كيف Dark Souls هي Metroidvania و Roguelike

click fraud protection

الأرواح الشريرة، جنبا إلى جنب مع النفوس شيطان, منقول بالدمو القادم خاتم إلدن، جعلت من النوع "Soulslike" معروفًا مثل لعبة المنصات ولعب الأدوار. العديد من الإصدارات الجديدة من قذيفة مميتة إلى كرونوس: قبل الرماد، يعلنون عن أنفسهم على أنهم Soulslikes ، على أمل جذب معجبين لـ الأرواح الشريرة' صعوبة أسطورية ومزاج كئيب خاص. لكن حقيقة ذلك الأرواح الشريرة ولدت نوعًا خاصًا بها من الألعاب لا يعني أنها لم تستلهم من الأنواع الأخرى ذات الجذور العميقة ، مثل Metroidvania و roguelike.

الأرواح الشريرة وخلفاؤها يعتمدون على مجموعة معينة من الخصائص لتدعيم الآن جو كلاسيكي Soulslike. الأرواح الشريرة رأى اللاعبون يكافحون لرسم طريقهم للأمام من خلال متاهة قاتلة من الوحوش والفخاخ ومواجهات الرؤساء. عندما جاء الموت حتمًا ، ترك اللاعبون أرواحهم المتراكمة حيث سقطوا وأجبروا على ذلك تتبع خطواتهم ، متغلبًا على نفس التهديدات لاستعادة نهبهم والتقدم في النهاية أبعد.

الأرواح الشريرة' يجب أن تبدو حلقة اللعب الأساسية مألوفة ، وتتألف من أفضل جوانب اثنين من أكثر أنواع الألعاب المحبوبة: لعبة roguelike و Metroidvania. نشأ كل نوع من هذه الأنواع بشكل طبيعي حيث وجد اللاعبون طرقًا جديدة جذابة لتقديم تقدم صعب ولكنه مجزٍ للاعبين. حاليا،

الأرواح الشريرة وقد أضافت تتابعاته وعناصره الفرعية نكهته الخاصة إلى القدر ، وخلط الاثنين معًا لتشكيل شيء جديد ومثير تسعى العديد من الألعاب إلى محاكاته. هذه الشعبية هي سبب وجيه لإلقاء نظرة فاحصة عليها الأرواح الشريرة' وحي - الهام.

كيف ألهمت Metroidvanias & Roguelikes تصميم لعبة Dark Souls

الطبيعة الدورية لرحلة شبيهة بـ Soulslike هي تكيف مخلص للعبة roguelike. Roguelikes ، استنادًا إلى فيلم 1980 الكلاسيكي محتال، ميزة اللعب التي تجبر اللاعبين على خسارة كل تقدم عند الموت ومعالجة الزنزانة جديدة في كل مرة. الأرواح الشريرة ليس بهذه القسوة ، لكنه يحتفظ بأفضل عناصر اللعب في لعبة roguelike. يفقد اللاعبون تقدمًا كبيرًا عند الموت ويجب أن يواجهوا نفس التحدي مرة أخرى حتى يتقنوه. يؤدي هذا إلى إشراك اللاعبين في خوف حقيقي من الخسارة عند الفشل ، ولكنه يقدم لهم أيضًا مجموعة قواعد ثابتة للتغلب عليها بمهارة ومثابرة. في حين انفجرت شعبية roguelikes في السنوات الأخيرة ، تم تحسين الأفكار الأساسية لهذا النوع - الموت الدائم وتطور التجربة والخطأ - من خلال الأرواح الشريرة' مزيج من تقدم roguelike وعالم متسق وقابل للتعلم.

Metroidvanias ، سميت باسم نينتندو ميترويد وكونامي Castlevania الامتيازات ، تقدم للاعبين صيغة جذابة للتقدم. بينما تتميز هذه الألعاب بعالم مفتوح على ما يبدو لاكتشافه واستكشافه ، يتم حظر مناطق معينة حتى يتمكن اللاعب من اكتشاف عنصر معين أو اكتساب مهارة حركة جديدة. سواء كان شعاع Grapple في سوبر ميترويد أو حجر قفزة في Castlevania: سيمفونية الليل، يفهم اللاعبون عندما يكتسبون عنصرًا جديدًا يمكنهم الآن التعمق أكثر في العالم. الأرواح الشريرة لا يقتصر الأمر على مجالات البوابة لعالمه المفتوح إلى حد كبير وراء العناصر أو المهارات ، ولكنه يفعل ذلك بوابة النوع Metroidvania بشكل سلبي من خلال تحدي الأعداء والفخاخ. التوجه إلى The Catacombs فور بدء اللعبة سيعلم اللاعبين بسرعة أنهم غير مستعدين لمواجهة الهياكل العظمية الصعبة هناك. فقط بعد الحصول على بعض المعدات الأفضل ، ورفع المستوى ، وإتقان مهاراتهم القتالية ، سيكون اللاعبون مستعدين لمواجهة كابوس الموتى الأحياء أدناه.

الأرواح الشريرة مسؤول عن ظهور نوع جديد ومثير للاهتمام من الألعاب التي تتحدى وتثير الإثارة ، ولكن من المفيد التعلم الأرواح الشريرة' الإلهام التاريخي. لا تزال Rougelikes و Metroidvanias من الأنواع الشائعة اليوم ، لكنها مثيرة للاهتمام لكل من المطورين و يمكن للاعبين إلقاء نظرة فاحصة على كيفية تعديل هذه الأنواع وتحويلها بشكل صحيح لإنتاج شيء ما جديد تمامًا.

تم الكشف عن الموسيقى التصويرية الكاملة لـ Forza Horizon 5 بعد أن تصبح اللعبة ذهبية

نبذة عن الكاتب