقط الأسود من سبايدر مان يرتديان أغطية لسلسلة جديدة

نبذة عن الكاتب