قصة لعبة: لماذا تتجمد Buzz على الرغم من عدم معرفتها بأنها لعبة؟

click fraud protection

تم تجميد Buzz Lightyear عند مواجهة البشر في قصة لعبةعلى الرغم من أنه فشل في تصديق أنه كان لعبة ، ولكن قد تكون هناك تفسيرات معقولة لإصلاح ثقب المؤامرة الملحوظ. أعرب تيم ألين عن لعبة Space Ranger للجميع أربعة أقساط Pixar في قصة لعبة الامتياز التجاري. على عكس بقية الألعاب الموجودة في غرفة نوم آندي في الفيلم الأول لعام 1995 ، اعتقد باز أنه رائد فضاء حقيقي ، وليس لعبة أطفال. تطلب الأمر إقناعًا قويًا من وودي (توم هانكس) وزملائه من الألعاب لجعل الحارس يتعلم الحقيقة.

كان Buzz الوافد الجديد في قصة لعبة بعد أن أعطي لآندي كهدية عيد ميلاد. تم تصميم Buzz على غرار رائد فضاء ماهر ، وكان مقتنعًا بأنه تم إرساله إلى مجرة ​​أخرى بينما في الواقع ، كان مجرد لعبة أخرى. شعرت وودي ، دمية رعاة البقر ، بالغيرة في البداية من مكانة Buzz باعتبارها لعبة آندي المفضلة ، مما أدى إلى أسر الزوج بواسطة الجار المشؤوم سيد. خلال الهروب الكبير ، أدرك Buzz بصراحة أنه لم يكن حارسًا فضائيًا حقيقيًا. منحت ، بنهاية الفيلم ، احتضان Buzz لمكانته كلعبة وحتى أصبح صوتًا لزملائه من ألعاب Buzz عندما تصرفوا كما لو كانوا رواد فضاء حقيقيين في قصة لعبة 2.

بالنظر إلى أن Buzz مر عبر Toy Story مقتنعًا بأنه كان Space Ranger تم إرساله في مهمة ، كان هناك ارتباك حول سبب تجميده حول Andy وغيره من البشر. لإخفاء حقيقة أنهم كائنات واعية ، ستعود الألعاب على الفور إلى حالتها الشبيهة باللعبة في وجود البشر. استنادًا إلى إيمان Buzz بكونه إنسانًا ، كان هناك اعتقاد شائع بأنه لا يجب أن يتجمد لأن هذا مجرد رد فعل تستخدمه الألعاب الحقيقية. حتى في رئيس قسم الإبداع في Pixar ، Pete Docter، تحدث عن الأمر ، مدعيا أن الطاقم لم يهتم بما يكفي لشرح سلوك Buzz بشكل مباشر. في حين أنها تعتبر واحدة من أكثر ثقوب حبكة Pixar التي يتم الحديث عنها ، إلا أن تفاصيل Toy Story يمكن أن تنبع بشكل جيد من برمجة Buzz.

نظرًا لأن Buzz كانت لعبة تمامًا مثل بقية سكان غرفة Andy ، فقد يكون لديه غريزة للتوقف عن التنقل حول مالكه. يمكن ربط هذه الغريزة ببرمجة Buzz باعتبارها لعبة Space Ranger الرسمية. كما تم عرضه في Toy Story ، كان Buzz أكثر تقدمًا تقنيًا من بعض ألعاب Andy المملوكة بالفعل. تم الكشف لاحقًا عن وظيفة Space Ranger ليتم تحديثها باستخدام حزام أدوات خاص في قصة لعبة 2. من المحتمل جدًا أن البرمجة داخل Buzz أعطته غريزة التجميد حول البشر على الرغم من أن نفس البرمجة أقنعته بأنه ليس لعبة. كانت البرمجة فصيلًا رئيسيًا في أسلاك Buzz بالنظر إلى Buzz Lightyears المتقدمة التي شوهدت لاحقًا في قصة لعبة الجدول الزمني ومرحلة Buzz الناطقة بالإسبانية بعد إعادة برمجتها في قصة لعبة 3.

يمكن أيضًا اتخاذ نفس نظرية الغريزة خطوة إلى الأمام مع برمجة رواد فضاء Buzz. عندما أخرج Buzz من الصندوق ، عاد في النهاية "على قيد الحياة" ، لكنه كان مقتنعًا بأنه هبط على كوكب غريب. عند مراقبة أقرانه - الألعاب الزميلة - يتجمدون حول البشر الكبار ، ربما يكون Buzz قد نسخهم لتلائم ثقافيًا مع أشكال الحياة غير المعروفة. لكي لا يهدد "مهمته" ، فعل Buzz ما كان عليه القيام به ، حتى لو كان ذلك يعني اللعب في وجود البشر. إذا كان هناك شيء ما لم يمنع Buzz من البقاء على قيد الحياة في يد آندي ، لكان غطائه قد تم تفجيره. على الرغم من أنه من المفهوم سبب اعتبار سلوك Buzz كملف قصة لعبة ثقب المؤامرة ، قد تكون هذه الألعاب أكثر ديناميكية مما كان يعتقد في البداية.

تواريخ الإصدار الرئيسية
  • لوكا (2021)تاريخ الإصدار: 18 يونيو 2021
  • يتحول الأحمر (2022)تاريخ الإصدار: 11 مارس 2022
  • السنة الضوئية (2022)تاريخ الإصدار: 17 يونيو 2022

نجمة الأبدية أنجلينا جولي تكشف عما إذا كانت ستخرج فيلم MCU من أي وقت مضى

نبذة عن الكاتب