مراجعة Into The Pit: A Roguelike Arena مع بداية بطيئة

click fraud protection

في الحفرة هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تجمع بين إطلاق نار سريع الإيقاع وساحات قتال مستوحاة منها خناجر الشيطان وتطور روجلايك هذا التنقيط يغذي اللاعب المزيد من القوة بعد كل شوط. إلى جانب القتال السريع ، فإن نقطة البيع الحقيقية هي التركيز على استخدام التعويذات كأسلحة بدلاً من مجموعة نموذجية من الأسلحة النارية. مع كل يد تطلق الطاقة الغامضة بوتيرة مختلفة ، يعد المطور Nullpointer Games مطلق النار جديد ، ولكن بطء وتيرة الترقيات وبعض الامتيازات غير الملهمة تشوش حقًا سحر.

للوهلة الأولى، في الحفرة يبدو أنه يضرب المسمار في الرأس. تتميز اللعبة بأسلوب بصري رائع يقوم بحقن مواد مفصلة للغاية ومرشحات أ زلزال-عالم 3D esque. الظلال الداكنة حول كل زاوية تكمل حقًا رحلة البطل عبر أعماق بُعد مظلم يقاتل أهوال العالم السفلي. يبدأ اللاعبون بسلاحين سحريين مختلفين لكل شوط ، وهو أيضًا تحسين على ألعاب roguelike FPS الأخرى التي تبدأ بسلاح واحد. في الحفرة يضمن أن يكون لدى اللاعبين دائمًا الكثير من الخيارات عندما يتعلق الأمر بأدوات التدمير ، ولكن لسوء الحظ ، يأتي ذلك على حساب التنوع الآخر في اللعبة.

الحلقة لكل منها

في الحفرة الجري متكرر بشكل محزن. يتكون كل مستوى من مجموعة رباعية من الغرف الصغيرة ، بما في ذلك غرف العلاج والأشياء التي لا تستغرق سوى ثوانٍ لتحميلها وإخراجها. بالنسبة للعبة التي تحتوي على قصف دائري وقتال سريع الخطى ، فإن الطبيعة المتقطعة للدخول والخروج من كل غرفة تقتل السرعة حقًا. تزداد المشكلة سوءًا عندما يتقدم اللاعبون أكثر فأكثر في اللعبة ، ويشقون طريقهم ببطء إلى مستويات أقل من خلال حفظ كيفية مواجهة الأعداء من الطوابق القليلة الأولى. حتى مع التنوع الكبير في الأسلحة ، فإن معظم اللعبة تبدو وكأنها في حجر ، وهي مشكلة كبيرة لأي لعبة تعتمد على الجري.

هناك مشكلة أخرى تأتي مع الشعور السحري مثل الاستبدالات المخففة للأسلحة النارية بدلاً من مجموعة من الأدوات من كتاب تهجئة المعالج. نعم ، استخدام السحر العنصري هو مجاز مرهق ، لكنه بديل المعايير القديمة مثل قاذفات اللهب والبرق اليدوي مع طلقات طلقات نارية ذات طاقة عامة في الحفرة خطوة إلى أسفل من هيكسين وألعاب الرماية ذات التركيز السحري. يمكن للاعبين إضافة بعض المعدلات عبر الامتيازات المكتسبة بعد كل غرفة مكتملة ، وهذا يجعل الأمور أكثر إثارة للاهتمام. ومع ذلك ، يتم مزج هذه الامتيازات مع الكثير من التعزيزات الصغيرة للإحصائيات والمعدلات غير المفيدة لنسبة الضربات الحرجة ، وهو عامل آخر يجعل اللاعب العشرين يغوص في الحفرة يشعر وكأنه يشبه بفظاعة لأول مرة.

على أقل تقدير، في الحفرةالقتال الرجعية FPS مرضي. في حين أن سيناريوهات القتال غالبًا ما تكون قصيرة ، إلا أن هناك الكثير من الإجراءات المكثفة الممتعة أثناء استمرارها. لكن حتى تضييق الأمور على roguelikes ، هناك ألعاب مثل الأوغاد باطلينوحتى النوع الكلاسيكي المغفل الزقورة التي تقدم المزيد من المؤامرات جنبًا إلى جنب مع القليل من المرح والركض.

كل هذا لا يعني أن اللعبة بأكملها عبارة عن جهد ، ولكن في الحفرة طرح محتوى جديد ببطء شديد. مع ترقيات اللاعبين التي غالبًا ما تغير الأرقام والغرف التي يصعب حلها ، يمكنك اللعب يصبح تمرينًا على تحمل المحتوى المتكرر قبل التعثر أخيرًا في شيء يجعل الأشياء تشعر طازج. حتى مع ذلك ، فإن ما يتم فتحه غالبًا لا يكفي لتزويد المزيد من عمليات التشغيل. في نهاية اليوم، في الحفرةمتكرر للغاية لدرجة أنه لا يمكن أن ينجح حقًا في لعبة roguelike وقليل جدًا من المحتوى للبقاء على قيد الحياة كإطار في الثانية بدون تلك الزخارف.

في الحفرة الإصدارات في 19 أكتوبر 2021 للكمبيوتر الشخصي عبر Steam. تم تقديم نسخة من اللعبة إلى Screen Rant لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

3 من 5 (جيد)

يدعم مقطورة باتمان نظريتين كبيرتين لبروس واين

نبذة عن الكاتب