التركيز المباشر على خدمة Ubisoft يجعل ألعابها أسوأ

click fraud protection

في السنوات الأخيرة ، أقنعت ألعاب الخدمة الحية المطورين على ما يبدو يوبيسوفت للاستثمار في تنميتها بسبب إمكانية تحقيق أرباح عالية. من المرجح أن يرغب معظم المطورين في أن يلعب الأشخاص ألعابهم لأطول فترة ممكنة. لكن، طريقة Ubisoft في تنفيذ الخدمة الحية جعل نموذج الإيرادات ألعابها أسوأ. علاوة على ذلك ، لا يبدو أنها مستعدة لتغيير تلك الفلسفة في أي وقت قريب.

أعلنت الشركة عن موعدها التالي قاتل العقيدة العنوان ، الاسم الرمزي Assassin’s Creed Infinity، ستكون لعبة خدمة مباشرة تتضمن العديد من الإعدادات التاريخية أثناء التطور بمرور الوقت. يتزامن هذا الإعلان مع التقرير السابق بأن Ubisoft ستركز أكثر على البث المباشر المجاني ألعاب الخدمة بدلاً من جدول إصدار AAA السنوي الذي كانت تستخدمه في الجزء الأفضل من عقد.

بعيدة كل البعد أو قاتل العقيدة تحتوي بالفعل على عناصر خدمة مباشرة بداخلها ، على الرغم من عدم وجود مكون عبر الإنترنت في بعض الأحيان. على سبيل المثال، قاتل العقيدة فالهالا معززات التجربة المنفذة والمعاملات الدقيقة الأخرى. في حالات مثل هي لعبة الكترونية، يعمل نموذج الخدمة المباشرة لأن هناك تركيزًا أكبر على أسلوب اللعب متعدد اللاعبين بدلاً من القصة. لكن لسلسلة مثل

قاتل العقيدة، حيث ترتبط اللعبة والقصة ارتباطًا وثيقًا ، يمكن أن تحدث المشاكل.

نموذج الخدمة الحية من Ubisoft متعثر بسبب المعاملات الدقيقة

تفتقد Ubisoft الجزء الذي يجعل ألعابها جذابة للاعبين - عامل المتعة. قبل الإصدارات السنوية ، كانت الشركة معروفة بعوالمها المفتوحة الرائعة ، والتي سيستكشفها اللاعبون لساعات. قاتل العقيدة 2 و علم اسود ربما كان لديه أفضل الحالات لذلك ، مع مناهج فريدة من نوعها للخيال التاريخي تتشابك مع القصة الشاملة للمسلسل. هذا النهج في تصميم العالم انتهى تقريبًا ، كما أصبحت ألعاب العالم المفتوح كبيرة جدًا - خرائط متضخمة ذات قيمة قليلة للقصة أو للاعب بجانب المربع المحدد في قائمة المهام الافتراضية للجوائز والإنجازات. ساءت الميزة باستخدام المعاملات الدقيقة.

أحد أسوأ الأشياء التي تحدث لألعاب اللاعب الفردي ، وليس حصريًا لـ Ubisoft ، هو إخفاء المحتوى خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع. عناصر مثل الدروع والأسلحة ، التي يتم ربحها عادةً من خلال إكمال مهمة أو صياغة معينة ، تجلس بدلاً من ذلك في متجر عبر الإنترنت في انتظار شرائها بأموال حقيقية. فالهالا يفعل هذا بمجموعات دروعه ، و مشاهدة الكلاب: Legion هل هذا مع مجموعات الأحرف. كلاهما يتطلب عملة داخل اللعبة ، والتي يمكن شراؤها بأموال حقيقية ، للشراء. تعد تعزيزات نقاط الخبرة أيضًا من أعراض نموذج المحتوى القابل للتنزيل (DLC) هذا.

تعزيزات الخبرة في لعبة لاعب واحد يمكن أن تشير إلى ذلك لقد أصبحت عوالم Ubisoft المفتوحة كبيرة جدًا. طحن ، وعادة ما يعزى إلى ألعاب مثل القسم 2، لا يترجم بشكل جيد إلى لاعب واحد. بدلاً من الاستمتاع ، يتدرب اللاعبون في طريقة اللعب لاكتساب خبرة كافية للارتقاء بشخصيتهم. إن تجربة الشراء ، وهي مورد يتخيل التقدم في اللعبة ، تقلل من التمتع العام بالتفوق على عدو. في حالة فالهالا، يقوم اللاعب بتقليل الطحن المتعمد وتسريع الوقت المطلوب عادةً للتقدم أكثر.

تفقد ألعاب Ubisoft هويتها بسبب نماذج الخدمة الحية

الاعلان عن توم كلانسيز XDefiant أثار قلق قاعدة المعجبين بالامتياز كذلك تسيء شركة Ubisoft استخدام اسم "Tom Clancy". ألعاب مثل سبلينتر سيل أو الأصل قوس قزح ستة كانت الألعاب أكثر قتامة في نغمة من المشاركات الأخيرة. توم كلانسي لم تتميز العوالم أبدًا بجماليات مستوحاة من موسيقى البانك روك ، ولكن XDefiant هل. بدلاً من مواكبة ما جعل هذه الألعاب فريدة من نوعها ، يبدو أن Ubisoft أكثر ميلًا لاستخدام اسم Clancy للتسويق. تمتد أزمة الهوية هذه إلى قاتل العقيدة جدا.

Assassin's Creed Infinity. لعبة Assassin's Creed Infinity يعد بمثابة وعد بمضاعفة رؤية Ubisoft الجديدة للسلسلة. كانت الرؤية القديمة عبارة عن قتلة يعملون في الظل لتوجيه العالم نحو العدالة والسلام ، وهو ما يعكس في النصف الأول من تركيز المسلسل على التخفي. حاليا، قاتل العقيدة أصبحت لعبة RPG-lite. القدرات المبهرجة وأرقام الضرر لها الأسبقية الآن على الاغتيالات الماهرة.

التركيز على خدمة Ubisoft الحية يبتعد عن الامتيازات القديمة

سبلينتر سيل يقترب من الذكرى السنوية العشرين لتأسيسه العام المقبل ، ولكن مر ما يقرب من سبع سنوات على إصدار الامتياز. توم كلانسي خلية سبلينتر: القائمة السوداء تم إصداره في عام 2013 لإشادة عالمية من النقاد والمعجبين على حد سواء. ومع ذلك ، فقد ابتعدت Ubisoft بالكامل تقريبًا عن سلسلة التخفي للمغامرات والحركة ولا توفر سوى القليل من الأمل في استمرارها في السنوات الأخيرة. بصرف النظر عن ظهور Echelons في XDefiant, سبلينتر سيلآخر ظهور لـ قوس قزح ستة سيج. ظهر بطل السلسلة سام فيشر في العديد من امتيازات Ubisoft المختلفة في السنوات الأخيرة ، لكن لم يؤد أي منها إلى العودة إلى الامتياز.

يبدو أن امتيازات Ubisoft الأخرى يتم تجاهلها أو تأجيلها. ما وراء الخير والشر 2، وهو امتياز آخر مفضل لدى المعجبين ، لم يكن لديه تحديث حول تقدمه منذ عام 2019. امير فارس سيعود في عام 2022 مع نسخة جديدة ولكنه لم يشهد إصدارًا رئيسيًا جديدًا منذ عام 2010. الامتيازات الأخرى تشمل رايمان و الاخوة في السلاح; رايمانآخر إصدار رئيسي كان في عام 2013 ، والأخير الاخوة في السلاح كانت اللعبة في عام 2008.

يمكن أن تعود هذه الامتيازات في المستقبل ، ولكن بالنظر إلى المسار الحالي لشركة Ubisoft ، يبدو هذا غير مرجح على نحو متزايد. رايمان أخذ المقعد الخلفي إلى The Rabbids ، الذين تعاونوا مع ماريو وتلقوا عرضًا تلفزيونيًا على Nickelodeon منذ تقديمهم في رايمان رافين رابيدز. تبددت آمال المشجعين في لعبة جديدة عندما أنكرت Ubisoft تسرب مفهوم فني. أما بالنسبة لل سبلينتر سيل، من السهل أن ترى مدى انزعاج المشجعين من لعبة مجانية تعتمد على الامتياز ، وربما هذا هو السبب في أن Ubisoft لم تصنع واحدة حتى الآن.

تعمل ألعاب الخدمة الحية من Ubisoft على تقليل جاذبية امتيازاتها الحالية. نهجها في دمج ميزات الخدمة الحية في خصائصها الحالية لا يخدم إلا في تضخيم الألعاب القوية مع تحقيق الدخل. هذا لا يعني أن Ubisoft لا يمكنها تقديم لعبة خدمة مباشرة جيدة. انحدار, الطاقم 2، و القسم 2 كلها أمثلة على أن استوديوهات الشركة المختلفة يمكنها فعل ذلك. علاوة على ذلك ، فإن سلسلة مثل مشاهدة الكلاب من المحتمل أن تستفيد من نموذج الخدمة الحية بموضوعاته الخاصة بالتفاعل الاجتماعي. ومع ذلك، إذا XDefianر هو مستقبل امتيازات Ubisoft للمضي قدمًا ، قد يستغرق الأمر بعض الوقت من قبل يوبيسوفت تدرك ما يجعل امتيازاتها ممتعة مرة أخرى. نأمل ألا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً.

يمكن فتح جلود حدث Splitgate Halloween من خلال التحديات

نبذة عن الكاتب