10 آراء غير شعبية حول سلسلة Metroid ، وفقًا لـ Reddit

click fraud protection

الإطلاق الناجح لـ الرهبة ميترويد أدى إلى تجديد الاهتمام بالامتياز في جميع المجالات. العديد من المعجبين الذين عانوا ميترويد لأول مرة من خلال الرهبة سيعودون الآن لتجربة بقية السلسلة ، بينما كان المحاربون القدامى يعيدون الألقاب الكلاسيكية استعدادًا للعبة الجديدة.

مع الاهتمام المتجدد يأتي الخطاب المتجدد بالطبع ميترويد لطالما كانت سلسلة تولد الكثير من الآراء الشديدة حول كل لعبة تقريبًا تقدمها. لكل شخص يرغب في التمسك بالحكمة التقليدية المحيطة بالامتياز ، يبدو أن هناك الكثير ممن هم على استعداد لمخالفة التيار.

إن E.M.M.I. لا تعمل

قاتل E.M.M.I. كانت حجر الزاوية الرهبةالتسويق ، وهي ضرورية لخلق ذلك الجو الفخري من "الرهبة". ومع ذلك ، بالنسبة للبعض مثل ريديتور إليسوروس، لم يكونوا كل ما تم تصدعهم ليكونوا ، خاصةً بجانب انصهارSA-X. بالنسبة لهذا المستخدم ، "تكون المواجهات المكتوبة في بعض الأحيان هي الخيار الأفضل" عندما يتعلق الأمر بإثارة الخوف.

ومع ذلك ، في حين أن SA-X قد تكون أكثر فاعلية فيما يتعلق بالمخاوف ، فمن الصعب المجادلة بأن E.M.M.I. ليسوا أكثر فعالية كأعداء. معرفة متى وأين ستظهر SA-X في عمليات التشغيل اللاحقة لـ

انصهار ينفي ذلك بشكل فعال باعتباره تهديدًا ، في حين أن E.M.M.I. سوف تعاقب حتى أدنى خطأ من خلال لعبة سريعة على الشاشة

الآخر M جيد

ربما يكون الرأي الأكثر بحتًا الذي لا يحظى بشعبية يمكن أن يكون لدى المرء في العالم ميترويد هو الدفاع عن المكروهين إلى ما لا نهاية أخرى M. ريديتور TheTurnesHaveTabled هذا فقط ، ومن خلال اقتراح أن "اللعبة تبدو رائعة والقصة جيدة". تم إنشاء 64 تعليقاً مشحونة للغاية ردًا على ذلك.

المشجعين هل حقا لا تحب أخرى M، وليس من الصعب معرفة السبب. على السطح ، إنها لعبة حركة متواضعة على نطاق واسع ، تتفوق عليها بسهولة عناوين مثل بايونيتا، ولكن ما دفع الناس حقًا إلى الجنون كانت القصة. لم يتم العثور على موقف Samus الواثق والمستقل في أي مكان ، وهي مقيدة بأوامر من رئيس اتحادها. في معظم أوقات اللعبة.

الرهبة ميترويد صعبة للغاية

الرهبة هو metroidvania الصعبة التي من شأنها أن ترضي حتى الأرواح الشريرة المشجعين، ولكن ليس كل شخص يتجه نحو صعوبة اللعبة. ريديتور استمتع بوجبات طعامك هو أحد هؤلاء المنتقدين ، بحجة أن الرئيس يقاتل "... خذ المرح من اللعبة لتسلم مؤخرتك إليك باستمرار." هذه الشكوى لا تأتي من العدم - الرهبة ميترويد هو حقا صعب جدا.

ومع ذلك ، يبدو من الغريب توجيه هذا النقد إلى الرهبة عندما ميترويد الامتياز العام ليس غريبا على الرؤساء الذين يتحدون. ريدلي في سوبر ميترويد لم يكن مترهلًا ، وكانت معركة الأم التي تشتهر بصعوبة بالغة في نهاية المهمة الصفرية هو السبب وراء العديد من اللعب المهجور. علاوة على ذلك ، فإن شعبية ألعاب الحركة ثنائية الأبعاد مثل هولو نايت و Cuphead يوضح أن اللاعبين قد طوروا شهيتهم لهذا النوع من التحدي في السنوات الأخيرة.

عودة Samus هي إعادة صنع أفضل من مهمة معدومة

ميترويد تم تكريمه مع طبقتين معدلتين حتى الآن ، المهمة الصفرية و عودة ساموس، وهي إعادة صياغة للعبة الأولى وتكملة لها على التوالي. أين المهمة الصفرية يُنظر إليه على أنه ترقية تمس الحاجة إليها إلى إصدار كلاسيكي قديم ، عودة ساموس يعتبر لائق في أحسن الأحوال. لريديتور أوركوكهان، على أية حال، عودة ساموس "قام بعمل أفضل بكثير في تجديد لعبة قديمة جدًا من" المهمة الصفرية فعلت.

لسوء الحظ، عودة ساموس يستسلم للعديد من أوجه القصور التي كان مصدرها - وهي الهيكل غير المثير للاهتمام الذي يقف وراء معارك الرؤساء المتكررة. من ناحية أخرى ، يتفق معظمهم على أن الأصل ميترويد تميزت بجوهر لعبة رائعة تعوقها قيود عصر NES ، مما يجعلها تستحق إعادة صنعها في المقام الأول.

Prime 2 أفضل من Prime

بينما لكل شخص تفضيلاته الخاصة ، فإن الأول ميترويد برايم العنوان هو الأكثر نجاحًا إلى حد بعيد. ريديتور Imoneclassyfu ** تتعارض مع التيار من خلال الدفاع عن تكملة لها باعتبارها اللعبة المتفوقة. لهذا المستخدم رئيس 2عالم المتاهة "المكون من مناطق أصغر تفصيلية" متفوق على البيئات الأكثر انفتاحًا في اللعبة الأولى.

هذا كله شخصي للغاية ، ولكن الإجماع الذي تم تشكيله حول رئيس ثلاثية تضع اللعبة الأولى في القمة لسبب وجيه. في حين رئيس 2إن عالمها الملتوي والضيق قد يصلح للاستكشاف بشكل جيد ، فهو يأتي على حساب التفرد البيئي. كل من رئيستم تصميم مناطقها بخبرة وتتميز بأجواء فريدة من نوعها ، والتي تميل إلى التملص من تكملة لها.

معارك Dread's Boss مخيبة للآمال

الرهبةبرزت المعارك القاسية بين الرؤساء كأحد أكثر العناصر التي حظيت بالثناء في اللعبة ، ولكن ليس الجميع مأخوذ بها كما يبدو أن الجماهير بشكل عام. Redditors مثل متعفن يجادلون بأن المعارك ليست أكثر من "تحديات التعرف على الأنماط وردود الفعل" ، وأن هجماتهم العقابية تجعل جمع خزانات الطاقة أقل جدوى.

من ناحية أخرى ، من الصعب المجادلة في ذلك الرهبةلا يمثل رؤساء الشركة تحسنًا ملحوظًا مقارنة بالسلسلة بشكل عام. حتى في سوبر ميترويد سوف يسلم المتشددون أن رؤساء اللعبة هم نقطة ضعفها ، بعد كل شيء. وعلاوة على ذلك، الرهبةيقدم زعماء اللعبة أسرارًا سيفوتها معظم اللاعبين في أول تجربة لعب لهم ، وهو دليل على العمق الاستراتيجي الذي تجلبه المعارك إلى الطاولة.

سوبر ميترويد ليس بهذه الروعة

يعتبره الكثيرون جوهرة تاج ميترويد أسرة، سوبر ميترويد هو النموذج الأصلي الذي تنبع منه جميع metroidvanias الأخرى تقريبًا. ومع ذلك ، هناك من هم مثل Redditor سينفريدةالذي يعتبر ممتاز أن تكون بقرة مقدسة مبالغ فيها. شكواه من أن عناصر التحكم في اللعبة يمكن أن تستخدم تحديثًا شائعة نسبيًا ، لكنه يذهب إلى أبعد من ذلك ليقول إن اللعبة "ذات مظهر خشن متسخ... تحمل أسوأ بكثير من ألعاب GBA ، "ولديه فيزياء ضعيفة.

من الصعب المبالغة سوبر ميترويد، على الرغم من ذلك ، لأن هذه اللعبة هي مثال على نوع metroidvania الذي يحدد النوع. كانت روح التصميم الخاصة بها مؤثرة للغاية بحيث يمكن للاعبين العثور على آثار لها في كل لعبة أخرى من النوع الذي ظهر بعد ذلك. بينما هناك بالتأكيد مجال للتفضيلات الشخصية ، لا شيء من GameBoy ميترويد تمتعت العناوين بالتأثير الذي ممتاز لا تزال تمتلك.

ميترويد برايم مبالغا فيه

بجوار ممتاز, ميترويد برايم هو العنوان الذي ينتهي في الجزء العلوي من ميترويد تصنيفات السلسلة في أغلب الأحيان. تمت الإشادة بجوها وموسيقىها التصويرية وعالمها عالميًا ، ولكن لمشجعين مثل Redditor ريز أو، لا يمكن لتلك النقاط العالية أن تنقذها من عيب فادح - التراجع. يجادل هذا المستخدم بأن اللعبة تبدو رائعة ، "لكنك سترى [نفس الغرف] مئات المرات" ، مما يقلل من جاذبيتها.

بينما يتفق معظمهم على أن رئيس الألعاب تتراجع قليلاً جدًا في النهاية ، فالأول في الثلاثية هو مثال كلاسيكي على "التراجع الذي تم بشكل صحيح" الذي اشتهرت به السلسلة. يقوم اللاعب بإعادة زيارة البيئات بشكل متكرر ، نعم ، ولكن عادة ما ينتهي بهم الأمر بتلقي قوة جديدة تسمح لهم باستكشاف المنطقة بطريقة جديدة ومثيرة للاهتمام.

كان الرهبة من Metroid بحاجة إلى مزيد من الإمساك باليد

الضياع هو جزء من تجربة ميترويد، ولكن الضياع بلا أمل ، نادرًا ما يكون مرضيًا. بعض اللاعبين مثل Redditor show_me_yo_moves، وجدوا أنفسهم يشعرون بالنوع السيئ من الضياع في كثير من الأحيان الرهبة. يصفها هذا المستخدم بصراحة ويذكر أن اللعبة "... كان من الممكن أن تستخدم بعض الإمساك باليد."

لا يزال ، الجانب الآخر من الضياع في ميترويد اللعبة هي الشعور الهائل بالرضا الذي يأتي مع اكتشاف ، لنفسك ، إلى أين تذهب بعد ذلك. هذا الشعور العضوي بالاستكشاف والاكتشاف لا يأتي دون أن يضيع. علاوة على ذلك ، تعلم ألا تخاف من الضياع هو نصيحة أساسية لـ ميترويد مبتدئين، لذلك يجب أن يكون هناك شعور بالارتباك فيما يتعلق بمحيط المرء.

ميترويد فيوجن سيء

ميترويد فيوجن محبوب من قبل الكثيرين لسبب وجيه - فهو يحتوي على رسومات وأجواء رائعة ، ومعارك رئيس لا تُنسى ، وأجواء رعب مخيفة. ومع ذلك ، فإن الشيء الشائع لدى منتقديه هو أن اللعبة خطية للغاية. ريديتور السيد رازيو يوضح: "لم يكن الكمبيوتر الذي أخبرك بما يجب عليك فعله بعد ذلك في الغالبية العظمى من اللعبة أمرًا رائعًا."

هذا بالتأكيد نقد صحيح ، حتى انصهارسوف يعترف أكبر المعجبين بأن اللعبة خطية إلى حد كبير أكثر من الألقاب السابقة. ومع ذلك ، يتم استخدام هذا الخطي لتأثير كبير ، و انصهارتشكل التسلسلات النصية بعضًا من أكثر اللحظات التي لا تنسى في الامتياز ، مثل الذي - التي تخويف SA-X.

الأبطال (بخلاف باتمان) يجب أن يشمل جوثام نايتس

نبذة عن الكاتب