شرح Fallout 4 DiMA Memory Quest

click fraud protection

تداعيات 4 هو عنوان مثير للانقسام بين المتعصبين يسقط المجتمع ، ولكن السعي ديما في فار هاربور كانت واحدة من أكثر ما لا تنسى. في حين أن الكثيرين كانوا يعشقون نهج بيثيسدا في بوسطن ما بعد النووية وتحسين القتال بشكل عام في ذلك الوقت ، إلا أن العديد من المعجبين كانوا مستائين أيضًا من عدم وجود ميزات معينة. تداعيات 4 كان نظام الحوار مغمورًا مقارنة بسابقاته ويفتقر إلى عمليات التحقق من الكلام التي اشتهرت بها السلسلة. كما أثارت إزالة المهارات لصالح نظام تسوية أكثر بساطة غضب المشجعين.

على الرغم من الاستقبال المتباين بين المتعصبين ، فإن الشيء الوحيد الذي يمكن أن يتفق عليه المعجبون هو مدى الجودة تداعيات 4 الطابق الثاني DLC ، فار هاربور كان ، الذي جلب اللاعبين إلى الشواطئ المعرضة للإشعاع في بار هاربور بولاية مين. يشعر مجتمع الصيد المحلي في فار هاربور نفسه بالقلق من الغرباء ، وقد استقر ضباب مشع غامض في الجزيرة. لقد كان هذا تداعيات 4 في أفضل حالاتها. ينضح Far Harbour بأجواء فريدة ومخيفة تشعر في نفس الوقت بأنها مألوفة للمشجعين الأكبر سنًا الذين لعبوا فيها نقطة المراقبة من Fallout 3، ولكن أيضًا جديدة مع تضمين عناصر الرعب Lovecraftian.

القصة المركزية لـ فار هاربور يتعامل مع بلدة تحمل نفس الاسم. يشعر السكان المحليون بالقلق من الضباب الزاحف باستمرار الذي استقر على الجزيرة. من المعروف أن The Fog يضم أخطر الكائنات المتحولة في الجزيرة ، والعديد من الأشخاص الذين يدخلون الضباب لفترة طويلة يتم دفعهم إلى الجنون. الطريقة الوحيدة فار هاربور أبقت الضباب في الخليج مع توربينات الرياح الخاصة التي تم تزويدها بها من سينثس أركاديا. الضباب هو شذوذ إشعاعي جديد ل يسقط سلسلة ويحتوي على الكثير من الألغاز التي يمكن للاعبين اكتشافها. التوترات عالية حيث يشك السكان المحليون في فار هاربور في أن أطفال أتوم هم المسؤولون عن الضباب المتزايد باستمرار ، ويعود الأمر في النهاية إلى اللاعب للمساعدة في حل النزاع بين هذه الفصائل الثلاثة بالشكل الذي يرونه مناسبًا.

تداعيات 4: شرح المهام والانتهاء من ديما وفار هاربور

الشخصية الأكثر إثارة التي يلتقي بها اللاعبون هي DiMA ، زعيم السينثس في مستوطنة أركاديا. ما الذي يجعل DiMA مختلفًا عن السينثس الآخر في تداعيات 4 هو أنه ، مثل رفيق اللاعب Nick Valentine ، هو أحد النماذج الأولية للسينثس التي هربت من المعهد. في الواقع ، يجب على اللاعب إحضار نيك فالنتين من القاعدة تداعيات 4 إلى Far Harbour معهم ، سيكون لدى Nick و DiMA تفاعلات خاصة حيث يتذكر DiMA أن Nick هو شقيقه. ومع ذلك ، لا يتذكر نيك وقته في المعهد أو في ديما. نظرًا لأن DiMA هو أيضًا نموذج قديم للتوليف ، فهو أيضًا يعاني من فجوات في ذاكرته.

ليس ديما فقط هو زعيم السينثس الهاربين في أركاديا ، ولكنه يعمل أيضًا بصفته الدبلوماسي الرئيسي بين فار هاربور وأبناء أتوم. ومع ذلك ، اتضح أن DiMA كان قادرًا فقط على تحقيق هذه القطعة الهشة من خلال قدر كبير من الخداع. يحذر DiMA من أن خداعه كان كبيرًا جدًا ، فقد أزال ذكرياته الخاصة حتى لا يشكلوا تهديدًا لسكان فار هاربور.

أثناء ال مهمة "Best Left Forgotten"، تم تكليف اللاعب بالكشف عن الذكريات المدفونة لـ DiMA المخزنة في Nucleus ، الغواصة النووية حيث يعيش أطفال Atom. تشتهر مهمة "Best Left Forgotten" بين المعجبين لأنها سلسلة تركز على الألغاز تحدث في مساحة الواقع الافتراضي حيث يتم تخزين ذكريات DiMA.

بشكل أساسي ، أخذت Bethesda عناصر التحكم في بناء المستوطنات القديمة للعبة الرئيسية وزرعتها هنا لسلسلة من غرف الألغاز. على الرغم من كونه جديدًا في الفكرة ، إلا أن التنفيذ الفعلي سرعان ما يستحوذ على الترحيب. الألغاز طويلة جدًا لحلها والضوابط غير الدقيقة تؤدي إلى إحباط التجربة بشكل أكبر. في حين أنه مثير للإعجاب في محاولته ، فإن جلب ضوابط تسوية عربات التي تجرها الدواب تداعيات 4 في مهمة Far Harbor الرئيسية تشعر بقبضة اليد.

ومع ذلك ، فإن الحقيقة التي يكشفها اللاعبون عن جهودهم تستحق الإحباط. اتضح أن DiMA قد لجأ إلى تدابير يائسة للحفاظ على السلام في الجزيرة. في الواقع ، تمتلك توربينات الرياح التي زودها أفراد شركة DiMA إلى Far Harbour مفتاح إيقاف خفي ، لذا أنه في أي وقت يمكن لـ DiMA إيقاف تشغيل التوربينات والسماح لوحوش الضباب بتدمير أقصى مرفأ. أيضًا ، إذا اتبع اللاعب الإحداثيات التي وجدوها في ذكريات DiMA ، فسيكشفون عن مخفي مختبر طبي حيث قتلت ديما الكابتن الأصلي أفيري واستبدلت بمركبته الخاصة ينسخ.

وبالمثل ، فإن أبناء أتوم لا يدركون أن منزلهم يحتوي على صاروخ نووي نشط مخزنة فيه. كانت خطة ديما هي تخزين موقع مفتاح الإطلاق النووي في أعماق ذكرياته المدفونة بحيث ينبغي ذلك أطفال الذرة يزدادون عنفًا ، كان سيفجر القنبلة ويمحو الأطفال تمامًا بمجرد.

أخيرًا ، تم الكشف عن أنه عندما هرب ديما ونيك فالنتين من المعهد ، كان نيك مرتبكًا وهاجم ديما. كانت ديما قد أخضعت نيك بقوة وأخذت ذكرياته بالقوة قبل أن تتخلى عنه.

على الرغم من أن ديما صريح للغاية عن اشمئزازه من المعهد ، إلا أن المفارقة هي أنه استخدم العديد من نفس الأساليب لتحقيق السلام في فار هاربور. لقد حل محله زعيم رئيسي مع موالفة خاصة به وإعداد حالات الطوارئ للقضاء على أي من الجانبين إذا كان يشكل تهديدًا لأركاديا.

من هنا ، يتم منح اللاعبين ثروة من الخيارات المختلفة حول كيفية الاقتراب من نهاية فار هاربور. يمكن للاعبين اختيار القضاء على أي من الفصائل التي يرغبون فيها ، ويمكنهم حتى تدمير كل الفصائل إذا اختاروا ذلك. ومن المثير للاهتمام ، أن أفضل نهاية - حيث تبقى الفصائل الثلاثة على قيد الحياة - تتضمن مساعدة ديما مرة أخرى. ديما يسأل اللاعب للحفاظ على الخداع في مكانه واستبدال زعيم أبناء الذرة ، High Confessor Tektus ، بنسخته المركّبة. يعتقد ديما أن نسخته من Tektus ، مثل الكابتن أفيري ، ستعمل بشكل أكثر سلمية وستتوسط في السلام بين Far Harbour والأطفال.

يوضح التعقيد الأخلاقي لهذا المسعى مدى صلابة الكتابة من بيثيسدا فار هاربور. تداعيات 4عانت القصة الرئيسية من نقص اختيار اللاعب ذي المغزى والمواقف الأخلاقية الصعبة ، و فار هاربور يسلم على رواية القصص المعقدة يسقط اللاعبين يريدون. مع تداعيات 76 الكشف عن الرحلات الاستكشافية من شأنها أن تأخذ اللاعبين إلى ما بعد ولاية فرجينيا الغربية في المستقبل ، ربما ستوفر بيثيسدا أيضًا رحلة استكشافية إلى فار هاربور مع ديما أصغر يمكن للاعبين مقابلته.

جرائم الحياة الواقعية ماريو يرتكب في سوبر ماريو أوديسي

نبذة عن الكاتب