لماذا لم يستخدم Mass Effect المظهر السينمائي العادي لـ BioWare

click fraud protection

هناك الكثير من الكرات الثابتة المليئة بالإثارة والتي تشارك في التوفير تأثير الشاملمجرة درب التبانة من غزو الحصاد ، لكن الساعات التي لا تعد ولا تحصى التي تقضيها في المناقشة مع مجموعة متنوعة من الشخصيات الجانبية لا تقل أهمية عن سلسلة الألعاب. منذ اللحظة التي سيطر فيها اللاعبون على القائد شيبرد في البداية تأثير الشامل، فهم يشاركون في المناقشات المتعلقة بمصير الحضارة بين النجوم. هذا ليس مفهومًا جديدًا للألعاب التي طورتها BioWare ، نظرًا لأن الاستوديو يتمتع بسمعة تاريخية في تقديم ألعاب RPG المليئة بالحوار ، ولكن تأثير الشاملكانت المحادثات فريدة من نوعها في الطريقة التي تحدت بها أسلوب عرض BioWare الذي تم إنشاؤه مسبقًا.

أحد أكبر نقاط بيع الأصل تأثير الشامل الثلاثية هي استمرار اختيار اللاعب عبر الألعاب الثلاث. من استئصال نوع كان يُعتقد أنه انقرض سابقًا ، إلى ضرب مراسل في وجهه ، تأثير الشامل يتيح للاعبين تحديد كيفية أداء القائد Shepard لواجباتهم كشبح. هذه الاختيارات ، التي تأتي بشكل موحد تقريبًا أثناء المحادثة ، عادة ما تجلب عواقب جيدة وسيئة. أصبحت المحادثات نفسها جزءًا روتينيًا من تأثير الشاملطريقة اللعب ، ويتم تحقيق ذلك إلى حد كبير من خلال خدعة تأطير دقيقة كانت غير تقليدية لكيفية إنتاج BioWare لألعابها.

مرة أخرى في عام 2017 ، للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة للعبة ، رسّام رسوم متحركة لألعاب الفيديو جوناثان كوبر شاركنا بعض المعلومات المفيدة المتعلقة بـ تأثير الشاملالتطوير الأصلي. أحد ما كشف عنه كوبر هو حقيقة ذلك تأثير الشامل لم يكن بها أشرطة سوداء في أعلى وأسفل الشاشة أثناء تسلسلات الحوار ، والتي كانت عنصرًا أساسيًا في أسلوب BioWare RPGs السابقة. وفقا لكوبر ، كان هناك محادثة ساخنة مع الآخرين المشاركين في التطوير ، مع وصول رسامي الرسوم المتحركة في النهاية - إزالة الأشرطة السوداء للمحادثات التفاعلية في تأثير الشامل.

تستفيد Mass Effect من التخلي عن الأشرطة السينمائية في المحادثات

يدعي كوبر أن السبب وراء التخلي عن الإطار السينمائي لتسلسلات الحوار كان "طمس الخطوط الفاصلة بين الحوار التفاعلي والقصص. "أي لاعب يشارك بشكل معتدل في اللعبة سيكون قادرًا على التمييز بين المحادثة و مشهد أكثر تقليدية ، لكن التغيير الأسلوبي من ألعاب BioWare السابقة يحققه بالفعل هدف. لا يوجد سبب لوضع الأشرطة على الشاشة ؛ اختار اللاعب بالفعل التحدث إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب ، وستجعله شجرة الحوار واضحة. توحيد الألعاب بدون القضبان يعني أن كل دقيقة من التجربة يتم تقديمها على أنها مهمة بنفس القدر ، والتي يتم تتبعها تأثير الشاملالتركيز على المحادثة.

بحلول الوقت الذي ينهي فيه اللاعبون الثلاثية بأكملها ، من المحتمل أن يكون قد تم قضاء عشرات الساعات في المحادثة. تعقيدات السياسة بين النجوم ، وتفاصيل العلاقات بين الأشخاص ، والجوانب التاريخية الرئيسية حتى معظم الأجناس الفضائية الغامضة في تأثير الشامل يتم تعلمها من خلال الحوار التفاعلي. ربما تكون مئات المحادثات التي يشارك فيها القائد شيبرد أهم ميزة في أسلوب اللعب في تأثير الشامل ألعاب. تساعد إزالة الفواصل النمطية مثل الأشرطة السوداء أعلى الشاشة وأسفلها في إجراء المحادثات لا يمكن تمييزها عن بقية اللعبة ومشاهدها ، مما يمنحها فيلمًا سينمائيًا مهمًا جودة.

مصدر: جوناثان كوبر / تويتر

فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة لديها بيض عيد الفصح في السجن

نبذة عن الكاتب