BOTW مرة واحدة كان لديه Double-Hookshots من أجل Spider-Man Web Swing

click fraud protection

لا يوجد نقص في الطرق الممتعة للتنقل في Hyruleأسطورة زيلدا: نفس من البرية. سواء كان ذلك بالمظلات أو الإبحار أو استخدام القنابل لدفع عربات الألغام أو إطلاق الوصلة من الصخور والأشجار باستخدام Stasis ، يبدو أن القيود الوحيدة تكمن في مدى إبداع اللاعب مع ما هو متاح له معهم. للأسف ، تم حجب إحدى طرق السفر من اللعبة والتي كان من الممكن أن تخلق إمكانيات أكبر للإبداع في حركة Link: اللقطة المزدوجة.

أثناء التطوير التنفس من البرية، حاول المخرج Hidemaro Fujibayashi وفريقه تضمين ترسانة واسعة قدر الإمكان. كانت هناك أفكار لتنفيذ حوالي 120 عنصرًا في اللعبة ، ودمج الأفكار الجديدة معًا واستعادة العناصر منها اكبر سنا أسطورة زيلدا العناوين. لقد ثبت أن هذا كان طموحًا إلى حد ما ، لذا في حين أن عناصر مثل قنابل Link و Master Sword صنعت الخفض ، كان لا بد من استبعاد العديد من العناصر الأخرى.

وفق هل تعلم الألعاب؟, التنفس من البرية كانت Double-hookshot واحدة من تلك الأفكار المقطوعة. كانت اللقطة المزدوجة عنصرًا أساسيًا في عناوين مثل أسطورة زيلدا: أميرة الشفق و أسطورة زيلدا السيف نحو السماء، لأنها سمحت للرابط بالوصول إلى المناطق أو العناصر التي لم يتمكن من الوصول إليها. لم يكن لدى الألعاب السابقة في السلسلة ميكانيكي تسلق ، على الأقل ليس على قدم المساواة مع

التنفس من البرية، لذلك كان من الضروري إعطاء Link طريقة فريدة لاستكشاف Hyrule وأدى إلى بعض أسطورة زيلدا أفضل الأبراج المحصنة.

لماذا تم قطع Double-HookShot من BOTW

Link's hookshots في أسطورة زيلدا ستستهدف الألعاب أشياء محددة مثل الشبكات والكروم ودروع العدو ، مما يسمح لـ Link بسحب نفسه بسرعة نحو نقطة الاتصال. عند التنقل في البيئات ، كان هذا يعني أن الرابط سينتقل إلى أي مكان تلتقط فيه الطلقة الخطافية ، ويتوقف ، ثم يصوب بالرصاصة الأخرى. تثير طبيعة التوقف والبدء لهذا العنصر الشعور يتأرجح الويب العنكبوت الباهت، لأن الرابط يمكن أن ينتقل من مكان إلى آخر ولكنه يفتقر إلى أي قدر من السيولة.

تحدث فوجيباياشي والمنتج إيجي أونوما عن اختبار الطلقة المزدوجة التنفس من البرية في مقابلة معIGN. كشف Aonuma أن الفكرة الأصلية للخطاف المزدوج كانت السماح لـ Link بالتسلق السريع لشيء ما والتزلج المظلي لأسفل. خلال التنفس من البريةتطوير، قرر الفريق إجراء بعض الاختبارات لمعرفة كيف سيؤثر ذلك على حركة اللعبة ، والتي بدت نتائجها مفاجئة بعض الشيء. أثناء مناقشة ما شعرت به الطلقة المزدوجة ، قال فوجيباياشي "قدرتك على الحركة وسرعتك كانت رائعة نوعًا ما."

كان الرابط يبدو الآن قادرًا على التنقل BOTW's Hyrule مثل Spider-Man ، بدون القيود السابقة للخطافات المزدوجة السابقة. كانت تلك الانسيابية هي التي جعلت فوجيباياشي ينكر وجود الطلقة المزدوجة في المباراة النهائية ، حيث شعر أن مستوى السرعة والحركة المقدمة حطمت ميكانيكي التسلق بطريقة ما. بعض المرح الأخرى BOTW اخطاء لم يفعل. شعر فوجيباياشي بقوة أن هذا العنوان كان عن "القيام بأشياء جديدة"وأن الطلقة المزدوجة كانت ستأخذ فقط من الاتجاه الجديد الذي كانت تسير فيه السلسلة. لذا ، في حين أنه قد يكون قد تم قطعه من اللعبة الأولى ، نأمل أن يجد الفريق طريقة لإنجاحها في التكملة القادمة لـ التنفس من البرية.

مصادر: DidYouKnowGaming؟ / يوتيوب, IGN

إطلاق سيارات باتمان و Bane و Batcave للعجلات الساخنة

نبذة عن الكاتب