معاينة رينا وأريحا: ميترويدفانيا فخور

click fraud protection

بعد انتهاز الفرصة لترك وظيفته لمتابعة تطوير اللعبة ، أسس ديف وايتمان ، جنبًا إلى جنب مع زوجته فانيسا ، شركة Reclamation Games وبدأت العمل على لقبها الأول ، رينا وأريحا. هذه لعبة على غرار Metroidvania تتبع رينا وهي تتسلل إلى قلعة مهيبة بحثًا عن سجين يُدعى أريحا ويصادف أنها حصلت على قطعة أثرية قوية تسمح لها بالتلاعب بالوقت. إنها ليست متأكدة تمامًا من كيفية عملها ولماذا ، ولكن على مدار القصة ، ستكون واحدة من العديد من الألغاز التي من المقرر أن تتكشف.

حدث المعاينة لـ رينا و أتاحت Jericho الفرصة للتحدث إلى الرئيس التنفيذي لشركة Reclamation Games والمطور الرئيسي ، Dave Wightman ، حول رحلة اللعبة. لقد بدأ كمشروع صغير سيعمل عليه Wightman في وقت فراغه وتطور إلى شيء أكبر بكثير ، لذلك أسس Dave و Vanessa Reclamation Games. الآن يعمل الفريق الصغير المكون من أفراد العائلة والأصدقاء والمقاولين بجد لتكوينه رينا وأريحادخول رائع آخر إلى نوع Metroidvania.

تدور طريقة اللعب حول المنصات ثنائية الأبعاد والاستكشاف والقتال واستخدام ميكانيكي السفر عبر الزمن. لطالما كان Wightman معجبًا بألعاب Metroidvania وبدلاً من محاولة الابتكار أو تغيير النوع ،

رينا وأريحا تحتضنه بالكامل. تم تحديد كل جانب من جوانب اللعبة تقريبًا من قبل أسلافها ، أي القتال سريع الخطى ، ومنصات دقيقة ، والعودة إلى المناطق بعد الحصول على معدات ومهارات جديدة. ومع ذلك ، هذا لا يعني ذلك رينا وأريحا لا يضيف أي شيء إلى هذا النوع لأن ميكانيكي السفر عبر الزمن فريد من نوعه.

انها تعمل بطريقة مماثلة ل قدرات التتبع في ملاحظة ومراقبة، لدرجة أن الوقت لم يحن بعد للسفر عبر السنوات وبدلاً من ذلك يسافر إلى اللحظة الأخيرة التي شعرت فيها رينا بالأمان ؛ ولكن كيف تؤثر على بيانات اللعبة رينا وأريحا يختلف. في أي وقت تتغلب فيه Reina على غرفة من الأعداء أو تحصل على عنصر من صندوق ثم تعود إلى الخلف قبل تلك اللحظات ، فإنها لا تعيد ضبط أي شيء. لفهم هذا المفهوم بشكل أفضل ، قدم Wightman هذا القياس:

"لنفترض أن هناك شخصين يتحدثان ويأخذ أحدهما محفظة الآخر. ثم يعود اللص إلى اللحظة التي قبل أن يأخذوا المحفظة. لا تزال المحادثة تجري بالطريقة التي كانت عليها من قبل باستثناء أن الشخص الآخر يدرك أن محفظته قد اختفت. بدلاً من وجود محفظتين في نفس الجدول الزمني ، تنتقل المحفظة المسروقة الآن مع اللص وتعيد كتابة الجدول الزمني."

هذا الميكانيكي يوازن هيكل Metroidvania مع roguelike حلقة اللعب. بدلاً من البدء من جديد بعد الهزيمة ، ترجع رينا إلى اللحظة التي يمكنها فيها إعادة تجميع صفوفها والمحاولة مرة أخرى. هذا التغيير الصغير أمر حيوي لأن رينا ليست قوية بطبيعتها من الناحية الجسدية وتعتمد عليها السرعة وخفة الحركة للتغلب على الأعداء ، مما يوفر شعورًا مرضيًا بالسيطرة على القتال و حركة. في الواقع ، كانت السرعة أولوية كبيرة لألعاب الاسترداد حيث يتم حاليًا تطوير وضع الجري السريع من شأنه إزالة بعض المشاهد والقيود على القصة من أجل توفير ساحة لعب متكافئة للركض السريع المتزايد تواصل اجتماعي.

رينا وأريحا يتوفر حاليًا عرضًا توضيحيًا على بخار وألعاب الاستصلاح تتطلع إلى إجراء مزيد من التحسينات بناءً على تعليقات اللاعبين. يجب أن يراقب معجبو Metroidvanias بالتأكيد هذا العنوان والتفكير في إضافة أصواتهم إلى المجتمع المتنامي.

رينا وأريحايتم إطلاقه في الربع الرابع من عام 2021 على أجهزة الكمبيوتر ، و PS5 ، و Xbox Series X / S ، و Nintendo Switch مع تكامل PS4 و Xbox One في نهاية المطاف بعد الإطلاق. تم تزويد Screen Rant بفرصة مقابلة لأغراض هذه المعاينة.

تم إثارة ترقية زي فيلم الفلاش في أزمة على الأرض اللانهائية

نبذة عن الكاتب