كونامي صنع ألعاب ميتال جير بدون كوجيما منذ البداية

click fraud protection

المدى الطويل معدات معدنية سلسلة الحركة الخفية هي من بين عدد قليل من امتيازات ألعاب الفيديو المرادفة لمخرجها ، ولكن هناك أمثلة على معدات معدنية ألعاب تم إنتاجها بدون مشاركة Hideo Kojima ، والتي تشمل أول لعبتين تم إصدارهما في الولايات المتحدة. مع رحيل كوجيما عن كونامي ، يعتقد الكثير من المعجبين ذلك معدات معدنية تم ، لأن الألعاب التي تم إنتاجها بدون مشاركة Kojima لن تقدم نفس التجربة. الاستعراضات والمبيعات الفقراء فقط معدات معدنية تم إصدار اللعبة بعد رحيل كوجيما ، ميتال جير سورفايف، تم الاستشهاد به كدعم لهذه النظرة القاتمة على مستقبل المسلسل بدون كوجيما. نظرة إلى الوراء في أصول المسلسل ، بالإضافة إلى العثرات المحددة ميتال جير سورفايف، اظهر ذلك معدات معدنية بدون Kojima لن يكون هو نفسه ، ولكن أيضًا لا يزال من السابق لأوانه شطب السلسلة.

الأصلي معدات معدنية تم تصميم اللعبة بواسطة Hideo Kojima، ولكن تم إصدار نسخته من اللعبة فقط في اليابان وأوروبا لمنصة MSX2. تم إنشاء إصدار NES من اللعبة ، وهو الإصدار المألوف أكثر لجماهير الولايات المتحدة ، بواسطة فريق مختلف في Konami ، دون مشاركة Kojima. تميزت بتصميم مختلف ، وتم إجراء تغييرات على البرنامج النصي أيضًا ، لكنها لا تزال تلقى مراجعات إيجابية ، وكانت واحدة من النجاحات الأولى لنوع لعبة التجسس الخفي. عنوان التكملة

ثأر الأفعى تم إنتاجه مع أخذ الجمهور الغربي في الاعتبار ، للاستفادة من نجاح الفيلم الأصلي معدات معدنية. كوجيما لم يكن متورطا مع ثأر الأفعى، إما ، وبدلاً من ذلك موجهة ميتال جير 2: ثعبان صلب، والذي تم إصداره فقط في اليابان ، مما يعني أن أول إصدارين تم إصدارهما في الولايات المتحدة معدات معدنية الألعاب لم يشارك فيها كوجيما.

معدات معدنية شهدت فجوة لجيل كامل من وحدة التحكم ، حتى إصدار معدن صلبة الجير لجهاز PlayStation الأصلي حددت السمات المميزة للمسلسل كما يعرفها المعجبون اليوم. على الرغم من أنها تبدو مؤرخة بالمعايير الحالية ، مما جعل العديد من المعجبين يرغبون في إعادة صياغة اللعبة ، معدن صلبة الجير كان علامة بارزة للعرض السينمائي في وقت صدوره. هيديو كوجيما كتب وأخرج وأنتج معدن صلبة الجير، وأصبحت خلفيته كمحب للسينما أكثر وضوحًا بفضل قدرات PlayStation. ظهر ما يُعتبر الآن "أسلوب توقيع كوجيما" MGS، تم تحسينها بشكل أكبر في تتابعاتها عبر الجيلين التاليين من وحدات التحكم. تتضمن هذه العلامات التجارية تجاورًا للمخاوف الاجتماعية والسياسية الواقعية مع السريالية ، الجدار الرابع تحطيم القواعد اللغوية في الألعاب ، وتكريم مجموعة متنوعة من التأثيرات السينمائية ، والأشرار بأسماء عبثية ، من بين أمور أخرى.

أسلوب كوجيما المميز ، الذي تأسس مع MGS ، يعيش في Death Stranding

صرح كوجيما أنه لم يخطر ببال معدات معدنية كسلسلة مترامية الأطراف على مقياس فاينل فانتسيلكنه واصل العمل عليها بسبب نجاحها التجاري. أصبحت السلسلة ضخمة ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى نجاح معدن صلبة الجير، يفرخ أربعة تتابعات مرقمة ، مثل المنبثقة ميتال جير سوليد: بعثات VR و ميتال جير سوليد: العمليات المحمولة، وحتى المزيد من الإدخالات التجريبية مثل نظام معركة البطاقات القائم على الدور حمض ميتال جير. كوجيما ظلت المشاركة ثابتة من خلال كل هذه الأعمال ، بما في ذلك العمل القائم ارتفاع ميتال جير: الانتقام، تم تكليف تطويرها لشركة Platinum Games بدلاً من Kojima Productions ، على الرغم من أن Kojima كان لا يزال مسؤولاً عن قصة اللعبة.

الصراع الداخلي مع كونامي أثناء تطوير ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم باين جاء كمقدمة لمغادرة كوجيما للشركة. تلقت اللعبة إشادة واسعة من النقاد ، وحققت نجاحًا تجاريًا ، لكن شعر الكثيرون أن ضغوط التطوير من أدى كونامي إلى إجراء نهائي متسرع في MGS5، ومنع المباراة من تحقيق رؤية كوجيما للنهائي معدات معدنية لقب. بعد انتقال Kojima Productions إلى العمل كاستوديو ألعاب مستقل ، أصدر Konami ميتال جير سورفايف، الزومبي المنحى معدات معدنية اللعبة التي لم يشارك فيها كوجيما. جرت اللعبة بعد MGS5 لعبة "دعابة" اصفار عديدة، والأصول المعاد استخدامها ومحرك MGS5. كان الاستقبال النقدي والمبيعات سيئًا على حد سواء ميتال جير سورفايف، ولكن كان لهذا علاقة بشكل اللعبة أكثر من المفهوم نفسه.

بينما يمكن القول أن الزومبي كانوا خارج الخطى مع النغمة التي تم تأسيسها في السابق معدات معدنية الألعاب ، لم يكن السرد نفسه أكثر غرابة من ذي قبل معدن صلبة الجير ألعاب. كانت الخطوة الخاطئة الأكبر هي التحول من تجربة لاعب واحد إلى لعبة موجهة دائمًا عبر الإنترنت ومتعددة اللاعبين ، إلى جانب وجود معاملات دقيقة. هذا ، جنبًا إلى جنب مع توقيت رحيل كوجيما الفوضوي عن كونامي ، أعطى المعجبين القليل جدًا من الأسباب للتبرع ميتال جير سورفايف منفعة الشك. في غضون ذلك ، استمر كوجيما في الإنتاج الموت حبلا، وهي لعبة طموحة تبعتها في الإرث السينمائي لـ معدن صلبة الجير، والحفاظ على أسلوب سرد القصص المميز لـ Kojima ، ولكنه كان أكثر استقطابًا ويرجع ذلك جزئيًا إلى مضاعفته على العناصر الغريبة والسريالية ، بالإضافة إلى أسلوب اللعب القائم على النقل.

يمكن أن تنقذ شركة Konami Metal Gear من خلال الالتزام بالعناصر الأساسية للسلسلة

بلا شك ، أثبت Hideo Kojima نفسه كصوت فريد في ألعاب الفيديو ، و معدات معدنية ليس هو نفسه بدون توجيه محدد من المؤلف. هكذا قال، معدات معدنية لا يزال امتيازًا شائعًا ، مع كلمة مقتبسة عن فيلم فضلا عن ممكن MGS3 طبعة جديدة كلاهما يعطي المعجبين سببًا للإثارة. على الرغم من أن ظروف انفصاله عن كونامي مؤسفة ، إلا أن كوجيما أصبح الآن حراً في العمل في المشاريع التي يختارها ، ولم يعد مرتبطًا بالقوة التجارية للطاغوت. معدات معدنية سلسلة. معدات معدنية يمكن للألعاب أيضًا الاستمرار في تقديم تجارب عالية الجودة ، وإن كانت مختلفة ، بدون Kojima ، إذا استمروا في التركيز على ما جعل المسلسل يعمل ، بدلاً من محاولة تحويله إلى شيء كان عليه ليس.

وغياب العنصر المتصل بالإنترنت والمعاملات الدقيقة ، ميتال جير سورفايف ستظل لديها قضاياها. اكبر سنا معدات معدنية ألقاب مصنوعة بدون كوجيما ، ثأر الأفعى ومنفذ NES الأصلي معدات معدنية، كانت ألعابًا جيدة في وقتهم ، ولكن بعد عقود من التجسد الحالي للمسلسل. ما وراء إعادة صنع وتحويل الكلاسيكية معدات معدنية الألعاب ، لا يزال لدى Konami القدرة على إنتاج عناوين عالية الجودة في المسلسل ، حتى بدون Kojima ، لكن سيكون من الحكمة التعلم من فشل ميتال جير سورفايف. منح مخرج موهوب آخر عهدًا مجانيًا لإنشاء قصة طموحة وخيالية تركز على جودة لاعب واحد تجربة ، ستنتج بلا شك شيئًا مختلفًا عن لعبة كوجيما ، لكن مثل هذا النهج يمكن أن يسفر عن فائدة معدات معدنية لعبه. سيحتاج Konami إلى اتخاذ خطوات لاستعادة ثقة المعجبين ، وإلا في المستقبل معدات معدنية قد تكون الألعاب مجرد إعادة تغليف لأيام مجد السلسلة ، عندما تم إخراجها بواسطة Kojima.

تم الكشف عن الموسيقى التصويرية الكاملة لـ Forza Horizon 5 بعد أن تصبح اللعبة ذهبية

نبذة عن الكاتب