تأثير الكتلة: كيف صممت شركة BioWare نسختها من Galaxy

click fraud protection

خلال 14 عامًا منذ صدوره ، تأثير الشامل لا يزال يتم الترحيب به باعتباره أحد أكبر الأكوان وأكثرها تفصيلاً التي تم إنشاؤها في الألعاب على الإطلاق. تمتد أوبرا الفضاء الهائلة هذه على عدد كبير من الكواكب القابلة للاستكشاف والهياكل الكونية في داخلها ثلاثية أصلية ، بالإضافة إلى عدد أكبر من مواقع المجرات الموثقة في كل لعبة المخطوطة. في حين أنه من السهل أن تضيع في المساحة الشاسعة تأثيرات جماعيةدرب التبانة ، من المهم أن تضع في اعتبارك أن هذا المستوى من بناء العالم لا يأتي من العدم.

سيعترف أي كاتب بسهولة أن إنشاء مثل هذا العالم الضخم ليس بالمهمة السهلة ، خاصةً إذا كان مستمدًا من الحياة الواقعية. تميل الأنواع الأدبية مثل الخيال والخيال العلمي إلى أن تكون موطنًا للعوالم التفصيلية نظرًا لقدرتها على تصميم كل شيء من الدين إلى الفيزياء ، كما يتضح في الامتيازات مثل مخطوطات الشيخو قدر، على سبيل المثال. لكن، تأثير الشامل يعيش في نوع فرعي محدد جدًا من الخيال العلمي يُعرف باسم الصعب خيال علمي. إنه نوع فرعي صعب بشكل خاص لبناء العالم لأن الغرض منه هو إنشاء أكوان خيالية يمكن أن توجد بشكل معقول من خلال تطبيق العلوم والفلسفة والسياسة الحقيقية.

تأثير الشامل يستكشف العلم والفلسفة والسياسة بطرق مختلفة من خلال السلسلة ، ولكن تصميم مجرة درب التبانة وخريطتها هي مثيرة للإعجاب بشكل خاص. بعد الافراج عن تأثير الشامل 3 في عام 2012 ، أجرت سارة ميتشل ، أخصائية التعليم والتوعية العامة في وكالة ناسا ، مقابلة مع المنتج التنفيذي كيسي هدسون حول كيفية قيام الفريق ببناء درب التبانة للعبة. لها مقالة - سلعة كشفت عن بعض الأشياء المثيرة للاهتمام والبسيطة بشكل مدهش التي قامت بها BioWare لإنشاء مجرتها الأيقونية.

كيف أنشأت شركة BioWare مجرة ​​درب التبانة الخاصة بها

كان من أولى القرارات التي كان على BioWare اتخاذها هو تحديد ما سيكون حقيقيًا في مجرتنا درب التبانة. أوضح هدسون أنهم "حاول تضمين مواقع واقعية حيثما أمكن ذلك، "اختيار التركيز على الهياكل الكونية الأكبر مثل السدم والأنظمة النجمية الشهيرة. بينما أعادوا إنشاء النظام الشمسي وكواكبه ، كان هناك عدد كبير جدًا من الكواكب الخارجية لفرزها أو تنفيذها بطريقة تسمح للاعبين تهبط على كوكب وتستكشف. أدت هذه القيود بالفريق إلى تطوير طريقة بسيطة لملء المجرة.

من أجل تطوير الكواكب المتنوعة اللازمة ل تأثير الشامل، أنشأ Hudson جدول بيانات Excel كان بمثابة مولد للكواكب. كل ما كان على الفريق فعله هو ملء خلية تحدد نوع النجم الذي سيدور الكوكب حوله وسيولد كوكبًا به إحصائيات حول حجمها وتكوينها وغلافها الجوي والمسافة من الشمس والفترة المدارية ودرجة الحرارة وحتى يمكن أن تولد اسمًا. تم تصميم صيغة جدول البيانات باستخدام علم الكواكب الفعلي من أجل الحصول على عوالم واقعية ، وبمجرد أن يكون لدى الفريق عدد قليل للاختيار من بينها ، فسيتم ضبطها عن طريق الإضافة عناصر العلم مثل تاريخ حصادةوالحضارات القديمة وتفاصيل أخرى مختلفة.

بينما كانت هذه الكواكب واقعية ، كان المطورون على دراية بأن الأنظمة النجمية لا يمكن أن تحتوي فقط على مجموعة من الكواكب العشوائية ، وذلك بسبب قوة جاذبية الشمس وعوامل أخرى. للتأكد من أن كل نظام نجمي وكوكب يطير به اللاعبون منطقيًا وسليمًا علميًا ، قاموا بتعيين كاتب واحد ليكون بمثابة مشرف الاستمرارية. بنهاية المسلسل شغل هذا الدور كريس هيبلر وعمل مع فريق الكتابة ، مهندسون استشاريون ومستشارون فيزيائيون لضمان الاتساق العلمي في جميع مراحل السلسلة.

عندما يتعلق الأمر بإحضار من المجرة إلى الحياة ، فنانو مفهوم BioWare نظرت إلى الصور المذهلة من المكوكات الفضائية التي تدور حول الفضاء وتلسكوب هابل الفضائي. نظرًا لأن هذه الصور هي تمثيلات ثنائية الأبعاد للكون ، تأثير الشاملأخذ فريق الفنانين التابعين له الصور المختارة ، ورسموها بأصول ووجهات نظر فريدة ، ثم وضعوها في طبقات وحركوها في المحرك لخلق وهم الطيران عبر الهياكل ثلاثية الأبعاد. كانت هذه الأنواع من الحيل ضرورية لتطوير مجرة ​​غامرة يمكن تصديقها بحيث يضيع فيها المشجعون القدامى واللاعبون الجدد وحتى علماء الكواكب.

مصدر: سارة ميتشل ، ناسا

هل باتمان في فرقة انتحارية: اقتل دوري العدالة؟

نبذة عن الكاتب