في مراجعة Sound Mind: لعبة رعب نفسية مذهلة بصريًا

click fraud protection

في العقل السليم هي لعبة رعب نفسية للاعب واحد من منظور الشخص الأول والتي تقدم الخوف من المجهول ، وتتعمق في نفسية أكثر ما يخيف البشر. لقد اتخذ المطور We Create Stuff نوع ألعاب الرعب الذي غالبًا ما يتم المبالغة فيه وحوّله إلى آلة أكثر دقة ، والقضاء على الخوف ، والنتيجة هي لعبة مقنعة بشكل فريد.

في العقل السليم لاعبين يأخذون دور بطل الرواية ديزموند ويلز، عالم نفسي يستيقظ فجأة ليجد نفسه محاصرًا في مبنى شقته بعد أن غمرت المياه البلدة بأكملها. كل مستوى من في العقل السليم يتم تمثيلها بأشرطة الكاسيت الموجودة في جميع أنحاء هذا العالم المحوري. عند اللعب ، ستقدم الأشرطة سرداً لمرضى ديزموند المختلفين حيث يتم نقله إلى نفسهم ، حيث تتجلى المخاوف على أنها وحوش فعلية. سيقود التغلب على كل وحش يسببه الخوف ديزموند إلى عمق أكبر في السرد العام للقصة ، بالإضافة إلى تزويده بالأدوات التي يحتاجها للتقدم في اللعبة.

على عكس ألعاب الرعب النفسي الأخرى التي تستخدم أسلوبًا واحدًا من اللعب ، مثل التسلل والاختباء فقدان الذاكرة, أو البنادق التي اشتعلت فيها النيران مصاص الدماء سلسلة، في العقل السليم يستخدم ميكانيكيًا مختلفًا في كل شريط. الشريط الأول ، على سبيل المثال ، سيطلب من اللاعبين استخدام مرآة مكسورة بعناية لإخافة المظهر الوحشي للمريضة فرجينيا في مركز تسوق خانق. فيرجينيا لديها خوف كبير من أن يتم النظر إليها بسبب إصابة تركتها مشوهة. يتم تشغيل الشريط الثاني في اندفاع سريع محموم حيث يحاول اللاعبون تجنب الظلال وإبقاء الأضواء مضاءة في منطقة ساحلية مفتوحة. كل شريط يبدو مختلفًا ويقدم أسلوب لعب مميزًا.

النمط المرئي للعقل السليم

أحد الجوانب البارزة لـ في العقل السليم هو التنوع المرئي الذي يقدمه للاعبين. يخلق كل مستوى جوًا فريدًا ، والعناصر الأخرى التي تلعب في الخلفية تضيف فقط إلى الجمالية العامة. يحتوي كل شريط جديد في اللعبة على لاعبين يسافرون عبر أرض شبيهة بالمطهر مليئة بالفيضانات ، متجهين نحو العالم المحدد لكل مستوى. يلوح شريط كاسيت ضخم في الخلفية ، يتفاعل مع تصرفات اللاعب ، ويدور عجلة الإمداد ، ويعيد سرد قصة كل مريض بكلمات ديزموند الخاصة.

على الرغم من أن كل عالم لديه المستوى المتوقع من وسخ نموذجي في نوع الرعب، يوفر كل شريط بيئات مفتوحة مذهلة مليئة بالأعداء المذهلين ، والعقبات التي تشبه الألغاز ، وبرك من الغاز غير المنقول الذي يتوهج بطريقة غير مألوفة. لا تشعر تصميمات المستوى أبدًا بأنها خطية جدًا ، بينما لا تزال توفر مسارًا واضحًا إلى حد ما ليتبعه اللاعبون. الأعداء طوال الوقت في العقل السليم تختلف من مخلوقات الظل الشبيهة بالحارس التي تقوم بدوريات في المنطقة إلى الظهورات الشبحية التي تلاحق اللاعب في كل منعطف.

التغلب على غموض العقل السليم

بينما كل شريط في العقل السليم يقف بمفرده في تصميم المستوى ، فالسرد العام يستمر في دفع اللاعب إلى الأمام من خلال تقديم عناصر وأسلحة جديدة يمكن استخدامها لتحقيق المزيد. تقريبًا أسلوب اللعب ميترويدفانيا، يمكن للاعبين استخدام العناصر المكتسبة حديثًا في كل مستوى للتقدم بشكل أكبر في العالم المحوري ، بالإضافة إلى المستويات السابقة. سيتطلب هذا من ديزموند أن يقوم ببعض التراجع. من خلال حملتها التي تتراوح مدتها من 8 إلى 10 ساعات ، قد يبدو التراجع وكأنه وسيلة لتمديد وقت اللعب ، ولكنه في الحقيقة يضيف فقط إلى الشعور الغامر بحل اللغز العام الذي في العقل السليم عروض.

النجاح الحقيقي لـ في العقل السليم يأتي من الجو الذي ابتكرناه. الألغاز ذكية ومدروسة جيدًا ، والخوف من القفز الذي تستخدمه اللعبة لا يشعر بالإكراه أو جبني ، والأسلوب المختلف تمامًا لكل شريط يضيء من خلاله لخلق شعور مخيف وكامل لعبه. بتصميم صوت زاحف وموسيقى أصلية من تأليف The Living Tombstone ، في العقل السليم هو لعبة رعب رائعة للاعب واحد.

في العقل السليم متوفر الآن على أجهزة Xbox Series X / S و PS5 والكمبيوتر الشخصي. من المتوقع إطلاق إصدار Nintendo Switch في وقت لاحق من هذا العام أيضًا. تم تزويد Screen Rant برمز Xbox Series X لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

4 من 5 (ممتاز)

خطيب 90 يومًا: عادات جيني سلاتن غير الصحية التي كشفتها أم سوميت

نبذة عن الكاتب