باتمان: Arkham Asylum: 9 أشرار مخيفين في اللعبة

click fraud protection

Arkham Asylum هو موطن أسوأ الأسوأ في مدينة جوثام ، من القتلة المتسلسلين المختلطين إلى البشر الأقوياء للغاية. لعبة الفيديوباتمان: Arkham Asylum يعرض الأشرار على أرض وطنهم ، مع باتمان عالقًا على جزيرة بجانب العديد من أعدائه القاتلين.

عبر الجزيرة توجد مجموعة مختارة من الأشرار ، كل منها أعيد تصميمه ليكون أكثر ترويعًا وتهديدًا لـ Caped Crusader. مع الأساليب المختلفة وعمليات الإعدام والمعارك الفريدة بين الرؤساء ، انتهى الأمر ببعض الأشرار ليكونوا مرعبين أكثر من الآخرين.

9 اللغز

الجزء الوحيد المخيف قليلاً من تورط Riddler في باتمان: Arkham Asylum هو عندما يظهر لأول مرة. يحاول باتمان تعقب جوكر فقط ليتفاجأ بصوت شرير في اتصالاته ، "هل تسمعني يا باتمان؟ أعلم أنه يمكنك ذلك ".

تبين أن هذا ليس سوى إدوارد نيجما الملقب بـ Riddler اختراق اتصالات باتمان. من هناك ، يفقد كل خوفه ويصبح مغرورًا بالغرور الذي أصبح مصدر إزعاج مفرط في جميع الألعاب الأربع في أركام سلسلة.

8 هارلي كوين

في Arkham Asylum، تم تصوير هارلي على أنها أكثر قسوة وشريرة من ظهورها لأول مرة باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة. حتى مع أول لقاء لها مع باتمان ، حاولت قتله وأحد موظفي Arkham بإسقاط مصعد.

هارلي كوين هو واحدة من العديد من شخصيات DC الأكثر ذكاءً مما تبدو عليه. خلال Arkham Asylum ، تعرض ذلك من خلال التفوق على باتمان ، وإبطائه ، وقتل Arkham بقي الموظفون على بعد خطوات قليلة إلى الأمام ، مما يمنحها ميزة طفيفة على Riddler ولكن ليس مخيفًا تمامًا.

7 اللبلاب السام

بعيون خضراء متوهجة ، وعروق شبيهة بالكروم في جلدها ، وبفضل القليل من تركيبة Titan ، تغطي Poison Ivy الجزيرة في نباتات ضخمة وجراثيم مميتة. يمكنها أيضًا احتضان الرجال في قرون فرمون وبالتالي وضعها تحت سيطرتها.

يتناسب Poison Ivy مع شخصيتها ، باعتباره ساحرًا شريرًا يفترس نقاط الضعف الجسدية لدى الرجال. هذا بالإضافة إلى صوتها العاصف يمنحها عاملًا زاحفًا طفيفًا ، خاصة عند التحدث عبر الجزيرة من خلال نباتاتها.

6 عنة

في تناقض صارخ مع معظم إصدارات Bane ، تم تصويره على أنه وحش ضخم ضخم يبقي اللاعب على أهبة الاستعداد في اللعب الأول. هناك أيضًا عنصر من الرعب الجسدي حيث يملأه جوكر بتيتان ، مما يجبر اللاعب على مشاهدة عضلات Bane وعظامه تتكسر وتتحول إلى وحش.

ومع ذلك ، من بين جميع معارك الرؤساء العديدة المختلفة في المسلسل ، تعد Bane واحدة من أضعف المعارك. بعد الصدمة الأولية لظهوره الأول ، من السهل هزيمته. هذا عار لأن Bane أحد أقوى المقاتلين في قائمة الأشرار في باتمان.

5 فيكتور زساس

لا يلعب القاتل المتسلسل فيكتور زساس دورًا كبيرًا في Arkham Asylum لكنه يبرز بالفعل. بشكل عام ، مفهوم الشخصية بالكامل مثير للقلق لأن علامات العد على جلده تمثل الضحية التي قتلها. نظرًا لوجود العشرات ، إن لم يكن المئات من العلامات ، فإن مقدار القتل يجعله مخيفًا بطبيعته.

في حملة Arkham Asylum الفعلية ، ظهر مرتين فقط. يأخذ رهائن ويهدد بقتلهم مع باتمان يرسله بسرعة. الشخصية مخيفة أكثر من أي من الأفعال التي يقوم بها في القصة.

4 الجوكر

الأداء الممتع والمبدع لـ مارك هاميل مثل جوكر يمكن أن يقدم الكثير من الضحكات والابتسامات لكنه لا يزال العقل المدبر الشرير مع روح الدعابة السادية. من البداية إلى النهاية ، يسخر Joker باستمرار من باتمان ويسخر منه من خلال أجهزة الاتصال الداخلي ، وفي مقابل كل شخصية مضحكة ، سيقدم شخصية مرحة لكنها شريرة.

من ضحكاته الشريرة إلى التهديدات الهادئة ، يبذل مارك هاميل قصارى جهده مع هذه النسخة الأكثر نضجًا من Joker. حتى تصميمه لا يريحه من الشكل النحيف بشكل غير طبيعي ، وذقن طويل مدبب ، وميزات أخرى تجعله يبدو غير إنساني تقريبًا.

3 كلايفيس

باتمان لا يستطيع محاربته ، لكن كلايفيس يظهر في باتمان: Arkham Asylum كحجاب مزعج. في غرفة التحكم ، توجد خلية خاصة تحتوي على Clayface وفي البداية ، يبدو مثل الضابط آرون كاش ، لكن عندما ينقذ باتمان Warden Quincy Sharp ، تأخذ Sharp مكان Cash في الخلية الخاصة. إذا استدار باتمان ، يمكن سماع الغرغرة ، وبالتالي ، يتم استبدال Sharp بنسخة مكررة من Jim Gordon.

سيستمر جوردون في تسريع الزنزانة ويضحك بتهديد. من الواضح أن هذا هو Clayface يحاول الهروب ، لكن حقيقة أن اللاعب لا يراه أبدًا يتحول أو يرى وجهه الحقيقي يجعل الأمر مخيفًا. بالإضافة إلى أن العديد من بصمات الأيدي على باب الزنزانة تشبه المحلاق هي نقطة أخرى في عامل الخوف.

2 قاتل التمساح

على غرار Bane ، بمجرد أن يختبر اللاعب القتال ضد Killer Croc ، فإن عمليات اللعب المستقبلية ليست مخيفة تقريبًا. هذا لا يمنعها من أن تكون لقاءً لا يُنسى حيث يجتاز باتمان أنفاق المجاري في جزيرة أركام للعثور على البوغ الذي يمكنه محاربة صيغة جوكر تيتان.

في أي لحظة ، يمكن أن تظهر النسخة الجديدة والأكبر من Killer Croc من العدم مع تشغيل الموسيقى مباشرة من فيلم رعب. يجبر اللاعب على أن يكون سريعًا ترسانة باتمان من الأدوات للحصول على باتارانج لإرسال Croc والهروب من المجاري.

1 فزاعة

لا ينبغي أن يكون هذا مفاجئًا عندما نرى كيف أن حيلة Scarecrow بأكملها تغرس الخوف في ضحاياه. الضحايا في هذه الحالة هم اللاعبون وهم ينزلون مع باتمان إلى عوالم مرعبة تعذبهم بصريات مروعة تليها مواجهة مع نسخة عملاقة من Scarecrow نفسه.

على الرغم من عدم تطابق أي منها مع الرعب الجوي والنفسي لللقاء الأول ، فإن كل مواجهة توضح سبب كون Scarecrow أحد أعداء باتمان الأشرار والأكثر شهرة. علاوة على كل ذلك ، هناك إعادة تصميم مجنونة بمخالب إبرة تشبه فريدي كروجر ، وقناع غاز / كيس من الخيش الهجين ، وصوت شرير.

التالي10 أقوى بوكيمون نفسية من النوع ، مرتبة

نبذة عن الكاتب