لماذا تركز AAA Studios على الألعاب المجانية

click fraud protection

هي لعبة الكترونية, Call of Duty: Warzone ، Destiny 2, ابيكس ليجيندز، و حاليا Assassin's Creed Infinity - كل هذا يمثل الصعود نموذج مجاني للعب التي تسللت ببطء إلى صناعة الألعاب واستحوذت الآن على مساحة AAA. السبب الذي يبدو بسيطًا للسبب هو ربحيته ، ولكن هناك أسباب أكثر دقة لماذا يتحول البعض في هذا الاتجاه ، ولماذا هذا التركيز جيد وسيئ على حد سواء.

على عكس ما قد يبدو عليه الأمر هذه الأيام ، فإن نموذج اللعب المجاني بعيد كل البعد عن أن يكون جديدًا. يمكن القول إنها بدأت في وقت ما في أواخر التسعينيات ، اعتمادًا على المقاييس التي يستخدمها المرء للقياس ، لكنها اكتسبت قوة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين حيث أصبح الوصول إلى الإنترنت أكثر سهولة. في حين أنهم ربما لم يتعرفوا عليه ، أولئك الذين لعبوا رونسكيب, نادي البطريق ، Neopets ، وألعاب الفلاش نيوجراوندس نشأ في ألعاب مجانية.

حتى في تلك الأيام الأولى ، كان النموذج مدفوعًا بالاشتراكات والعضويات و المعاملات الدقيقة داخل اللعبة. بينما كانت المبيعات المادية والاستوديوهات الكبيرة تهيمن على الصناعة ، فتح ظهور الألعاب المستقلة والوصول الأوسع إلى الألعاب عبر الإنترنت الباب أمام ألعاب مثل

الحرب لاكتساب شعبية كافية ، بدأت استوديوهات AAA في إيلاء المزيد من الاهتمام. ولكن ما الذي جعل هذه الاستوديوهات الكبيرة تركز جهودها التطويرية في النهاية على اللعب المجاني كنموذج أساسي؟

إيجابيات وسلبيات التحول إلى لعبة مجانية

أولا وقبل كل شيء ، إنه مربح. للحصول على مثال على مقدار ذلك ، وكيف يجبر الشركات على تبنيها ، لا تنظر إلى أبعد من Ubisoft و Assassin’s Creed Infinity. بالنسبة لـ Ubisoft ، إيه سي فالهالا كان أكثر إصداراتهم ربحية على الإطلاق، حيث كسبت الشركة 1.2 مليار دولار من المبيعات خلال موسم العطلات. ومع ذلك ، فإن نموذج اللعب المجاني ينتج عنه أرباح كبيرة ومتسقة ، مثل هي لعبة الكترونية حققت 3.7 مليار دولار في عام 2019 و 5.1 مليار دولار في عام 2020 ، وفقًا لتحليل أرباح الشركة بواسطة businessofapps.com.

تتمثل إحدى الإيجابيات حول نموذج اللعب المجاني في أنه يتيح إمكانية الوصول إلى الألعاب بشكل لا يصدق ، خاصة في وقت يرتفع فيه سعر الألعاب بسبب التضخم وتكاليف الإنتاج. يمكن للاعبين فقط القفز لمعرفة مدى إعجابهم بالتجربة واختيار ما إذا كانوا يريدون التفاعل معها بشكل أكبر. يخفف هذا النموذج من الضغوط المالية لشراء لعبة جديدة ، والتي تفاقمت بسبب الإصدار المستمر للألعاب التي تبدو غير مطورة من استوديوهات AAA.

سيئ السمعة إصدارات عربات التي تجرها الدواب من فيلم Cyberpunk 2077 و نشيد وطني يمثل نقطة الانهيار لكثير من اللاعبين ، حيث شهدت السنوات القليلة الماضية إصدارًا غير مكتمل تلو الآخر. أحد الاحتمالات لهذا التحول هو أن الألعاب المجانية تأتي مع توقع أنه سيتم تحديثها وصقلها بمرور الوقت ، الذي يوفر فسحة لإخراج المنتج الذي تم الانتهاء منه بما يكفي للعب ويمكنه تلقي تحديثات منتظمة بدلاً من يوم ضخم 1 رقعة قماشية. على الرغم من أنها مجرد تكهنات ، إلا أن هذه الفكرة مدعومة بحالات مثل ضغط العمل الظاهر الذي كان CD Projekt Red تحت الإفراج عنه فيلم Cyberpunk 2077.

أصبح نموذج اللعب المجاني أكثر إثارة للجدل نظرًا لمدى سهولة إساءة استخدامه ، ولكنه يمكن أيضًا أن يجعل الألعاب والمطورين أكثر سهولة بالنسبة للاعبين. بعد، بعدما انقسام بنجي من Activision إلى السيطرة القدر 2, أثبتوا أن نموذج مجاني للعب يمكن أن يكون مفيدًا للاعبين أيضًا ، حسب رأي المعجبين القدر 2 يبدو (على الأقل بشكل عام) أنه يتحسن مع تقدم العمر. مع استمرار استوديوهات AAA في الاستثمار في هذا النموذج ، لا يسع المرء إلا أن يأمل في أن تستمر في تقديم تجارب أفضل للاعبين والمطورين على حد سواء.

مصدر: businessofapps.com

أصبح PS5 الآن يتفوق على Nintendo Switch للمرة الأولى

نبذة عن الكاتب