السحر الوهمي لـ Skyrim هو في الواقع تحكم في العقل

click fraud protection

نوبات في The Elder Scrolls V: Skyrim عمومًا يكون منطقيًا لمدارس السحر الخاصة بهم ، لكن الوهم يتجاوز مجرد الخداع إلى عالم التحكم التام بالعقل. نوبات الدمار هي اختلافات في النار والصقيع والصدمة. يقع الشفاء وصد الموتى الأحياء تحت الترميم ؛ يتم استدعاء و atronachs بسهولة أكبر من خلال الامتيازات في مدرسة Conjuration. لكن نوبات الوهم هي شيء يتجاوز ما يبدو أن اسمه البسيط يوحي به.

أشجار مهارة غامضة في سكيرم اتبع قاعدة الثلاثة: يركز التناغم على الأسلحة المقيدة ، واستحضار الأرواح ، و atronachs ؛ الترميم للأجنحة والشفاء والتأثير على الموتى الأحياء. التعويذات الثلاثة الأساسية التي يلقيها الوهم هي الهدوء والغضب والخوف. في المستويات الأعلى ، هذه الترقية إلى إصدارات منطقة التأثير مثل Pacify و Frenzy و Rout. بعض تعاويذ Skyrim الأخرى ، مثل Muffle أو Invisibility ، هي قيم شاذة تشجع التهجين باستخدام أساليب اللعب الخفية مثل قاتل جماعة الإخوان المسلمين.

يبدو أن مدرسة السحر هذه تلتقي بشكل غير مباشر بواحد على الأقل من الخيارات المدرجة في القاموس ، ولكن سكايرم نوبات الوهم هي أوهام تؤثر بشكل مباشر على العقل. نظرًا لأن مستويات الهدوء والغضب والخوف المتطورة تشكل العمود الفقري لسحر الوهم ، فهي المؤشر الأكثر دقة لكيفية عمل المدرسة. يؤدي الهدوء إلى تهدئة الأهداف من القتال ، مما يجبرهم على إخفاء أسلحتهم واعتبار Dragonborn صديقًا. الإشارة المرئية الوحيدة التي يتلقاها اللاعب للتحقق مما إذا كانت تعويذة الهدوء فعالة هي توهج أخضر حول العدو. يمكن الافتراض أن Dragonborn ربما يلقي الوهم بافتراض ظهور صديق الهدف أو حليفه. من دون أي مرئيات للتلميح إلى هذا ، تبدو نوبات الهدوء أشبه بنوع من التنويم المغناطيسي أقرب إلى

سوف يصرخ Bend من Dragonborn DLC، والتي تبدو بشكل قاطع إلى حد ما على أنها شكل من أشكال التحكم في العقل.

مثل الهدوء ، تتسبب نوبات الخوف في توقف الأهداف عن القتال. الفرق هو أنه بدلاً من نزع السلاح والوقوف ساكناً ، فإن الأهداف المتأثرة تركض وتنكمش من Dragonborn. في حين أن الخوف لا ينهي القتال تقنيًا ، إلا أنه يترك الأعداء عرضة للهجوم دون القدرة على الانتقام. في حين أن تعويذات الهدوء تحدد الأهداف باللون الأخضر ، فإن تعويذات الخوف تحددها باللون الأحمر. بدون أي تلميح بصري إضافي ، فإن ضرب عدو بالخوف يبدو وكأنه التحقيق في أذهانهم وإقناعهم بأن Dragonborn مرعب للغاية للقتال.

نوبات الغضب والشجاعة هما آخر نوعين رئيسيين من التعويذات تحت شجرة الوهم. يحدد Fury الأعداء المتأثرين باللون الأحمر ويجعلهم يقاتلون بعضهم البعض ، وتحدد الشجاعة الحلفاء باللون الأخضر وتعطيهم تعزيزات طفيفة للقدرة على التحمل والصحة. الشجاعة ايضا يصنع سكيرم أتباع محصنون لتأثيرات الخوف ، على الرغم من أنه لا يبدو أن هناك أي شخصيات غير قابلة للعب معادية تستخدم بالفعل تعويذات الخوف ، فإن الشجاعة أصبحت أقل فائدة بكثير. يمكن القول إن تعويذات Fury هي مثال آخر على Dragonborn الذي تسبب في قيام عدو بتغيير مظهره أمام أعين NPC ، لكنه لا يزال يبدو وكأنه تم سحره. تعويذة الشجاعة محيرة في كلا الاتجاهين: سكايرم يستخدم Dragonborn القوي بالفعل إما الوهم لجعل حلفائه يبدون أطول وأقوى من ذي قبل ، أو أنه يؤثر على عقولهم ليجعلهم يفكرون بنفس القدر. نظرًا لأن تعويذة الشجاعة هي في الأساس زيادة قوة التحمل ، فلا معنى لأي تفسير.

على الرغم من أن تعاويذ الهدوء والخوف والغضب تبدو فطرية أكثر مثل التحكم بالعقل أكثر من الأوهام ، كان بإمكان بيثيسدا تغيير المؤشرات المرئية للتعاويذ لإيصالها بطريقة أخرى. بدلاً من مجرد وضع توهج أحمر أو أخضر حول الأهداف المتأثرة ، يمكن بدلاً من ذلك استخدام تعويذات الوهم بطريقة إبداعية لأصول الأشباح الموجودة بالفعل في سكيرم. يمكن أن تغطي نوبات الهدوء Dragonborn في تراكب متوهج يشبه زي أو مظهر فصيل العدو. قد تؤدي نوبات الغضب إلى تحويل أعداء مشابهين لأعداء الجميع قطعة أثرية ديدريك المفضلة ، واباجاك. قد يبدو من المنطقي أن يقوم الحارس بمهاجمة زميله فجأة إذا تحول الحليف إلى بالذئب ، على سبيل المثال ، حتى لو كانت الصورة متراكبة فقط. النتيجة النهائية لـ The Elder Scrolls V: Skyrim’sنوبات الوهم فعالة وممتعة ، ولكن إذا لم تتغير إشاراتها البصرية مخطوطات الشيخ 6، ربما يجب على بيثيسدا أن تسمي المدرسة ببساطة "التخاطر".

كيف يمكن لـ Elder Scrolls 6 تحسين السحر

نبذة عن الكاتب