الرهبة ميترويد: 10 نصائح للاعبين الجدد

click fraud protection

أحدث دخول (والذي طال انتظاره) في ميترويد الامتياز هنا ، وحتى الآن يبدو الرهبة يتجاوز توقعات المعجبين في جميع المجالات. إنه يتميز بالاستكشاف الذي ينحني الدماغ والتقدم المرضي الذي اشتهرت به السلسلة ، أثناء وجودها في نفس الوقت ، قم بإجراء بعض الترقيات الترحيبية للقتال في اللعبة ولف كل شيء في أجواء مخيفة.

الشيء الوحيد الجدير بالملاحظة بالنسبة للاعبين هو ذلك الرهبة انه صعب. إن كونك أصعب بشكل ملحوظ من الإدخالات الأخرى في السلسلة شيء واحد ، لكن التأثير يضاعف من حقيقة ذلك الرهبة يتشكل ليكون نقطة الدخول للعديد من الوافدين الجدد إلى الامتياز. في حين أن اللعبة قد تبدو مخيفة في البداية ، فإن هذه النصائح ستساعد حتى المبتدئين على رؤيتها حتى النهاية.

10 كن استراتيجيا مع Flash Shift

القتال في الرهبة أسرع بكثير مما كانت عليه في العناوين السابقة ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى قدرة Samus على التنقل المحسّنة. تسمح لها الشريحة بالمرور تحت هجمات العدو ، واستحضار ذكريات ميجا مان 3، ولكن هناك ترقية مهمة أخرى لمجموعة حركاتها وهي قدرة Flash Shift.

على غرار مناورات اندفاعة واردة في بعض من أفضل ألعاب الحركة ثنائية الأبعاد مثل الرهبة ميترويد

، يسمح Flash Shift لساموس بالابتعاد بسرعة عن مسار هجمات العدو. إنها مناورة أساسية لإبقاء Samus خارج نطاق الاشتباك للعدو ، لكن إرسال بريد عشوائي دون تفكير لن يساعد كثيرًا. يتميز Flash Shift بتهدئة أكثر وضوحًا من مناورات الاندفاع الأخرى في هذا النوع ، لذلك يجب على اللاعبين الحرص على التأكد من أنهم يستخدمونه في اللحظات المناسبة.

9 الخروج من الطريق للضرب

عظم ميترويد عناوين نوعًا من المسار "المقصود" حيث يتم توجيه اللاعب من خلال اليد الخفية للمطور. تتدفق المناطق من بعضها البعض ، مع فتح التقدم حيث يجد اللاعب مقويات القوة اللازمة لاجتياز عقبات اللعبة. في حين أن هذه قد تكون الطريقة الأكثر فاعلية للتقدم خلال اللعبة ، إلا أنها قد تؤدي أيضًا إلى فقدان اللاعب للترقيات المخفية التي يمكن العثور عليها أثناء التراجع.

في الواقع ، قد تكون العودة إلى منطقة قديمة لاستكشاف طريق كان يتعذر الوصول إليها من قبل مجزية للغاية ميترويد. تهتم اللعبة بمكافأة اللاعب على هذا النوع من الاستكشاف ، عادةً في شكل صاروخ و خزانات الطاقة ، والتي تلعب دورًا أساسيًا في مساعدة اللاعب على النجاة من مواجهات زعيم اللعبة الصعبة.

8 استخدم خريطتك

الرهبة تتميز بواحد من أكبر عوالم الألعاب وأكثرها تعقيدًا ، والتي من المؤكد أنها ستهبط بها قوائم المشجعين ميترويد سلسلة. لحسن الحظ ، على الرغم من أنها تحتوي أيضًا على الخريطة الأكثر ثراءً بالميزات التي تقدمها السلسلة. تتيح الخريطة للاعبين إبراز أنواع معينة من العوائق وعلامات الأماكن وتخزين المعلومات حول أماكن العوائق والعقبات التي تمت إزالتها بالفعل.

كل هذا مرحب به للغاية لأن الفرص جيدة أن يقضي اللاعب الكثير من الوقت في البحث على الخريطة في أول مباراة له. يُنصح بالقيام بذلك ، لأن التخطيط للطريق الأكثر كفاءة عبر المستوى أمر بالغ الأهمية لاحتمالات بقاء Samus على قيد الحياة ، خاصةً عندما يكون E.M.M.I. المناطق المعنية.

7 أحيانًا يكون الجري أفضل

في بداية اللعبة ، لا يملك اللاعب خيارًا سوى الفرار من جريمة E.M.M.I. في وقت لاحق ، على الرغم من ساموس يفتح العباءة الوهمية ، والتي تتيح للاعب اتخاذ خيار استراتيجي عندما تقوم شركة E.M.M.I. يمسك بهم - تشغيل أو إخفاء؟

في حين أن إخفاء الهوية للتهرب من المطارد قد يبدو جذابًا ، إلا أنه ليس دائمًا الخيار الصحيح. الاختباء من E.M.M.I. يمنحه الفرصة للاقتراب من Samus ، وفي كثير من الأحيان يمكن أن يؤدي البحث عن مكان مناسب للاختباء إلى ترك اللاعب في وضع غير مؤات. إذا كانت هناك مسافة بين Samus و E.M.M.I. ، فقد يكون من الأفضل أحيانًا التسرع إلى المخرج بدلاً من الإبطاء والاختباء.

6 أطلق الكثير من الصواريخ على الكثير من الجدران

التقدم في ميترويد يتم إخفاء الألعاب أحيانًا خلف الأرضيات والجدران القابلة للكسر والتي تكون مخفية في البداية للاعب. تتطلب معظمها قوة معينة لتدميرها ، ولكن يمكن الكشف عنها جميعًا للاعب إذا أصيب بصاروخ. حتى إذا لم يكتسب اللاعب القوة اللازمة لتدمير الكتلة المعنية ، فإن الكشف عنها سيضع علامة على الخريطة للنظر فيها لاحقًا.

لذلك ، يجب ألا يخجل اللاعبون من إلقاء الصواريخ على أي أسطح تبدو مريبة لهم. سيؤدي القيام بذلك في كثير من الأحيان إلى الكشف عن طرق سرية لشكا من السلطة المخفية ، وهو طريقة جيدة للكشف عن طرق غير سالكة للاستكشاف في المستقبل.

5 خزانات الطاقة تستحق العناء دائمًا

أعداء في الرهبة ميترويد اضرب بقوة. لذلك ، فإن Samus غير قادرة على إلحاق الضرر بالقدر الذي يمكنها به عادةً ، مما يضع مزيدًا من التركيز عليه المراوغة ، ولكن يعني أيضًا أنه من الضروري للغاية للاعب التقاط كل خزان طاقة يمكنه الحصول عليه تشابك الايدى.

غالبًا ما تكون الألغاز التي يتعين على اللاعب حلها للحصول على مثل هذا الخزان أكثر تعقيدًا من البيئة الأخرى ، وفي كثير من الأحيان تتطلب أن يتراجع اللاعب إلى منطقة معينة بعد فتح منطقة معينة رفع الطاقة. ومع ذلك ، فهي تستحق دائمًا استثمار الوقت ، لأن 99 طاقة إضافية في هذه اللعبة تحدث فرقًا في كثير من الأحيان بين الفوز وخسارة مواجهة صعبة مع رئيس.

4 اتبع شكا من السلطة

الرهبة ميترويد لا يعطي اللاعبين أي اتجاه واضح فيما يتعلق بالمكان الذي يجب أن يتجهوا إليه بعد ذلك ، مما يعني أن تحديد أفضل مسار للمضي قدمًا يمكن أن يمثل تحديًا للمبتدئين. هذا صحيح بشكل خاص عندما ننظر الرهبةخريطة المتاهة الكبيرة - قد يكون اختيار الوجهة المقصودة للعبة أمرًا صعبًا.

كما هو الحال عادة مع ميترويد، وغيرها من Metroidvanias التي تحدد النوع، يحتاج المرء فقط إلى متابعة شكا من السلطة. التقدم في ميترويد عادة ما تكون اللعبة محصورة خلف عقبة لا يمكن للاعب التغلب عليها بدون قدرة جديدة ، لذلك يجب على اللاعبين البحث خرائطهم للأبواب والعقبات التي يمكن تجاوزها بأحدث قوة لهم للعثور على المسار الصحيح خلال اللعبة العالمية.

3 ليس كل شيء يحتاج إلى مواجهة

في حين أن وضع عدادات في وضع جيد على الرؤساء عادة ما يكون ضروريًا لهزيمتهم في الوقت المناسب بطريقة ، فإن انتظار ظهور النوافذ المضادة على الأعداء العاديين ليس دائمًا هو الأكثر فعالية خيار. يقوم الأعداء الذين يتم مواجهتهم بإسقاط المزيد من الموارد ، ولكن انتظار عداد يبطئ Samus ويعرضها لمخاطر أضرار جسيمة.

خاصة عندما يكون Samus في حالة صحية عالية ، فإن الذهاب إلى عداد على كل عدو لا يستحق أحيانًا الجهد المبذول. غالبًا ما يكون الأمر أكثر كفاءة في استخدام الموارد والوقت للتشغيل ببساطة من خلال عدو بقتال اندفاعي ، أو تفجيره بعيدًا باستخدام حزمة الطاقة العادية.

2 دافع ثم هاجم

الرهبة، بلا شك ، بعض لقاءات الرؤساء الأكثر تطلبًا في الامتياز ، مما يجعل هذا تحدي Metroidvania الذي سيكون بالتأكيد مثيرًا الأرواح الشريرة المشجعين. بعض هذه المعارك عبارة عن مواجهات عالية السرعة وعالية الحركة يمكن أن تشهد استنفاد مجموعة الصحة الخاصة بـ Samus إلى الصفر في عدد قليل من الضرباتس، الأمر الذي قد يكون مخيفًا لمن ليس لديهم خلفية في ألعاب الحركة ثنائية الأبعاد.

يكمن مفتاح هزيمة هؤلاء الرؤساء في التعرف على المكان الذي تتركهم فيه أنماط هجومهم عرضة للهجوم ثم استغلال الفرصة. قد يكون من الصعب تحديد النمط أثناء إطلاق النار بعنف على الرئيس ، رغم ذلك ، في كثير من الأحيان من الأفضل في البداية إعطاء الأولوية للتهرب من الهجمات وتعلم إيقاع القتال بدلاً من الفعل تلف.

1 لا بأس أن تضيع

الضياع هو شعور مألوف في أي ميترويد العنوان ، وهو عنصر أساسي مما يجعل الامتياز غامرًا ومجزٍ للغاية. بدون إرشادات حول المكان الذي يتجهون إليه بعد ذلك ، من المحتمل جدًا أن ينتهي الأمر باللاعبين للتجول في الكوكب ، والبحث في كل زاوية عن طريق الأرض.

لا تقلق ، على الرغم من أن الضياع ميزة وليست خطأ. في حين أن الشعور قد يكون غير مألوف بالنسبة لأولئك الجدد على هذا النوع ، إلا أن الضياع في ميترويد العنوان هو جزء أساسي من التجربة. من خلال الضياع ، يضطر اللاعب إلى إيلاء اهتمام وثيق لمحيطه وخريطته ، مما يؤدي بشكل عضوي إلى تطوير ارتباط شخصي قوي بالمكان. علاوة على ذلك ، نادرًا ما يذهب الاستكشاف بلا هدف دون مقابل ميترويد.

التاليكل بوكيمون من Unova Legendary & Mythical ، مرتبة حسب القوة

نبذة عن الكاتب