كيف ستؤدي مغادرة ياكوزا لليابان إلى تغيير الألعاب

click fraud protection

رغم ذلك ياكوزا الألعاب طورت قاعدة جماهيرية في الغرب ، ياكوزا السلسلة (جنبًا إلى جنب مع سلسلتها الفرعية ، حكم) واحدة من أهم امتيازات الألعاب اليابانية التي تم إنتاجها على الإطلاق ، مما يجعل احتمال وجود ياكوزا لعبة خارج اليابان تبدو وكأنها فكرة جامحة. ياكوزا قصص اللعبة ، وكذلك فيلم تكيف الأول ياكوزا، ظلت متأصلة في النزاعات المحيطة بالجريمة اليابانية ، مما يُظهر التركيز على الأخوة والشرف بقدر ما هو الربح والقوة. ومع ذلك ، فإن الخروج من اليابان يغير بشكل جذري دور الياكوزا ، وسيؤدي إلى نبرة مختلفة تمامًا.

ركزت السلسلة على تصوير أكثر واقعية لليابان الحديثة. قدمت لقطات من الثقافة الشعبية في فترات زمنية مختلفة ، حيث تم التخلص التدريجي من الهواتف العمومية الهواتف ، ثم الهواتف الذكية ، ومنطقة Kamurocho الخيالية في طوكيو بالمثل لتتناسب مع مرات. تجاوزت الألعاب تركيزها الأولي على Kamurocho ، لتأسيس دار للأيتام في Kiryu أوكيناوا في ياكوزا 3، واستكشاف ألغاز هيروشيما في ياكوزا 6، والبطل الجديد Ichiban الذي نصب نفسه على أنه تنين يوكوهاما في ياكوزا: مثل التنين. ومع ذلك ، فقد ظلت جميع هذه المواقع داخل اليابان.

الحكم الضائع المخرج كازوكي هوسوكاوا ، في مقابلة اللاعب، ناقش مؤخرًا العديد من القضايا المتعلقة بـ حكم و ياكوزا سلسلة ، بما في ذلك تحديات إنتاج الألعاب أثناء الجائحة ، أدنى نقطة ل ياكوزا سلسلة تتبع zombie-spinoff ارواح ميتةوكيف المستقبل ياكوزا يمكن أن تتضمن الألعاب قصصًا خارج اليابان. كانت هذه النقطة الأخيرة ملفتة للانتباه بشكل خاص للعديد من محبي المسلسلات ، مثل ياكوزا وسلسلتها الفرعية لم تترك اليابان أبدًا.

وضع خارج اليابان سيلقي الياكوزا بصفتهم الغرباء

ركزت العديد من الألعاب في السلسلة على النزاعات التي تشمل العصابات الأجنبية ، بدءًا من ياكوزا 2 معركة مع المافيا الكورية Jingweon ، حتى ياكوزا 6 دراما الخلافة الصينية Saio Triad و ياكوزا: مثل التنين عصابات متعددة تتنازع من أجل السيطرة على يوكوهاما. وقد بذلت السلسلة جهودًا لتطوير هذه المجموعات ، مثل ياكوزا 6 سلط الضوء على كفاح الأطفال غير المسجلين المولودين خارج سياسة الطفل الواحد في الصين الساعين إلى حياة أفضل في اليابان ، من بين أمثلة أخرى. في كل واحدة من هذه الألعاب ، كان Yakuza ، على الرغم من كونه منظمة إجرامية ، هو "الفريق المضيف". بطل الرواية الأصلي جسدت Kiryu مُثُل Yakuza من التقاليد والشرف ، بينما إيشيبان ، ربما بشكل غير دقيق ، كان ينظر إلى الياكوزا على أنهم أبطال ، يعملون كقوة للاستقرار ، ومساعدة الناس خارج القانون. قد تتضمن اللعبة التي تركز على عمليات Yakuza خارج اليابان منظورًا مختلفًا تمامًا عن أي منهما.

من المعروف أن ياكوزا ، مثل العديد من عصابات الجريمة المنظمة الأخرى ، تعمل خارج بلدهم الأصلي. على مدار سبع مباريات منها ياكوزا صفر، تصارع كيريو في مسألة ما يعنيه أن تكون ياكوزا من عدة زوايا مختلفة ، لكنه لم يضطر أبدًا للإجابة عما يعنيه أن يكون ياكوزا تعمل خارج اليابان. التركيز على هذا من شأنه أن يجعل ياكوزا هم الغرباء ، مما يجلب تقاليدهم وقيمهم إلى بلد آخر. سيكون هذا نقلة نوعية كبيرة ، سيحتاج أي بطل من أبطال Yakuza إلى التعامل معه ، حيث يمكن أن يُنظر إليهم على أنهم الغرباء الانتهازيين ، وربما "التهديد الأجنبي" من منظور إنفاذ القانون والنقابات المحلية على حد سواء.

بصرف النظر عن التغييرات اللونية والتحولات الدراماتيكية في القصة الملازمة لتغيير الإعداد ، سيتطلب الإعداد الجديد قدرًا كبيرًا من الجهد في جانب التطوير. على الرغم من Kamurocho ، فإن وضع مشتركة بين ياكوزا و حكم العناوين، هي منطقة خيالية ، تم تصميمها في الأصل على غرار كابوكيتشو ، منطقة "الضوء الأحمر" الحقيقية في طوكيو. كان المطورون قادرين على الاستفادة من الأنشطة والأنشطة الثقافية المألوفة ، مع عناصر مثل النوادي المضيفة ، والأروقة ، وصالات باتشينكو. لإنشاء نفس المستوى من إثبات الصحة ، سيحتاج المطورون إلى البحث عن الحياة الليلية والهوايات والثقافة في بلد آخر ، والابتعاد عن العناصر المألوفة لليابان. لا يزال من غير المعروف ما إذا كان ياكوزا ستُجري السلسلة هذا التغيير بالفعل ، وإذا حدث ذلك ، فما الدولة التي قد يتم تعيين اللعبة الجديدة فيها. اذا كان ياكوزا تجري اللعبة خارج اليابان ، ويمكن للجماهير توقع تجربة مختلفة تمامًا ، سواء من حيث جماليات المكان أو أسلوب القصة.

مصدر: اللاعب

تتضمن قائمة الإنجازات المسربة في GTA Trilogy كلاسيك سان أندرياس ميمي

نبذة عن الكاتب