شيء واحد مهم يجب أن يتعلمه فرسان جوثام من باتمان: أركام

click fraud protection

Rocksteady's باتمان: Arkham تم الإشادة بالسلسلة لأسباب عديدة ، بما في ذلك قصتها المصممة جيدًا ، والجو المظلم ، وتصميم المستوى الطموح ، ونظام القتال الآسر. ولكن أحد جوانب اللعبة التي نادرًا ما يتم الحديث عنها هو التصميم الصوتي ، وهو أمر مخزٍ لأن الألحان والنغمات التي تشكل Arkhamverse كانت حاسمة لتحويل السلسلة إلى قوة نقدية ومالية يعرفها اللاعبون اليوم ، وما إذا كان WB Montreal جوثام نايتس سيستهدفون ارتفاعات مماثلة ، فمن الأفضل اتباع مثال Rocksteady في هذا المثال.

يتعلق العنصر الأول والأكثر وضوحًا في تصميم الصوت بالتمثيل الصوتي. في لعبتهم الأولى ، باتمان: Arkham Asylum، وظفت Rocksteady الممثلين الصوتيين من باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة، بما في ذلك كيفن كونروي في دور باتمان ، ومارك هاميل في دور جوكر ، وتارا سترونج في دور هارلي كوين. عرف هؤلاء الأشخاص شخصياتهم من الداخل إلى الخارج واستخدموا هذه التجربة لتحويل عروضهم الملائمة للأطفال في عرض الرسوم المتحركة إلى تكرارات أكثر قتامة وأكثر توجهاً للبالغين. متي الخاصة WB مونتريال اصول الرجل الوطواط "اركم لم يتمكنوا من شراء كونروي وهاميل من أجل فريق الممثلين الخاصين بهم ، فقد استبدلاهم بالمواهب المماثلة روجر كريج وتروي بيكر ، على التوالي.

الممثلين الذين لعبوا معرض المحتالين باتمان قاموا بعمل رائع ، لكن مساهمتهم كانت نصف العمل فقط. النصف الآخر تم إنجازه بواسطة خلاطات الصوت الخاصة بالألعاب. واحدة من أكثر الميزات شهرة في باتمان: Arkham الألعاب ، شبكة الراديو ، تسمح لأفراد جوثام الفائقين بالتحدث إلى كل من حمقىهم وكذلك Caped Crusader نفسه ، الذين يعرفون أنهم يستمعون إليه. على مدار باتمان: Arkham Asylum، جوكر يسخر من باتمان ويضلل ويسخر من خلال الاتصال الداخلي للمنشأة. في مدينه الراجل الوطواط، يؤدي Hugo Strange دورًا مشابهًا ، وإن كان مختلفًا تمامًا. غير مدرك لمكان باتمان الدقيق ، ينبثق صوته المزدهر كل ساعة أو نحو ذلك ، مع العد التنازلي إلى الغامض والمشؤوم "البروتوكول 10."

لماذا عمل باتمان: تصميم صوت Arkham جيدًا

ال باتمان: Arkham لم تستخدم الألعاب تصميم الصوت فقط لخلق أجواء ، ولكن أيضًا لتحسين طريقة اللعب. في باتمان: Arkham Asylum، يتعين على اللاعبين المجازفة في مجاري المبنى من أجل جمع عنصر معين يسمح لهم بالتقدم. المجاري ، بالطبع ، هي مجال Killer Croc، وبينما يمشي باتمان على أطراف أصابعه في طريقه عبر ألواح خشبية رفيعة ومهتزّة ، يجب على اللاعبين شحذ آذانهم للقبض على نغمات مبكرة لموضوع Croc المرعب قبل أن تخرج الزواحف من المياه العكرة لتلتهمها على قيد الحياة.

تعد الموسيقى التصويرية من الأعمدة الأساسية الأخرى في عالم أصوات ألعاب الفيديو التي يعتبرها باتمان: Arkham مصقول إلى الكمال المطلق. رون فيش ، الملحن ل مدينه الراجل الوطواط، موسعة على أصوات باتمان: Arkham Asylum تمامًا مثلما قام المطورون بتوسيع أسلوب اللعب. باستخدام جوقة شديدة الحرارة لموضوع اللعبة الرئيسي ، ابتكر فيش أغنية ذات أبعاد توراتية تلقي باتمان في ضوء شخصية دينية. كمحارب وحيد يواجه مهمة شاقة ، يستحق بروس واين بالتأكيد لا اقل.

نيك أروندل وديفيد باكلي ، الذي قام بتأليف الموسيقى باتمان: Arkham Knight، بالإضافة إلى تجارب لعب غنية من خلال عملهم الجذاب. أحد مقطوعاتهم ، "For the League" ، والذي يتم تشغيله على مهمة DLC المتعلقة بـ League of Shadows ، هو مثال ممتاز على كيف يمكن للموسيقى أن تكمل القصة والعكس صحيح. طوال الأغنية ، ينفجر بوق جلخ من خلال المقطوعة الموسيقية ، ويفكك اللحن مثل أحد محاربي الدوري القادمين إلى Dark Knight بهجوم تسلل. لو جوثام نايتس يريد أن يتم تذكره مثل الألعاب الأخرى التي تجري في جوثام ، يجب على المطورين أن يفعلوا جيدًا لوضع هذه الأفكار في الاعتبار.

منتج بيرسونا يثير أخبار Big News للذكرى الخامسة والعشرين للمسلسل العام المقبل

نبذة عن الكاتب