Resident Evil 9: إيجابيات وسلبيات تكملة لشخص ثالث

click fraud protection

مع الافراج عن قرية في وقت سابق من هذا العام ، ربما كان الكثيرون يتكهنون بالفعل حول ما يبدو أنه لا مفر منه الشر المقيم 9. على الرغم من أن السلسلة كانت متنوعة تمامًا عبر تاريخها الطويل والمكتوب ، فإن الإدخالين الأخيرين ، خطر حيوي و قرية، كانت فريدة تمامًا فيما يتعلق بالألعاب الرئيسية نظرًا لوجهات نظر الشخص الأول. تم الاحتفال بالتغيير ، في الغالب ، على نطاق واسع لكليهما RE7 و 8، لكن هذا لا يعني بالضرورة أن المباراة التالية ستحتفظ بها. تم تشغيل غالبية المسلسل من منظور شخص ثالث ، ولكن العودة إلى هذه الصيغة يأتي مع كل من الإيجابيات والسلبيات.

مصاص الدماء من الناحية الفنية ، ترجع أصولها إلى ضمير المخاطب ، وإن لم يكن بالمعنى الحديث تمامًا. الأصلي إعادة واثنين من تتابعاته المستخدمة وجهات نظر الكاميرا الثابتة الكلاسيكية. لم يكن للاعبين أي سيطرة على المكان الذي تم توجيه الكاميرا إليه ، على غرار ما قبل PS4 اله الحرب ألعاب. جعلت الإدخالات الثلاثة الأولى للمسلسل دعامة لنوع رعب البقاء على قيد الحياة ، لكن رابعها ساعد أيضًا في ريادة نوع مطلق النار من منظور الشخص الثالث.

قصة ال مقيم إيفيلعصر الشخص الثالث هو واحد من تحول تدريجي نحو نوع الحركة ، بدلاً من البقاء في الأساس رعب البقاء.

RE4 لا يزال يعتبره الكثيرون أفضل المسلسل ، ولكن 5 - خاصة مع أسلوب اللعب التعاوني - أشار إلى أن بداية السلسلة تفقد جذورها. الشر المقيم 6 تم انتقاده على نطاق واسع للتخلي شبه الكامل عن أي مظهر من مظاهر رعب البقاء على قيد الحياة ، وبالتالي إعادة الاختراع من خلال تحول منظور في RE7. هناك الآن سابقة في سلسلة ل الشر المقيم 9 لاستخدام أي من المنظورين ، خاصة مع الاستقبال الحار الأخير لـ RE2 و RE3 يعيد صنعه ، ولكن العودة إلى الشخص الثالث قد يأتي ببعض الفوائد وكذلك الأضرار.

الشر المقيم 9 يخدع الشخص الثالث: انغماس أقل

جزء من خطر حيوي و قريةجاء نجاحها من غمر لاعبيها. إن إعطاء اللاعب نفس منظور الشخصية الرئيسية يساعد في جعل ما يحدث على الشاشة يشعر بمزيد من الواقعية. تم نقل هذا إلى مستوى آخر من خلال اللعب RE7 على PSVR وأثناء قرية ليس لديه دعم VR، كان منظور الشخص الأول عاملاً رئيسيًا في غمر اللاعبين كبطل الرواية إيثان وينترز. في RE7 على وجه الخصوص ، سمح منظور الشخص الأول بتصميم عقارات Baker مع ممرات ضيقة ، مما جعل اللعبة نفسها تشعر برهاب الأماكن المغلقة بدلاً من مجرد طريقة اللعب.

إن وضع اللاعب بالكامل في مكان الشخصية الرئيسية مع منظور الشخص الأول يساعد أيضًا في إضفاء لمسة شخصية على السرد. RE7 و 8 استفاد من ذلك من خلال وجود قصة تركز بشكل أساسي على عائلة إيثان - البحث عن زوجته ميا في 7وابنته روز في 8. المخاطر ليست بالضرورة عالية بشكل عام عند مقارنتها بحبكة RE5 و 6، لكنها لا تقل أهمية عن الشخص الذي يتحكم فيه اللاعب. 5 و 6 هي أمثلة جيدة لفقدان الانغماس في منظور الشخص الثالث. تتميز كل منها بعدة شخصيات قابلة للعب وهم عملاء محترفون يحاولون إيقاف Umbrella. الشخصيات نفسها مستثمرة ، ولكن هناك القليل جدًا من الارتباط العاطفي بالنظر إلى الجزء الخلفي من شخص وضع نفسه عن طيب خاطر في خضم تفشي الأسلحة البيولوجية.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: تنمية الشخصية

على الجانب الآخر من الانغماس الذي يأتي مع الشخص الأول ، فإن سحب اللاعب بعيدًا عن الشخصية إلى شخص ثالث يتيح للشخصية التطور بشكل مستقل عن تجربة اللاعب. كانت هذه نقطة معينة من النقد ل RE7حيث اللاعبين لم أر قط وجه إيثان وينترز، على الرغم من أن تكملة لها قامت بعمل أفضل بكثير في منحه الشخصية. الشخص الثالث مصاص الدماء حققت الألعاب سنوات من النجاح في تقديم شخصيات بارزة ، بما في ذلك Jill Valentine و Leon Kennedy و كريس ريدفيلد - مع استمرار أهمية هذا الأخير بشكل كبير في السرد العام للمسلسل حاليا.

لغالبية كبيرة من تاريخها ، مصاص الدماء كان مهتمًا في المقام الأول بالمآثر الشريرة لـ شركة المظلة من خلال فيروساتها المختلفة وفرق العمل الخاصة المسؤولة عن إحباطهم ، مثل S. و BSAA. في هذا الصدد، خطر حيوي و قرية هي شذوذ كبير في الامتياز الذي كان وظيفيًا سلسلة مختارات. يتيح منظور الشخص الثالث للمسلسل القفز بشكل فعال بين الأبطال حيث يمكن للاعب رؤيتهم واستيعابهم بسهولة. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون ليون كينيدي له إعادة قال الأصل في 2، ثم يتم إزالتها من دائرة الضوء لـ 3، قبل أن يعود بصفته الجديدة 4. كل من لعبتيه تمنحه شخصية منفصلة ومرضية.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: الرسوم البيانية للوفيات

الاخيرتين مصاص الدماء زادت الألعاب من التشويق ، لكن جزءًا كبيرًا من عناصر الرعب في المسلسل يأتي من العنف التصويري المذهل الذي يمكن إلحاقه بالشخصية الرئيسية. خطر حيوي أظهر البعض في وقت مبكر ، و قرية تسبب في الكثير من الضرر في يدي إيثان، ولكن يمكن للاعب الذي يُقتل في منظور شخص ثالث أن يؤدي إلى بعض الرسوم المتحركة المبهجة والمذهلة. أحد الأمور التي تتبادر إلى الذهن هي رؤية رأس ليون يتدحرج خلال وابل من الدم عندما قتل على يد قروي مصاب يستخدم منشارًا.

مصاص الدماء حقق الكثير من النجاح في خلق أجواء تقشعر لها الأبدان ، لكن جزءًا كبيرًا من علامتها التجارية المرعبة يكمن في رعب الجسم. غالبًا ما يكون لدى الأعداء الأقوياء طفرات مروعة ، وحتى أعداء أكثر شيوعًا مثل اللاكرز في الشر المقيم 2 يصعب النظر إليها. تقوم فيروسات Umbrella بأشياء بغيضة تمامًا لمضيفيها. جزء من خطر الدخول في العديد من الأصفار الأرضية للأسلحة البيولوجية هو التهديد بالتقطيع العنيف ، والقدرة على رؤية ذلك في الشخص الثالث له تأثير كبير على اللاعب.

Resident Evil 9 Third-Person Con: شديد التوجه نحو العمل

مصدر قلق كبير الشر المقيم 9 العودة إلى طريقة اللعب من منظور الشخص الثالث ستكون الوقوع في أخطاء السلسلة السابقة المتمثلة في الانزلاق نحو لعبة إطلاق النار. الطبيعة المنهجية لـ مصاص الدماءيبدو أن إدخالات البقاء على قيد الحياة الأكثر رعبًا تعمل بشكل أفضل قليلاً في منظور الشخص الأول ، في حين أن الوتيرة البطيئة قد لا تكون محبطة. يمنح مطلق النار من منظور الشخص الثالث للاعبين منظورًا أوسع من منظور الشخص الأول ، حتى أنه يسمح لهم برؤية ما وراء الشخصية التي يتم التحكم فيها قليلاً. هذا ، تمامًا كعرض من أعراض تصميمه ، يفسح المجال لمزيد من اللعب المليء بالحركة.

خطوة أخرى بعيدا عن مصاص الدماءإعادة العثور على قاعدة رعب البقاء على قيد الحياة ليست حتمية ، و RE2 و 3 تثبت عمليات إعادة التصنيع ذلك ، ولكن ليس من الصعب أن ترى كيف تقدمت السلسلة نحو أسلوب اللعب سريع الخطى في المدى من RE4 إلى 6. خطر حيوي على وجه الخصوص لم يكن ممكنًا مع منظور الشخص الثالث بسبب تصميم مستوى الخوف من الأماكن المغلقة. تؤدي ضرورة المساحة لكل من الشخصية الرئيسية والكاميرا إلى مساحات مفتوحة واسعة ، والحركة المنطقية التالية هو المزيد من الأعداء على الشاشة ، والذي يتبعه سريعًا طريقة لعب أسرع ، وبنادق أكثر فاعلية ، وقدرة أعلى على الحركة. هذه النتائج ليست حتمية بأي حال من الأحوال الشر المقيم 9 العودة إلى منظور الغائب يعرضك لخطر مواجهة انتقادات كبيرة من إدخالات السلسلة الأقل شهرة.

قد يفترض الكثيرون أن Capcom ستبقى مع الشخص الأول بعد ذلك قرية الشر المقيمالنجاح المالي وإشادة من النقاد ، لكن المسلسل ككل لم يكن أبدًا خدعة واحدة. يتمتع الشخص الثالث بميزة السماح للاعب برؤية الشخصية الرئيسية ، مما قد يؤدي إلى زيادة تطوير الشخصية ، والاستفادة من ولع المسلسل في رعب الجسم. ومع ذلك ، يمكن أن يضر منظور الإفراط في الانغماس في انغماس اللاعب ، بينما يكون في الوقت نفسه تنسيقًا أفضل للعب مليء بالإثارة. فقط الوقت سيحدد الطريق الشر المقيم 9 قرر أن يأخذ ، لأن إعادة المسلسل إلى شخص ثالث قد يأتي مع عدد غير قليل من المحاذير.

غرفة الألغاز الغامضة من Marvel's Avengers Klaw Raid

نبذة عن الكاتب