click fraud protection

في صناعة كانت تهيمن عليها يومًا ما استوديوهات كبيرة بميزانيات بملايين الدولارات ، كان صعود العاب هندية على مدى العقد الماضي كان رائدًا ، مما يسمح للفرق الصغيرة بدفع الألعاب في اتجاهات جديدة. بعض الألعاب المستقلة البارزة تتقن وتحسن الأنواع الخاصة بها ، بينما يقلب البعض الآخر الاتفاقيات على رؤوسهم ويفتحون أبوابًا جديدة لمزيد من الألعاب لتحقيق النجاح فيها.

تم إصدار العديد من الألعاب المستقلة الناجحة قبل عام 2008 ، بما في ذلك قصة الكهف و اسلاف الانسان الغريبة، ولكن عام 2008 كان العام الذي دفعهم إلى الانخراط في التيار الرئيسي. ألعاب مثل جديلة و المحطمون القلعة، بدافع من الترويج الأول لـ Summer of Arcade من Xbox ، بدأ في تطبيع فكرة شراء ألعاب صغيرة قابلة للتنزيل على الألعاب الأكبر التي تباع على القرص.

إن اختيار أهم لعبة مستقلة في كل عام منذ عام 2008 لا يتعلق فقط بالشعبية - على الرغم من ذلك هناك بعض التقاطع - وهناك حالات تم فيها إصدار العديد من العناوين المؤثرة في نفس الوقت عام. عام 2016 ، على سبيل المثال ، شهد إصدار No Man’s Sky, الشاهد، و داخل - كل الألعاب المستقلة الهامة التي دفعت حدود الأنواع الخاصة بهم. لكن بعض العناوين المستقلة فعلت أكثر للصناعة ككل ، بل إنها في بعض الأحيان عملت على تعميم أو إنشاء أنواع جديدة خاصة بها.

[تحذير: يتبع SPOILERS للعديد من الألعاب.]

أهم لعبة إندي لعام 2008 - جديلة

جديلة هي الكلاسيكية المستقلة التي يمكن القول إنها بدأت في الارتفاع الصاروخي لهذا النوع. تمكن Developer Number None من إنشاء لعبة تمزج بين الألغاز المعقدة والقصة المعقدة بطريقة تبدو جديدة. القصة ترى أن اللاعب سينقذ أميرة ؛ ومع ذلك ، تكشف النهاية الملتوية أنه عند إرجاع الرحلة ، كان اللاعب هو المطارد بالفعل وكان الفارس هو من أنقذ الأميرة. هذا تحدى بشكل مباشر فكرة أن اللاعبين يتحكمون دائمًا في البطل بطريقة جديدة. في أرشفة الآن بريد حول جديلةنجاحًا ، صرح المطور Johnathon Blow بذلك جديلة كانت ثاني أكثر ألعاب Xbox Live Arcade مبيعًا في عام 2008 وجذب هذا النجاح مزيدًا من الاهتمام لما تقدمه الألعاب المستقلة.

أهم لعبة إندي لعام 2009 - ماين كرافت

ماين كرافت يبدو أنه لم يستغرق وقتًا على الإطلاق لتثبت نفسها على أنها شيء مميز. كانت الآليات سهلة الوصول ودقيقة ، وسرعان ما أصبح تصميمها الفني البسيط مبدع و ماين كرافت عالم مفتوح حقًا اسمح للاعبين بالهروب من العالم الحقيقي وإنشاء عالمهم الخاص. لقد أصبحت لعبة جذابة لجميع الأعمار ، وخاصة أولئك الذين نشأوا مع LEGO وكانوا مفتونين بالبناء.

ماين كرافت أضاف الكثير منذ صدوره ، لكن جوهر تصميمه يظل كما هو. جلبت ألعاب البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح إلى دائرة الضوء ، وألهمت العديد من الألعاب الأخرى التي ستأتي بعد ذلك ، و كان له تأثير كبير على الصناعة من خلال إثبات أن المطور يمكنه أيضًا نشر لعبته الخاصة وتحقيق النجاح. في عام 2019 ، ماين كرافت كانت أفضل منافس لـ Game of the Decade ، ولا تزال اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق (حتى الآن).

أهم لعبة إندي لعام 2010 - سوبر ميت بوي

شهد هذا العام الإفراج عن فقدان الذاكرة منحدر الظلام، التي لعبت دورًا كبيرًا في تنشيط نوع الرعب بالإضافة إلى رفع عدد من مستخدمي Let's Play على YouTube إلى النجومية ، مثل Felix Kjellberg ، المعروف باسم PewDiePie. ومع ذلك ، فإن بوحشية منهاج صعب سوبر ميت بوي لم يقتصر الأمر على تنشيط نوعه واكتسب بعض الاعتراف السائد من خلال قنوات YouTube مثل KidsReact ، ولكنه بدأ أيضًا في جلب المزيد من المحتوى السائد الاهتمام بمجتمع الجري السريع وإنشاء زخم ودقة قصوى كميكانيكا أساسية لا يزال من الممكن رؤيتها في منصات الألعاب المعاصرة مثل سيليست و عداء الشبح.

أهم لعبة إندي لعام 2011 - ملزمة إسحاق

واحد من سوبر ميت بويأصدر مطورو Edmund McMillen عنوانًا مهمًا بنفس القدر في العام التالي المسمى تجليد إسحاق. هذه اللعبة خاصة بسبب الطريقة التي تمزج بها الأنواع وتستخدم تصميمها لإخبار قصتها المظلمة. تجليد إسحاق هو أولا وقبل كل شيء أ مليئة بالخطر زيلدا-أسلوب الزاحف زنزانة ويستخدم تلك الهوية كاستعارة لصراع إسحاق مع الصحة العقلية. كما أنها تحتضن ميكانيكا roguelike التي ، رغم أنها ليست محور تجليد إسحاق، قدم الفكرة إلى الجماهير الأصغر سنًا التي ستنشر هذا النوع في السنوات اللاحقة.

أهم لعبة إندي لعام 2012 - الخط الساخن ميامي

الخط الساخن ميامي هو مثال رئيسي على تقديم تجربة جديدة لصيغة معروفة باستخدام جمالياتها الجريئة للتأكيد على طريقة اللعب. أضواء النيون الساطعة ، والحركة السريعة ، والموسيقى التصويرية الممتازة تعزف مع موجة من الأدرينالين التي تغذي الحركة عالية الأوكتان في طريقة اللعب. كما قدم التفاني لجماليات أمريكا في ثمانينيات القرن الماضي نظرة استبطانية في العنف المتطرف الذي تغلغل في الثقافة الشعبية في ذلك الوقت. إنه مزيج من أسلوب اللعب الضيق الذي لا يُنسى مع التعليق الدقيق على موضوعها الذي جعلها مميزة للغاية وألهمت موجة من الألعاب المستوحاة من الثمانينيات.

أهم لعبة إندي لعام 2013 - حكاية ستانلي

ستانلي المثل هو كل شيء عن تحدي أعراف الألعاب. يتم إعطاء اللاعب تعليمات من قبل الراوي ؛ ومع ذلك ، يتم تشجيعهم أيضًا على اتخاذ قراراتهم الخاصة على الرغم من عدم وجود إرادة حرة لديهم. ستانلي المثل تمكنت من وضع قيود الألعاب على العرض بطريقة ألهمت المصممين واللاعبين على حد سواء إعادة التفكير في كيفية صنع الألعاب. يمكن رؤية آثار هذا في جزر الهند المستقبلية مثل فوق الوعي وأجزاء أحداث من ألعاب AAA مثل خروج Ellie عن الميكانيكا المعهودة لمشاهدة الزرافات فيها الأخير منا.

أهم لعبة مستقلة لعام 2014 - Shovel Knight

مجرفة نايت جلبت لعبة أكشن منهاج إلى العصر الحديث. لقد تم تحديث هذا النوع من خلال احتضان الألعاب التي جاءت قبله ، مثل ميجا مان وحتى سوبر ميت بوي مع ميكانيكا المنصات والحركة الدقيقة. ما جعلها تبرز حقًا هو أسلوبها الفني. الألوان النابضة بالحياة وتصميمات الشخصيات المميزة سيكون لها تأثير كبير على مجتمع الألعاب ، و بدأ Shovel Knight في الظهور في ألعاب أخرى مثل سوبر سماش بروس. ذروة.

أهم لعبة مستقلة لعام 2015 - Undertale

Undertale في وضع مماثل ل ماين كرافت من حيث أنها أصبحت ظاهرة ثقافية. تأخذ لعبة RPG ثنائية الأبعاد تقاليد هذا النوع وتقلبها تمامًا على رؤوسهم ، مما يسلط الضوء على التحيزات التي طورها اللاعبون على مر السنين. على سبيل المثال ، تم تكييف اللاعبين لمحاربة الأعداء ، ولكن Undertale الحرص على عرض مشاعر ودوافع كل عدو لتشجيع حل أكثر سلمية. إنها ميكانيكا مثل هذه ، جنبًا إلى جنب Undertale's يلقي لا تنسى وفن البكسل، مما جعلها لعبة محبوبة. يحب ماين كرافت، إنه عنوان أعاد تعريف النوع وتحدى التوقعات التي يمكن أن تقدمها تجارب الألعاب.

أهم لعبة مستقلة لعام 2016 - Stardew Valley

الافراج عن وادي ستاردو أدى إلى تنشيط نوع محاكاة الزراعة ، وتوفير منصة للاعبين للاسترخاء والاسترخاء ، وكان بمثابة شهادة على ما يمكن لشخص واحد تحقيقه. يبدو أنه مستوحى من ألعاب مثل ماين كرافت و عبور الحيوانات، شرع المطور الوحيد إريك بارون في صنع لعبة يمكن أن تكون بديلاً جيدًا عن هارفست مون وتزويد اللاعبين كل شيء هارفست مون لم يفعل. كان هذا يعني التركيز على حرية اللاعب ، ومزيد من الشمولية مع الجنس والزواج ، وتزويد اللاعبين بتجربة زراعية مريحة لم تطلب منهم الكثير. كل هذا صنع وادي ستاردو نجاح فوري لا يزال قوياً.

أهم لعبة Indie لعام 2017 - PUBG

رغم أنه ليس الأول من نوعه ، ببجي (كما ساحات معارك لاعب غير معروف أصبح معروفًا بشكل عام) جلب نوع المعركة الملكي إلى الواجهة. لقد ظهرت على خريطة ضخمة مليئة بالأسلحة والعتاد والمركبات وكل شيء آخر يحتاجه اللاعبون للتخلص منه حتى يبقى أحدهم. بينما مثل الألعاب Fortnite ، Apex Legends ، و نداء الواجب: منطقة الحرب ستكون وجوه هذا النوع ، ببجي هي اللعبة التي بدأت الاتجاه حقًا.

أهم لعبة مستقلة لعام 2018 - Frostpunk

مثل عام 2010 ، شهد هذا العام إصدارات مهمة مثل سيليست، والذي يوازن بين المنصات شديدة الصعوبة مع خيارات الضبط الصعبة وأظهر ذلك المنصات لديها القدرة على سرد قصة جميلة عن الهوية والصحة العقلية مع الفروق الدقيقة و احترام. فروستبانك، ومع ذلك ، تم إصداره دون الكثير من الاهتمام على الرغم من أنه رفع نوع بناء المدينة إلى ارتفاعات جديدة وأكثر تعقيدًا. فروستبانك يأخذ خبرة مفتش الحدود الشمولي محاكاة الأوراق من فضلك ويطبقها على إدارة مدينة بأكملها يكون فيها بقاء المئات على المحك و أكبر عقبة أمام النجاح هي أخلاق اللاعب والتضحيات التي هم (ولا يرغبون) في القيام بها صنع. يعمل كلا الإصدارين كتذكير بأن ألعاب الفيديو قادرة تمامًا على أن تكون فنًا يتعامل مع الموضوعات الصعبة ويفعل ذلك بحذر.

أهم لعبة Indie لعام 2019 - Disco Elysium

ديسكو إليسيوم هي لعبة أخرى تستخدم نظامها الأساسي لسرد قصة قوية وقوية. للقيام بذلك بشكل فعال ، ديسكو إليسيوم خلق تجربة مثل PCGamesN's المراجعة تضعها ، "وضع معايير جديدة لأنظمة الاستكشاف والمحادثة."لا يزال من السابق لأوانه معرفة كيف سيؤثر هذا العنوان على عالم الألعاب التي تعتمد على السرد ، ولكن ليس هناك شك في أن الأنظمة مثل مربعات الحوار الحائزة على جوائز سيتم توسيعه بشكل كبير وتجربته بمرور الوقت. كما هو الحال ، فإن القليل من الألعاب الأخرى قد استكشفت السرد بنفس الطريقة ، وقد استحوذت كتاباته على انتباه الكثيرين.

أهم لعبة إندي لعام 2020 - بيننا

مع تسبب جائحة COVID-19 في الخوف والوحدة وحالات الإغلاق في جميع أنحاء العالم ، أدى ظهور بيننا قدمت للملايين من الأشخاص وسيلة للبقاء على اتصال. بيننا أخذ صيغة ألعاب الطاولة مثل ليلة واحدة في نهاية المطاف بالذئب وقم بتعديلها بخيارات تصميم ذكية مثل عدم القدرة على التحدث إلا بعد مقتل شخص ما ، مما يسمح للاعبين بوجه بوكر سيئ بالحفاظ على خدعتهم لفترة أطول من الوقت. حتى عام 2021 ، بيننا لا يزال قويًا كما يتضح من 15 مليون عملية تنزيل بينما كانت مجانية في متجر Epic Games.

بيننا لم تؤثر فقط على اللاعبين ، لأنها تسببت في زيادة شعبية ألعاب الحفلات مثل سقوط الرجال. بينما مثل الألعاب حادس و أوري وإرادة الخصلات تمثل معالم مهمة في الألعاب المستقلة في عام 2020 ، بيننا تمثل لحظة تاريخية ، حيث ساعدت الناس على البقاء على اتصال وسعداء بينما كان العالم في حالة عزلة.

أهم لعبة إندي لعام 2021 - فالهايم

في حين أنه قد يكون من السابق لأوانه تحديد أهم لعبة مستقلة لعام 2021 ، فالهايم يثبت بالتأكيد قدرته على أخذ العنوان. على الرغم من أنه لم يتم إصداره رسميًا بعد ، فالهايم تم الإشادة بنظام البقاء على قيد الحياة والعالم المصقول. هذا مهم بشكل خاص بالنظر إلى أن اللعبة التي طورها 5 أشخاص تدير الكثير من الصحافة الإيجابية قبل الإصدار الرسمي ، بينما لا تزال استوديوهات AAA تعاني أحيانًا مع أنظمة الألعاب حتى بعد ذلك يطلق. مع استمرار تطورها ، فالهايم بالتأكيد لديه القدرة على المراهنة على لقب مستقل آخر يأتي لتعريف النوع ، شيء ما العاب هندية قادرون على القيام به بشكل متزايد.

مصدر: Archive.org, ألعاب PC

تؤكد Star Wars أصول Sith في Canon

نبذة عن الكاتب