صعود وسقوط (وصعود) ألعاب المغامرات بنقطة وانقر

click fraud protection

تشغل ألعاب المغامرات التي تعتمد على التوجيه والنقر مساحة فريدة في صناعة ألعاب الفيديو ، حيث تجمع بين أسلوب اللعب تتمحور حول الاستكشاف وحل الألغاز مع روايات مثيرة للمغامرة والغموض و اكتشاف. ألعاب المغامرات مثل ميستأو سر جزيرة القرد التي ارتفعت شعبيتها خلال التسعينيات ، بدا أنها على وشك الانقراض حيث أصبحت رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد المتقدمة هي القاعدة. على الرغم من ذلك ، في السنوات الأخيرة ، شهد نوع مغامرات التوجيه والنقر انتعاشًا ، وذلك بفضل استوديوهات مثل Double Fine Productions و Telltale Games و Wadjet Eye Games وغيرهم من المطورين المستقلين الذين يدفعون حدود رواية القصص والتوجيه الفني وتصميم الألغاز ضمن هذه اللعبة الفريدة من نوعها.

كما هو الحال مع العديد من ألعاب الفيديو الأخرى التي تركز على السرد ، فإن مغامرات التوجيه والنقر تدين بالكثير لها مغامرات نصية / خيال تفاعلي، تم تدوينه بواسطة ألعاب السبعينيات مثل مغامرة الكهف الضخم و زورك الأول: الإمبراطورية تحت الأرض. في هذه الألعاب ، يقرأ اللاعبون أوصافًا لمناطق مختلفة ، ثم يتفاعلون مع الكائنات و الميزات بداخلها عن طريق كتابة أوامر نصية مثل "Go North" أو "Pick Up Lantern" أو "Check المخزون."

متغيرات الخيال التفاعلي مثل البيدقالهوبيت و السجين الثاني قدمت الرسوم التوضيحية كمكمل لرواياتهم النصية ، في حين أن مهمة الملك الألعاب التي نشرتها Sierra Entertainment قدم بيئات رسومية فعلية يمكن للاعب تحريك شخصيته من خلال استخدام أسهم لوحة المفاتيح. ومع ذلك ، فقد افتقرت هذه العناوين إلى واجهة التأشير والنقر المميزة للنوع بأكمله. أصبحت هذه القفزة الخاصة في الألعاب ممكنة في عام 1984 عندما قدمت Apple Macintosh الأول مفهوم سطح مكتب كمبيوتر قائم على الأيقونات ، يتم التحكم فيه من خلال لوحة المفاتيح والماوس.

ألعاب المغامرات المبكرة التي تعمل بالتوجيه والنقر في الثمانينيات

وفقا لهذا المقال على مغامرة Gamers.com، واحدة من أولى مغامرات التأشير والنقر كانت لعبة Apple Macintosh تسمى مسحور الصولجان، عنوان خيالي يمكن للاعبين من خلاله التفاعل مع العناصر الموجودة في صور اللعبة من خلال النقر عليها. أضافت الألعاب المتتالية طرقًا متعددة الاستخدامات ومعقدة للاعبين "للإشارة" و "النقر" ، وتقديم قوائم جرد مرئية ، وأزرار بأوامر فعل مثل "فتح" و "التحدث".

كانت لعبة المغامرات B-Movie قصر مهووس، الذي نشرته شركة Lucasfilm Games في عام 1987 ، والذي طور حقًا لعبة المغامرة التي تعتمد على التوجيه والنقر إلى شكلها الحديث. قصر مهووس اسمح للاعبين بالنقر فوق مجموعة من الأفعال في واجهة الأوامر "لتمييز" رمز الماوس الخاص بهم. بعد ذلك ، يمكنهم النقر فوق أجزاء من رسومات اللعبة للتفاعل مع البيئات وحل الألغاز.

LucasArts والعصر الذهبي لألعاب المغامرات Point-And-Click في التسعينيات

سرعان ما هيمنت ألعاب Lucasfilm ، التي أعيد تسميتها في النهاية إلى LucasArts ، على سوق ألعاب المغامرات عناوين مثل سر جزيرة القرد, إنديانا جونز ومصير أتلانتس، و Sam & Max Hit the Road. كانت هذه في الغالب عبارة عن ألعاب مبنية على فلسفة التصميم حيث يتمتع اللاعبون بحرية التجربة حلول مختلفة للألغاز دون القلق بشأن قتل شخصياتهم أو كسر قدرتهم على ذلك تقدم. ألعاب غير LucasArts مثل Revolution تحت سماء فولاذية (مع فن الرسام دانيال جيبونز) ، و السيف المكسور الامتياز ، والتكيف مع ليس لدي فم ولا بد لي من الصراخ (برئاسة هارلان إليسون بنفسه) أضاف سمات مظلمة وأكثر نضجًا إلى نوع المغامرة التي تعتمد على التأشير والنقر ، إلى جانب الرسوم المرئية والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد المذهلة.

نظرًا لأن LucasArts و Revolution واستوديوهات الألعاب الأخرى كانت تعمل على تحسين نموذج اللعب الذي أنشأته قصر مهووس، كان المطورون الآخرون يستفيدون من الإمكانات الرسومية الجديدة التي تتيحها الأقراص المضغوطة لإنشاء نماذج مختلفة لمغامرات التأشير والنقر. الضيف السابع، لعبة رعب غامضة من Trilobyte Games ، و ميست، مغامرة خيال علمي تم إنشاؤها بواسطة Rand و Robyn Miller ، وكلاهما استخدم صورًا ثلاثية الأبعاد معروضة مسبقًا ومقاطع فيديو بالحركة الكاملة ولقطات من الممثلين الحيين لإنشاء بيئات مذهلة يمكن للاعبين أن يتنقلوا من خلالها من منظور الشخص الأول إنطباع. بدأت هاتان اللعبتان نوعًا فرعيًا كاملاً من مغامرات الألغاز من منظور الشخص الأول مثل مغامرات دوغلاس آدم ستارشيب تيتانيك وألهم مطوري ألعاب المغامرات في المدرسة القديمة مثل LucasArts لتجربة الأصول ثلاثية الأبعاد في ألعاب مثل جريم فاندانغو.

السقوط والإحياء المستمر لمغامرات Point-and-Click

نظرًا لأن ألعاب الفيديو ذات الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي نمت أكثر فأكثر ، أصبحت شعبية مغامرات الألغاز ثنائية الأبعاد للشخص الثالث والأبعاد الثلاثية المعروضة مسبقًا ألعاب مثل تلك الموجودة في ميست سلسلة تضاءل ، لدرجة أن بعض المعلقين في بداية القرن الحادي والعشرين زعموا أن ألعاب المغامرات التي تعتمد على التأشير والنقر محكوم عليها بالانقراض. بدلاً من ذلك ، انتهى الأمر بنوع المغامرة التي تعتمد على التوجيه والنقر على قيد الحياة بل وحتى انتعاشها في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بفضل جهود محبي ألعاب المغامرات والمطورين الذين لا يزالون مهتمين باستكشاف الوسيلة.

مع انتقال LucasArts بعيدًا عن مغامرات النقر والنقر ، شكل الخريجون السابقون من الشركة استوديوهات مستقلة أبقت هذا النوع من الألعاب على قيد الحياة. أصدرت شركة Double Fine ، التي أسسها Tim Schafer ، إصدارات مُعاد إتقانها من كلاسيكيات LucasArt مثل يوم اللامسة جنبًا إلى جنب مع ألعاب المغامرات الأصلية مثل العمر المكسور. أنشأت شركة Telltale Games تتابعات لـ جزيرة القرد و سام وماكس الامتيازات ، بينما تقوم أيضًا بإعداد مكتبات كاملة من ألعاب القصة المتفرعة المقتبسة من الامتيازات مثل الموتى السائرونبوردرلاندز ، و ماين كرافت. من بين مطوري ألعاب المغامرات الحديثة الأخرى Wadjet Eye Games ، صانعي ألعاب بلاكويل المسلسل والخيال الحضري تحت عنوان غير مسموح ، و Tequila Works ، مبتكرو لعبة التنكر الغامضة والقتل مثير الوحشية.

يبدو مستقبل ألعاب المغامرات التي تعتمد على التوجيه والنقر مشرقًا

يمكن أن يُعزى عودة ظهور نوع المغامرة الذي يعتمد على التوجيه والنقر إلى عدة عوامل. أولاً ، التهم اللاعبون الذين يشعرون بالحنين إلى المغامرات التي خاضوها في الثمانينيات والتسعينيات بفارغ الصبر التكملة وإعادة التصنيع وإعادة صنع الكلاسيكيات مثل جزيرة القرد ألعاب. ثانيًا ، سهلت Kickstarter ومنصات التمويل الجماعي الأخرى على مطوري مغامرات التوجيه والنقر تمويل ألقابهم المتخصصة. ثالثًا ، الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية الحديثة المزودة بشاشات تعمل باللمس هي منصات ألعاب مناسبة تمامًا لواجهات مغامرات التوجيه والنقر ، والسماح للاعبين بالوصول إلى الأشياء والشخصيات الموجودة في لعبه.

بعيدًا عن الانقراض ، أصبحت ألعاب المغامرات التي تعتمد على التوجيه والنقر الآن ركيزة ثابتة في صناعة الألعاب ، وهي نوع من الألعاب للاعبين المهتمين بسرديات الغموض والتحديات التي يتم التغلب عليها بالذكاء والمنطق بدلاً من العنف و ردود الفعل. في الواقع ، مع زيادة إمكانية الوصول إلى سماعات الواقع الافتراضي ، قد يخضع هذا النوع لتطور جديد ، باعتباره الأحدث طبعة جديدة من VR ميست يبدو أن تنذر.

مصدر: ألعاب المغامرة

لعبة Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Egg هي فخ مميت

نبذة عن الكاتب