قرارات تطوير BOTW الذكية التي تجعلها جيدة جدًا

click fraud protection

إصدار 2017 من Nintendo لـ ال أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلدلم تصبح فقط واحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوح المحبوبة على الإطلاق ، ولكنها أعادت تعريف كيفية تعامل Nintendo مع سلسلة الخيال التي يبلغ عمرها الآن 35 عامًا. لقد تلاعبت السلسلة بفكرة المغامرات غير الخطية واسعة النطاق في الماضي ولكن لا شيء يشبه ذلك تمامًا التنفس من البرية. نجح الإصدار في دمج الحمض النووي المحير للإدخالات السابقة من السلسلة ، مع العالم الافتراضي المذهل ألعاب مثل The Elder Scrolls V: Skyrim. كان هذا كله بسبب استراتيجيات التطوير الفريدة لـ Nintendo طوال الوقت التنفس من البريةدورة التنمية الخمسية.

يشبه إلى حد كبير الماضي زيلدا أقساط التنفس من البرية أعطى للاعبين الحد الأدنى من التعليمات حول كيفية التعامل مع اللعبة. يعد القيام بذلك باستخدام لعبة واسعة النطاق مثل هذه مخاطرة حيث قد ينتهي الأمر باللاعبين ضائعين تمامًا وجاهلين بشأن ما يجب فعله بعد ذلك. تغلبت نينتندو على هذه العقبات المحتملة من خلال جعل استكشاف اللعبة ببراعة أمرًا طبيعيًا قدر الإمكان.

هل تعلم الألعاب؟ نشر مقطع فيديو على موقع يوتيوب في 4 مارس يسرد تقنيات التطوير الجديدة التي استخدمتها نينتندو 

التنفس من البريةتكرار Hyrule الي الحياة. قد يفاجأ اللاعبون بمعرفة المزيد عن نهج غريب ولكن ماكر زيلدا استغرق فريق dev لإنشاء واحدة من أكثر مهام Link التي لا تنسى على الإطلاق. فيما يلي ثلاثة قرارات تطوير إبداعية اتخذتها Nintendo لتجميعها معًا التنفس من البرية.

التنفس من البرية: استند هيرول على كيوتو

جربت Nintendo تصميمات ألعاب العالم المفتوح في رابط بين العالمين، ولكن لا شيء ضخم مثل التنفس من البريةأداء Hyrule. على الرغم من حجمها الكبير ، تمكنت اللعبة من رش ما يكفي من الأعداء والأضرحة وبذور كوروك وغيرها أسرار عبر مناظرها الطبيعية الشاسعة لمكافأة اللاعبين باستمرار لاستكشاف الخريطة دون الاستكشاف قديمة. حقق مدير اللعبة Hidemaro Fujibayashi وفريقه هذا التناغم باستخدام كيوتو ، اليابان - المدينة التي يقع فيها المقر الرئيسي لشركة Nintendo - كإطار عمل لـ التنفس من البريةالسرعة البيئية.

طور الفريق مخططًا للعبة Hyrule بنفس حجم كيوتو للمساعدة في لف رؤوسهم حول مقياس اللعبة. استخدموا برنامج رسم الخرائط ، مثل Google Earth ، لدمج معالم الحياة الواقعية في الإصدارات المبكرة من اللعبة لتقرير مدى التباعد بين نقاط الاهتمام في اللعبة. الإصدارات القديمة من التنفس من البرية تضم آثارًا تاريخية فعلية ، مثل المعبد البوذي كيوميزو ديرا البالغ من العمر 400 عام وقلعة هيميجي من هيوغو اليابان التي كانت تقف حيث تقع قلعة هيرول الآن. هذا هو السبب في أن اكتشاف أماكن جديدة في اللعبة أمر طبيعي للغاية ، و تشعر بيئات هيرول بأنها على قيد الحياة لأن نينتندو وضعت كل شيء لتشبه مدينة حقيقية.

Breath of the Wild: فريق التطوير غير التقليدي

التنفس من البريةنما فريق التطوير من عشرة أعضاء أساسيين إلى حوالي 300 مطور في نهاية إنشائه. ما يقرب من 100 موظف من سجلات Xenoblade المطور Monolith Soft تم استدعاؤهم للمساعدة في إنهاء اللعبة ، لكن Nintendo لا تريد التنفس من البرية فريق يتكون من لاعبين مدى الحياة. بدلاً من ذلك ، أراد المنتجان Shigeru Miyamoto و Eiji Aonuma جلب مصممي الألعاب مع نطاق واسع من الاهتمامات خارج الألعاب حتى يتمكنوا من دمج أفكار جديدة في التنفس من البرية، بدلاً من محاولة تحسين ما فعلته ألعاب العالم المفتوح الأخرى بالفعل. قال أونوما IGNنوع المهارات غير التقليدية التي أرادتها Nintendo من فريق التطوير في مقابلة عام 2019:

"لا أريد بالضرورة العمل مع شخص يجيد ممارسة الألعاب. أفضل العمل مع أشخاص ربما لديهم اهتمام بتسلق الجبال أو يحبون الغوص في المحيط. مجرد شخص لديه [مهارات] مختلفة جدًا. ولذا ربما من خلال امتلاك هذه المهارات يمكننا دمجها في ألعابنا ".

تبين أن التسلق هو أحد التنفس من البريةميكانيكا الاستكشاف الأساسية. لم يتم تضمين ركوب الدراجات النارية تقريبًا كجزء من اللعبة ولكن Aonuma ، الذي يركب دراجة نارية ، استمر في الضغط من أجل الميزة حتى تمت إضافتها كمكافأة لإكمال DLC الأخير للعبة. الغوص لم يحدث قط ، ولكن هناك أدلة على أن نينتندو لديها خطط للاستكشاف تحت الماء. يعد الغوص تحت الماء في الكهوف إحدى الهوايات الشخصية لفوجيباياشي وقد وجد اللاعبون تفاصيل الشعاب المرجانية وتحت الماء الحياة تحتها التنفس من البرية البحيرات والبحار. يمكن في النهاية إضافة هذا المحتوى الذي لم يتم عرضه على أنه طريقة لعب كجزء من التنفس من البرية 2 رؤية كيف يظهر مقطورة التكملة Link و Zelda وهما يستكشفان الأعماق الكهفية أسفل قلعة Hyrule. استراتيجية Nintendo الإبداعية للدفعة الأولى من العالم المفتوح زيلدا حققت السلسلة نجاحًا كبيرًا ، فمن المرجح أن تستمر في الاعتماد على تقنيات التطوير التي جعلتها تتألق.

Breath of the Wild: طريقة فريدة لاختبار اللعب

على رأس ضمان التنفس من البريةيتمتع فريق التطوير التابع لشركة Nintendo بالعديد من وجهات النظر ، كما أسقطت Nintendo الحواجز التي غالبًا ما كانت تطغى على آراء الموظفين الجدد. من وجهة نظر Fujibayashi ، كانت إحدى القضايا التي أربكت تطوير عام 2011 السيف نحو السماءكانت آراء وأفكار المطورين الشباب قد طغى عليها كبار الموظفين. وذلك ل التنفس من البرية، قرر إنشاء نظام يشبه Reddit يسمح لأي عضو في الفريق بالتعبير عن أفكاره دون الكشف عن هويته ، وهو ما أطلق عليه مدير اللعبة "تطوير الهواء الطلق."

كل ثلاثة إلى ستة أشهر ، سيستغرق المطورون أسبوعًا للعب بالكامل التنفس من البرية. خلال فترات اختبار اللعب هذه ، يمكن لأي مطور إنشاء إشارات داخل اللعبة حول أجزاء من اللعبة التي استمتعوا بها والأجزاء التي اعتقدوا أنها بحاجة إلى العمل. يمكن لأعضاء الفريق الآخرين التصويت بتأييد الملاحظات التي وافقوا عليها ، لذلك بحلول نهاية الأسبوع ، كان فوجيباياشي يعرف أجزاء من التنفس من البرية بحاجة إلى أكبر قدر من الاهتمام. اتخذ مدير اللعبة منهجه الفريد في اختبار اللعب خطوة إلى الأمام من خلال استخدام نسخة أولية من التنفس من البريةوضع مسار البطل لتتبع الإجراءات داخل اللعبة لكل مطور.

استخدم Fujibayashi فريقه بشكل أساسي مثل فئران المختبر لمعرفة أجزاء Hyrule التي كانوا يموتون فيها ويفقدون القلوب بشكل متكرر. سمح هذا للفريق بتخفيف صعوبة أجزاء معينة من أسطورة زيلدا: نفس من البرية، مثل أبراج الشيخة التي تسببت في هبوط العديد من المطورين إلى وفاتهم. لم تخلق استراتيجيات وتقنيات التطوير غير التقليدية والمبتكرة في Nintendo واحدة من أكثر الأساليب التي لا تُنسى فقط مغامرات العالم المفتوح على الإطلاق ، لكنها مهدت الطريق للأقساط المستقبلية والمزيد من الامتيازات التي يمكن أن تتبعها خطى.

مصدر: يوتيوب / DidYouknowGaming؟, IGN

لعبة Far Cry 6 تصحح أكبر خطأ في لعبة Far Cry 3