مراجعة Tales of Arise: لعبة JRPG رائعة وجذابة

click fraud protection

نسب حكايات قيام واضح من اللحظات الافتتاحية. في حين أن مختلف حكايات كانت الألعاب متنوعة في تمثيلاتها للعناصر الخيالية والخيال العلمي وبناء العالم وألعاب اللعب ، فقد اكتسبوا سمعة طيبة من حيث الطول والعمق. حكايات قيام، تم تطويره ونشره بواسطة Bandai Namco ، بواسطة المنتج يوسوكي توميزاوااعتراف شخصي ، محاولة لتنمية المسلسل مع جمهور غربي مع الحفاظ على أنظمته الأساسية للجماهير منذ فترة طويلة.

التوازن الذي تم تحقيقه حكايات قيام يبدو أنها تعمل لتحقيق هدفيها ، على الرغم من أنها تظل JRPG أولاً وقبل كل شيء ولن تعمل الكثير لإقناع غير المهتمين بهذا النوع لإعطاء هذا التكرار للصيغة أ لقطة. ومع ذلك ، فإن عشاق JRPG الغربيين - أو حتى عشاق RPG بشكل عام - سيجدون الكثير ليحبوه حكايات قيام، في حين أن اللاعبين الذين تابعوا سلسلة عبر أجيال وحدة التحكم سوف تجد مألوفة ، لكنها متطورة ، تأخذ العديد من نقاط القوة في الامتياز.

حكايات قيام يتبع قصة ألفين ، رجل فاقد للذاكرة يستيقظ كعضو في مجتمع دحنان ، مستعبد أشخاص موطنون لكوكبهم تم غزوهم وإخضاعهم من قبل المتفوقين تقنيًا رينان. سرعان ما انضمت إلى ألفين شيون ، وهي امرأة من رينان لعنتها الأشواك السحرية التي تمنع أي شخص من الاقتراب منها ومصممة بشدة على تدمير مجتمع رينان. سرعان ما يقودون مجموعة مقاومة عبر مناطق مختلفة من الدهناء ، كل منها يسيطر عليها سيد رينان مختلف ، بطريقة تذكرنا إلى حد ما بالمعابد في

أسطورة زيلدا - كل بيئة مختلفة بشكل كبير وموضوعها بعد عنصرها الخاص.

في البداية، حكايات قيام يبدأ بضراوة شديدة من خلال الصور والسرد ، وهو أمر يهدد بإلقاء ظلاله على الشخصيات الجذابة وبناء العالم. لحسن الحظ ، بعد قضاء الساعات القليلة الأولى في تحديد الضربات الأوسع للصراع على الدهناء ، تأخذ قصة اللعبة منعطفًا أكثر استبطانًا على الرغم من تطلعاتها لتحرير العالم. هنا تظهر نضالات سكان العالم بشكل جميل. حتى التحولات الأكثر وضوحًا مصحوبة بانعكاسات أكثر دقة لتوقعات JRPG ، مما يجعل القصة مقنعة وتتحرك بوتيرة سريعة.

حكايات قيامقتال يتألف إلى حد كبير من الانخراط مع الأعداء على خريطة معينة ، والتي تقوم بعد ذلك بتوجيه اللاعبين إلى ساحة معركة أكثر تقييدًا ضد المجموعة التي واجهوها. القتال متوازن بشكل شبه مثالي ، مع الاهتمام الدقيق بنظام المراوغة والتفادي المجزي الذي يخلق حافزًا لمجموعة Alphen على إيلاء اهتمام وثيق لسلوكيات العدو. يُستكمل هذا من خلال أسلوب JRPG المعتاد ، والذي يأتي من خلال Strikes و Artes ، وكلاهما مناسب جدًا وممتع للمشاهدة على الشاشة. حتى في مستوى الصعوبة العادية ، تطلب المعارك من المتورطين الاتصال بما يحدث على الشاشة ، على الرغم من عدم شعور أي شيء بالظلم - وتؤكد رحلة قصيرة في صعوبة القصة ذلك حكايات قيام كما يمكن الوصول إليها بسهولة لأولئك الذين لا يهتمون بدرجة كبيرة بالفروق الدقيقة في المعركة.

حكايات قيام تقدم أيضًا مجموعة متنوعة من الشخصيات لاستخدامها أثناء القتال ، وفي معظم الأحيان ، يشعرون بأنهم مختلفون بما يكفي بحيث يستحق كل منهم المحاولة. ألفين هي بطلة JRPG القياسية التي تتأرجح بالسيف ، بينما تستخدم Shionne تقنيتها المتقدمة لنشر سلاح وقنابل في ساحة المعركة (بالإضافة إلى الشفاء - إنها إلى حد بعيد الشخصية الأكثر متعة في اللعب مثل الأشخاص الذين يستمتعون بها تشكيلة). تقدم الإضافات اللاحقة الأخرى المزيد من الخيارات الإستراتيجية ، ومن الآمن القول أن هناك نوعًا من الشخصيات لكل شخص تقريبًا.

نشجع بشدة على الغوص بعمق حكايات قيامعلى الرغم من ذلك ، بغض النظر عن الشخصية التي يتم صقلها في الوقت الحالي. تعود Artes في شكلها المعتاد كقدرات خاصة محدودة الموارد تتطور أو يتم تعلمها بمرور الوقت ، وتترابط معًا بطرق مثيرة ، وبتنوع كبير. كما أن الاستعداد للأعداء أقل صعوبة لأن كل منطقة بشكل عام تتكون من أعداء التي تتوافق مع عنصر تلك المنطقة ، مما يجعل اختيار العتاد أكثر سهولة وأقل محبط. تعتبر المعدات مجرد رحلة جانبية وتشعر وكأنها أكثر من عذر لإعطاء المزيد من خيارات الملابس ، حيث نادرًا ما يكون هناك الكثير من القرار بين سواء أكنت تريد صياغة الأداة المتوفرة حديثًا أم لا أو التمسك بالأداة القديمة - فهي في الغالب تعزز الإحصائيات ، على الرغم من أن بعضها يلعب بشكل أفضل مع بعض عناصر.

لا يزال ، يتم تقدير هذا المستوى من التخصيص ، وهو موجود في كل مكان في جميع حكايات قيامميكانيكا. الملابس متنوعة وممتعة ، مع توفر المزيد من الخيارات إما من خلال DLC أو عن طريق التقدم بشكل طبيعي في ، مع بعض الملابس المخفية التي يرتديها العديد من البوم التي تحتاج إلى تجنيدها من خرائط اللعبة العديدة و المناطق الأحيائية. تحتوي الإكسسوارات على مستويات وخصائص مختلفة تزداد عمقًا كلما زادت جودة المواد المستخدمة ، مما يحافظ على حلقة من الاستكشاف تتم مكافأته بخيارات تكتيكية أفضل من المشاركة حتى عندما تكون هذه هي المرة الثالثة أو الرابعة خلال فترة معينة منطقة. يقدم الطهي المزيد من المكافآت الأساسية عندما يكون حفل Alphen محظوظًا بما يكفي لمصادفة معسكر ، و المحادثات التي تحدث تكون ممتعة أو أحيانًا عاطفية ، اعتمادًا على الشخص المتاح في منتصف الليل دردشة.

في حين أن القتال مثير ، إلا أنه يبدأ في التكرار إلى حد ما ، خاصةً مع فتح المزيد من الشخصيات وتساعد ضرباتهم المتنوعة على مقاومة تركيبات العدو الصعبة. تم تخفيف ذلك إلى حد ما من خلال منح اللاعبين حافزًا لمواصلة القتال بنظام تسلسلي يكافئ التوتير يقاتلون معًا في منطقة معينة ، حيث تقدم كل معركة لاحقة إمكانية انتشار العدو النادر أو زيادته نهب. لا يزال ، العثور على مجموعة تعمل في حكايات قيام لا تزال مُرضية ، وجودة الرسوم المتحركة عالية بما يكفي بحيث لا يكون التكرار مقززًا بقدر ما يكون باهتًا في بعض الأماكن. في بعض الأحيان ، قد يكون من الصعب جدًا استهداف نقاط ضعف العدو - ستعمل الشخصيات عليها وحتى وضعها يدويًا قبل النقر على القدرة يمكن أن يؤدي إلى خطأ.

لحسن الحظ ، فإن القتال ، بكل عمقه ، ليس سوى عنصر واحد من اللعبة يبعث على السرور - إنه الاستكشاف من الدرجة الأولى ، مع عوالمها الرائعة المليئة بالمقتنيات والكنوز والمواطنين الذين يحتاجون يساعد. حتى بعد مرور اثني عشر ساعة ، يتم فتح شيء ممتع مثل الصيد وفجأة يجعل إعادة زيارة المناطق السابقة أكثر جاذبية ، ويستمر هذا في بعض الأحيان حقًا تصميم عالم منطقي. تميل المهام الجانبية إلى أن تكون أشياء أساسية جدًا وعذرًا لكسب المزيد من النقاط الذهنية - شخصية اللعبة التي تشبه شبكة Sphere. نظام تقدم يساعد على تخصيص الاستراتيجيات بشكل أكبر - لكن بعضها عميق ومتقاطع المناطق. تميل تلك المهام الجانبية إلى أن تكون خاصة جدًا ، مع بعض المكافآت الرائعة حقًا ، سواء في الكتابة أو في الغنائم ، على المتاعب.

في حين أن الكتابة معبرة ومثيرة للاهتمام وتتناول بعض التمثيلات المتعمقة لديناميكيات السلطة والتاريخ ، فإن التوطين يتيح أحيانًا حكايات قيام تحت. في تبادل لا يُنسى ، تم استخدام "أنت" الخطأ بشكل متكرر ، في حين أن الكلمات الأخرى غير متعددة أو مفقودة في الترجمة الإنجليزية. لا يكفي الانتقاص من الرسائل العامة في اللعبة ، ولكن يمكن أن يكون الأمر مزعجًا في بعض الأحيان ، ومن المؤكد أنه أكثر قذارة مما هو متوقع من لعبة من بانداي نامكو. تبدو الجودة غير منتظمة بمعنى أن بعض المحادثات ستشهد العديد من التعثرات بينما ستكون المونولوجات الأخرى بأكملها أصيلة ، ولكن عندما تكون مرئية ، فإنها تكون واضحة تمامًا.

تساهم مشاهد اللعبة على غرار الرسوم المتحركة والنتيجة الموسيقية التي لا تُنسى في الشعور بذلك حكايات قيام هو شيء خاص ، مرتبط بوجباته الجاهزة الرئيسية - إنه مجرد الكثير من المرح. سواء كان القتال آسرًا أو مرضيًا أو رواية حكيمة بشكل مدهش تحتوي على أكثر من عدد قليل من مزيلات الضخ tropes ، ما أنتجته Bandai Namco هنا لا يزال قيد المناقشة كأحد أفضل الإدخالات في الامتياز تاريخ. حكايات قيام يحقق إنجازًا نادرًا يتمثل في تلبية احتياجات العديد من المعجبين مع تقديم حالة مقنعة للقادمين الجدد في نفس الوقت لتجربتها ، وهي لعبة JRPG لا بد منها والتي كانت تستحق الانتظار أكثر من ذلك.

حكايات قيام الإصدارات في 10 سبتمبر 2021 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X / S. تم تزويد Screen Rant برمز PS5 لغرض هذه المراجعة.

تقييمنا:

4.5 من 5 (يجب أن تلعبه)

فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة لديها بيض عيد الفصح في السجن

نبذة عن الكاتب