مراجعة FIFA 22: تحسينات طفيفة ، لكن نقص جودة الأجيال

click fraud protection

فيفا 22 هي الأحدث في امتياز كرة القدم السنوي من المطور والناشر EA Sports. بينما سيستمتع المشجعون بلا شك بالجودة الشاملة المعروضة من اللعبة ، والتي تتميز ببعض التحسينات الدقيقة للمتحمسين والتي ستحظى بتقدير كبير ، أكثر التغييرات الملحوظة هي أيضًا مستوى سطحه الأكبر ، مما ينتج عنه تجربة تبدو وكأنها لا تزال تفتقر إلى شيء خاص لدفعها فوق أعلى.

أي شخص يهتم بالإعلان الذي يؤدي إلى فيفا 22 ستعرف أن أحد تخصصها نقاط البيع هي تقنية HyperMotion. HyperMotion عبارة عن مزيج من تقنية التعلم الآلي ممزوجة بأحدث التقاط للحركة تمكنت EA من التنفيذ في السلسلة حتى الآن ، مما أدى إلى ما يجب أن يكون لاعبًا شديد الواقعية حركات. من الناحية النظرية ، يجب أن يكون هذا ملموسًا مع كل من حركات اللاعب الفردية والتشكيلات القائمة على الفريق ، الأخير الذي سينحسر ويتدفق بشكل عضوي أكثر نتيجة لما يحدث على أرض الملعب.

من الناحية العملية ، فإن HyperMotion تؤتي ثمارها ، لكنها تبدو وكأنها نعمة جمالية أكثر من كونها نعمة أثرت بشكل كبير على أداء محاكاة الملعب في اللعبة. هذا جيد ، لكنه مستوى سطح أكثر من المتوقع بالنظر إلى الضجيج المحيط بالتكنولوجيا ، و 

فيفا 22 انتهى HyperMotion بإضافة جودة سينمائية إلى لعبة لم تكن تفتقر إليها في التكرارات السابقة ، ولكن ظهر المزيد من اللاعبين الآليين بمهارة في عمليات الإعادة في السنوات السابقة. بفضل تقنية PlayStation 5 ، التي استعرضها Screen Rant فيفا 22 في ، كان ظهور اللاعبين والتفاصيل البيئية الصغيرة في الملعب أيضًا في أفضل حالاتها على الإطلاق بالنسبة للمسلسل ، على الرغم من أن الملاعب لا تزال تبدو وكأن كل مشجع يأتي من الوادي الخارق.

فيفا 22تتنوع أوضاع اللعب مرة أخرى ، مع تغييرات تطرأ على العديد منها. اتحاد كرة القدم الفريق النهائي سيواجه تحديات موسمية يكملها جدول أكثر مرونة للمشاركة ، مما يسمح للاعبين ذوي الجداول الزمنية المزدحمة بمحاولة مواكبة الميزات عبر الإنترنت. تمنح ميزة إنشاء الفريق في Career Mode المشجعين مزيدًا من التحكم في الطريقة التي يريدون اللعب بها من خلال مستويات مختلفة من كرة القدم ، ووضع المهنة للاعب والمدير حظيت العروض أيضًا بمزيد من الاهتمام بالتفاصيل ، مما عزز التجربة لتقديم احتكاك أقل لأولئك الذين يرغبون في المشاركة دون إدارة كل شيء بشكل دقيق.

ربما تكون أفضل ميزة لـ Career Mode في فيفا 22 هي أشجار مهارات تشبه ألعاب تقمص الأدوار بالنسبة للاعب. فبدلاً من الشعور بأن التطور أمر غير مرن وغير مرن ، فإن التركيز على عنصر معين من شجرة المهارات يمكن أن يساعد في تكييف اللاعب ليلائم فريقه ومتطلباته بشكل أفضل. يبدو هذا وكأنه طريقة عضوية أكثر لتمثيل التقدم الحقيقي للاعبين في كرة القدم ، الذين يبدأون أحيانًا كنجوم في لاعب واحد منطقة الملعب قبل فهم دورهم بشكل أفضل ومدى ملاءمتهم للفريق والتطور في منطقة مختلفة من القوة عقب ذلك مباشرة.

من المحتمل أن يكون Volta هو الوضع الأكثر تصميمًا بشكل جيد للحفاظ على عودة اللاعبين ، بالنظر إلى ذلك يكسر الرتابة المحتملة لمباريات كرة القدم التي لا نهاية لها إلى حد الغثيان مع بعض الدورات الفريدة اللعب. فيفا 22 نجح Volta هنا وربما يكون أكثر ميزة ممتعة لمن لديهم وقت أقل للانغماس في الرياضة المحاكاة ، وهو تغيير مهم للوضع الذي كان يشعر سابقًا بأنه غريب جدًا عن الوضع العام اتحاد كرة القدم خبرة.

في النهاية ، على الرغم من ذلك ، فإن أوضاع اللعبة خارج Volta تقدم نفس التجارب بشكل أساسي ، فقط بتفاصيل مختلفة. إنه هنا هذا فيفا 22 تكافح ، وستستفيد بشكل كبير من تجربة اللاعب الفردي الأكثر مشاركة. يعمل الوضع الوظيفي بشكل جيد - ربما بشكل ممتاز ، لأولئك الذين يريدون مستوى فاحشًا من التحكم في محاكاة الموسم - لكنهم لا يتمكنون من التقاط الكثير من السرد المقنع. حتى إذا كنت تكافح من أجل تكوين تشكيلة أساسية للفريق أو الفوز بأول بطولة للاعب أو المدير ، فإنها تبدو صامتة في أحسن الأحوال ، والمخاطر تبدو عامة للغاية لطيف لأنه لا يوجد سبب حقيقي لملاحقتهم خارج وضع علامة على مربع في "قائمة مهام أسطورة في صنع" اللاعب والمتابعة إلى التالي واحد.

كل هذا جيد في ظل الافتراض الذي تقوم به EA مع هذا النوع من النهج: الأشخاص فقط أريد أن ألعب كرة القدم في فيفا 22، وكل شيء آخر هو خلع الملابس. إذا كان الأمر كذلك ، فإن التغييرات التي يتم إجراؤها على آليات اللعبة باستخدام HyperMotion والتعديلات الأخرى تكون صغيرة جدًا بحيث لا يلاحظها اللاعبون العاديون. ال اتحاد كرة القدم سلسلة محاكاة كرة القدم وصولاً إلى العلم لتكرارات متعددة الآن ؛ إن تعديل ما يعمل بالفعل إلى شيء أفضل أمر مثير للإعجاب ونهج مرحب به ، ولكن إضافة المزيد من أوضاع اللعبة والتجارب ذات المغزى كان يجب أن تكون الأولوية في هذه المرحلة. ومع ذلك ، فإن التكيفات مع السلوك الدفاعي جعلته القليل أكثر وضوحًا ، مع معالجة الشرائح بشكل خاص ، ربما يكون الأمر سهلاً للغاية مقارنةً به في الأنماط السابقة ، بينما نادرًا ما يتم تمكين أنماط التدفق الحر لهجمات كرة القدم شكل هنا.

ومع ذلك ، لا تزال نفس المشكلات المحتملة للمشجعين القدامى موجودة في طريقة اللعب. فيفا 22 تظل مركزة بشكل مباشر على مهاجمة كرة القدم ، والتي يمكن القول إنها شيء من الشر الضروري لإبقائها براقة وأكثر تشويقًا للاعبين العاديين. هذا يعني أن إكمال التمريرات الطويلة إلى رؤوس رائعة لا يزال أسهل مما ينبغي ، حتى في المستويات الأعلى مستويات الصعوبة والتحكم الأكبر في المراوغة والمزيد من السلاسة في التمرير يدفع باللعبة إلى التفكير الهجومي كرة القدم. قد تكون محاولة لعب عقلية دفاعية محبطة جدًا نتيجة لذلك ، وأثناء "ركن الحافلة" يكون أمرًا محبطًا للغاية شيء من الإستراتيجية المثيرة للجدل بين المعجبين ، يجب أن تكون على الأقل قابلة للتطبيق لمشجعي جوزيه مورينيو ، و فيفا 22 بالتأكيد يجعل الأمر أكثر صعوبة مما يجب أن يكون.

هذا لا يعني ذلك فيفا 22آليات اللعب وطريقة العرض سيئة؛ إنها لعبة جيدة بشكل عام ، بل إنها لعبة ممتازة أحيانًا. تعتبر لعبة Explosive Sprint إضافة رائعة تتميز بالمرونة في الهجوم والدفاع ، كما أن التمرير يكون واضحًا وأكثر انسجامًا مع نية اللاعب أكثر من الجهد الرهيب في فيفا 21، ويؤدي نظام حارس المرمى الجديد إلى تحديد موقع أفضل بكثير على تصديات الذكاء الاصطناعي ، إن لم يكن سلوك حراس مرمى غريب بعض الشيء في بعض الحالات. ومع ذلك ، في سياق السلسلة ككل ، تبدو هذه التغييرات من لعبة إلى لعبة وكأنها تتقلص في التأثير بدلاً من توسيع ما هو معروض. ربما نظرًا لطول عمر السلسلة ، يعد هذا حدثًا طبيعيًا - لا يوجد سوى العديد من التعديلات الرئيسية التي يمكن إجراؤها على تجربة محاكاة كرة القدم قبل أن تحقق وجهًا مذهلاً لنظيرتها في العالم الحقيقي ، وتركيزًا شديدًا على الهجوم جانبا فيفا 22 هل هناك.

من الصعب التخلص من هذا الشعور فيفا 22، خاصة على وحدات التحكم القوية مثل PlayStation 5 و Xbox Series X / S ، يجب أن تكون قفزة إلى الأمام أكبر مما هي عليه. تثير HyperMotion بعض التحسينات الجادة في سلوك الذكاء الاصطناعي ووضع اللاعب ، ولكن لا يبدو أن هذا يترجم إلى تجربة مختلفة بشكل ملحوظ عن السنوات الأخرى. يؤدي عدم وجود تجربة قصة سينمائية إلى إلحاق ضرر خطير بمجموعة الخيارات المتاحة للاعبين ، و العديد من التعديلات في الوضع الوظيفي ما زلت لا تجعله يشعر بأنه لا يُنسى. ربما يكون من العدل قول ذلك فيفا 22 يحتوي على أفضل طريقة لعب في السلسلة حتى الآن ، ولكن هذه التغييرات والتطورات ضئيلة للغاية الآن لدرجة أنه يبدو أن هناك شيئًا ما يجب أن يحدث للحفاظ على الامتياز جديدًا وجذابًا.

في حين فيفا 22طريقة اللعب لا تزال رائعة ، وخصائصها البراقة تجعلها ممتعة للمشاهدة ، ويقدم نمط المهنة وفولتا بعض التنوع الذي تمس الحاجة إليه ، فإن تجربته الأساسية تشبه إلى حد ما الأجيال السابقة من الألعاب. هذه مشكلة سوف تحتاج EA إلى حلها للمضي قدمًا. بينما ال رسومات أفضل وأوقات تحميل وتعديلات صغيرة في فيفا 22 على وحدات التحكم من الجيل الحالي يكفي فقط للتوصية بشاحنة حتى لأصحاب فيفا 21، إذا لم يكن هناك تقدم كبير في فيفا 23، فإن السلسلة تخاطر ببعض قضايا الركود الخطيرة. بالنسبة لأولئك الذين لم يلتقطوا ملف اتحاد كرة القدم اللقب في غضون سنوات قليلة ، ومع ذلك ، فإن هذا بالتأكيد هو أفضل وقت للعودة إلى الامتياز ، مع انحراف نحو عقول كرة القدم الهجومية ستؤدي بلا شك إلى سرعة إيقاع أسرع وألعاب جذابة وجاذبية قوية للالتقاط واللعب لأولئك الذين يتطلعون فقط للعب كرة القدم هنا و هناك.

فيفا 22 الإصدارات في 1 أكتوبر 2021 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X / S و Google Stadia. تم تزويد Screen Rant برمز PS5 لغرض هذه المراجعة.

تقييمنا:

4 من 5 (ممتاز)

تأثير جينشين 2.2: كل ما تضيفه جزيرة تسورومي الجديدة

نبذة عن الكاتب