مراجعة Rogue Lords: جحيم واحد من قانون الموازنة القاسية

click fraud protection

يلعب لعب الشيطان وامتلاك خيار التلاعب بالواقع على الفور نغمة فريدة من نوعها لـ Leikir Studio و Cyanide Studio's roguelike اللوردات المارقة. في اللوردات المارقة، يتم طرد الشيطان من العالم الجديد بواسطة Demon Hunters ، بقيادة Van Helsing. يستطيع اللاعبون تحويل الواقع إلى إرادتهم ، ويمكن للاعبين تجنيد التلاميذ من بعض الأساطير الأكثر شهرة ، بما في ذلك دراكولا ، فارس مقطوع الرأس ، و Banshee ، للقتال نيابة عنهم وتحويل النفوس نحو الظلام في طريقهم لهزيمة Van Helsing مرة واحدة و للجميع. تمت مقارنة اللعبة من قبل البعض بـ rogulike المشهود / deckbuilder اذبح المستدقة، ولكن موازنة القضايا تجعل ذلك مجاملة سخية في أحسن الأحوال.

هناك ثلاثة أحداث رئيسية قد يواجهها اللاعبون اللوردات المارقة: القتال والقصة والمنفعة. سيواجه اللاعبون همهمات منتظمة أو أعداء النخبة في القتال القائم على الأدوار عدة مرات خلال كل فصل كتاب في Combat. مشابهه ل آليات لعبة تقمص الأدوار التقليدية، سيختار اللاعبون تلميذًا واحدًا ليكون الممثل في سيناريو قصير ، ثم يختارون تصرفات المريد وردودهم في القصة. في نهاية الحدث ، ستتلقى الشخصيات سمات أو مهارات جديدة لتحسين قتالهم و الفعالية في أحداث القصة ، أو سيتلقى اللاعبون أرواحًا أو تأثيرات إرهابية أو جوهر شيطاني لهم مشاكل. أخيرًا ، قد يختبر اللاعبون أحداث الأداة المساعدة ، مثل نافورة Styx لتجديد جوهر الشيطان أو إزالته الصفات السلبية من التلاميذ أو قابض الأرواح ، الذي يبيع المهارات والحلي مقابل المجموعة النفوس.

أكثر ما يبرز حوله اللوردات المارقة مقارنة ب ألعاب roguelike الأخرى هو عنصر الغش. يمكن للاعبين الدخول إلى وضع الشيطان وإنشاء بوابات لتجاوز المواقف البغيضة ، وتغيير نقاط صحة الضبط ونقاط الروح ، قم بنقل البافس والتلميع بين التلاميذ والأعداء ، وزيادة فرص النجاح لبعض الخيارات أثناء القصة الأحداث. كل هذا سيكلف جوهر شيطاني ، وهو محدود. بمجرد أن يصل جوهر اللاعب إلى الصفر ، ينتهي السباق. كتعزية ، في كل مرة تنتهي فيها الجولة ، يكسب اللاعبون تقدمًا نحو فتح تلاميذ جدد وأكثر قوة. تسمح آليات الغش للاعبين بتجربة إستراتيجيتهم وتعديلها ، وإضافة شيء ما مبتكر لنوع roguelike.

مع نمو تأثير الشيطان في العالم الجديد ، سيحصل اللاعبون على تأثيرات عشوائية في ليال معينة. تسمى هذه التأثيرات بالإرهاب ويمكن أن توفر مزايا للاعب ، مثل الجوهر الشيطاني الإضافي أو فتح المهارات والسمات الإضافية. ومع ذلك ، مع نمو تأثير الشيطان ، تزداد مقاومة البشرية. الاستعدادات البشرية لهزيمة الشيطان تؤدي إلى معوقات تؤثر سلبا على أحداث معينة. تحافظ آليات التأثير هذه على كل شوط اللوردات المارقة الشعور بالانتعاش ودفع اللاعبين إلى وضع الإستراتيجيات.

أحداث القصة هي إلى حد بعيد الأجزاء الأكثر إمتاعًا في اللوردات المارقة. يضيفون بعدًا إضافيًا للاستراتيجية ، ويكلفون اللاعبين باختيار الشخصية المناسبة للوظيفة بناءً على سماتهم وسماتهم السلبية ، مثل النكهة والتخفي والتنجيم والإغراء. إن اتخاذ القرارات واستخدام وضع الشيطان لخداع الاحتمالات أمر مجزٍ. اللوردات المارقة يمنح اللاعبين أيضًا خيارات استجابة متعددة ، حيث يؤدي كل خيار إلى مكافأة أو عقوبة مختلفة. في حين أن الاختيارات لا تؤثر تقنيًا على الحبكة ، إلا أنها تجعل الجري أكثر صعوبة أو أكثر متعة ، مما يجعل Rogue Lords يشعر وكأنه لعبة حيث الخيارات مهمة.

تصميم اللوردات المارقة تم تصميمه جيدًا للغاية ، بأسلوب فني رائع ثنائي الأبعاد بألوان غنية وداكنة وتكوين مشهد فعال. هناك عدد مذهل من الخطوط التي تم التعبير عنها بشكل كامل وجيدة التمثيل في اللعبة ، لا سيما من الشيطان والتلاميذ. أحداث القصة هي الأجزاء الوحيدة التي لم يتم التعبير عنها ، ويرجع ذلك على الأرجح إلى مدى تغير كل موقف. هناك أيضًا تفاصيل ممتعة مفادها أن الشيطان سيضايق اللاعب أو التلاميذ بلا هوادة بصوت عالٍ ، إما بسبب الخسارة أو للتوقف عن النظر إلى الخريطة ووضع الإستراتيجيات.

اللوردات المارقة يعاني أكثر من غيره من الضجر وعدم التوازن. مناطق الخريطة شاسعة وغالبًا ما تشبه المتاهة ، مما يجبر اللاعبين على إضاعة الوقت في الجري في بيئات متكررة للوصول إلى الحدث التالي. ال يستغرق القتال القائم على تبادل الأدوار وقتًا طويلاً للغاية، والتحديات وصعوبة القياس يتم تنفيذها بشكل سيء. هناك أوقات لا يمكن تجنبها ، تظهر معارك النخبة في مرحلتين من الفصل الأول ، قبل وقت طويل من اكتساب التلاميذ المهارات والحلي اللازمة للنجاة. تحتوي بعض المعارك على موجات متعددة غير مستعدين لها ، ويمتد نقص الشفافية هذا إلى جوانب أخرى من القتال. غالبًا ما تتسبب مهارات الضبط في أضرار عشوائية ، لذلك لا تشعر بأي قوة يمكن الاعتماد عليها تمامًا في معركة صعبة. يمكن أن تبدو المعركة ميؤوس منها ، فقط لأن يعاني العدو من ضرر مضاعف غير متوقع وغير مبرر يقتلهم على الفور. في أوقات أخرى ، قد يبدو أن اللاعب لديه أشياء تحت السيطرة الكاملة فقط لعدو واحد يستنزف كل الجوهر الشيطاني وينهي الجري. لأن هذه العشوائية تجعل الأمر يبدو وكأن الإستراتيجية أقل أهمية من الحظ اللوردات المارقة، قد يكون من الصعب الشعور بالمكافأة عند التغلب على تحديات اللعبة العديدة.

تجعل تأثيرات الرعب والعوائق كل مرة تشعر فيها بالتحدي الفريد ، وتوجد أحداث القصة وخصائص الضبط في مكانها اللوردات المارقة يضيء حقا. لسوء الحظ ، كما هو الحال ، اللوردات المارقة يعاني بشكل كبير من عدم توازنه والطبيعة المتكررة لكل من الجري والقتال. يمكن أن يكون من الصعب وضع استراتيجية متى يشعر RNG باستمرار بأنه مكدس ضد اللاعب، وإجبارك على إعادة قراءة كتاب بعد مفاجأة ، قتال رئيس مستحيل أمر محبط. مع بعض إعادة الضبط ، ومع ذلك ، اللوردات المارقة يمكن أن تستفيد بشكل أفضل من أفكارها العظيمة والابتكار لنوع roguelike.

اللوردات المارقة متاح لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Nintendo Switch و Xbox One و PlayStation 4. تم توفير رمز Steam لـ Screen Rant لغرض هذه المراجعة.

تقييمنا:

2.5 من 5 (جيد إلى حد ما)

لماذا قامت Marvel بتأخير 5 أفلام المرحلة 4 (مرة أخرى)

نبذة عن الكاتب