كل لعبة فيديو من منظور شخص ثالث لجيمس بوند (ولماذا هي أفضل)

click fraud protection

قبل ذ لك العين الذهبية، ال جيمس بوندتتكون ألعاب الفيديو بشكل أساسي من ألعاب إطلاق النار من أعلى إلى أسفل ومن جانب التمرير الجانبي ، ولكن منظور الشخص الثالث قد يخدم المستقبل رابطة من الأفضل المضي قدمًا. GoldenEye 007 ، مطلق النار من منظور شخص أول على Nintendo 64 ، ربما لا يزال المحبوب رابطة لعبه؛ لكن المسلسل يحتوي على الكثير من ألعاب الشخص الثالث أيضًا ، حتى لو لم تكن معروفة جيدًا.

كان امتياز الفيلم يضخ الأفلام الرائجة منذ عقود ، وهذا الافراج عن أكتوبر لا وقت للموت يصادف 25 فيلم بوند في خط إنتاج Eon Productions. ومع ذلك ، قد يتفاجأ البعض عندما يكتشفون وجود نفس العدد جيمس بوند ألعاب الفيديو - المزيد ، إذا عدت أجهزة محمولة مخصصة ، ومغامرات نصية مبكرة ، وما يليها مشروع 007 (عنوان العمل) من IO Interactive. العين الذهبية كان له تأثير كبير على ألعاب وحدة التحكم FPS والعديد من الألعاب رابطة ستحاول العناوين بعد ذلك أن تحذو حذوها ، على الرغم من أنها كانت في الواقع لعبة Game Boy من أعلى لأسفل تسمى جيمس بوند 007 التي تلت العين الذهبية. لعبة وحدة التحكم الكاملة التالية ، 1999 الغد لا يموت ابدا بالنسبة إلى PlayStation ، ستكون المحاولة الأولى للمسلسل في منظور الشخص الثالث المناسب.

جيمس بوند الألعاب ثم عادت إلى منظور الشخص الأول حتى كل شئ او لا شئ تم إصداره لأجهزة Gamecube و PS2 و Xbox في عام 2004. كل شئ او لا شئ تلتها لعبة من منظور شخص ثالث تكيف من روسيا مع الحب، الثاني رابطة فيلم من بطولة شون كونري عام 1963. تم استخدام تشابه دانيال كريج بعد ذلك في عدد قليل من الألعاب ، بما في ذلك حجر الدم، آخر لعبة من منظور الشخص الثالث في السلسلة. أربع مباريات فقط في رابطة امتياز اللعبة كان عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث ، ولكن من المحتمل أن يكون الخيار الأكثر تفضيلاً لـ IO Interactive مشروع 007.

لماذا يعتبر منظور الشخص الثالث مناسبًا تمامًا لمشروع 007

العين الذهبية هي شهادة شبه خالدة على نجاح الشخص الأول جيمس بوند ألعاب ، لكن إرثها لا يجب أن يملي دائمًا منظور الألقاب المستقبلية. بالنسبة للمبتدئين ، IO Interactive هو ملف مطور قاتل مستأجر سلسلة، مما يعني أن لديه بالفعل خبرة في العمل من منظور شخص ثالث. على الرغم من أن العميل 47 لا يقوم بمهامه تمامًا بنفس الطريقة التي يقوم بها 007 ، فمن المؤكد أن هناك بعض التداخل في طريقة اللعب ، والأخيرة قاتل مستأجر الألعاب تفعل حرفة التجسس والتسلل بشكل جيد للغاية.

سبب آخر لجعل مشروع 007 الشخص الثالث هو بوند نفسه. في حين أن روايات إيان فليمنغ لها نسختها الخاصة من بوند ، والممثلين المختلفين الذين صوروه قد خلقوا المزيد ، إلا أن جيمس بوند لا يزال شخصية راسخة. أحد العوامل الرئيسية في ألعاب منظور الشخص الأول هو استخدام هذا المنظور لتعميق الانغماس. بينما من المرجح أن تريد IO مشروع 007 لكي تكون غامرة ، فإن لعب اللعبة من هذا المنظور قد يخاطر بتجريد بعض ملموس وجاذبية شخصية بوند.

لم يكن هناك جديد جيمس بوند اللعبة منذ عام 2012 ، وكان الوقت قد نما ليصبح أكثر من عقد بحلول ذلك الوقت مشروع 007 ، لذا فإن نقطة البيع المؤكدة للعبة هي بوند نفسه. قد تكون فرصة لبدء الامتياز ، وربما إنشاء Bond فريد لا يعتمد على أحد الممثلين العديدين الذين صوروه في الماضي. تشير الشائعات المستقاة من قائمة الوظائف مشروع 007 قد تكون لعبة حركة من منظور شخص ثالث ، وإذا كان هذا صحيحًا ، فمن المحتمل أن تكون هذه خطوة ذكية. سجل إنجازات IO Interactive الأخير مع قاتل مستأجر، جنبًا إلى جنب مع جاذبية 007 كشخصية ، يعطي مستقبل جيمس بوند امتياز اللعبة الكثير من الإمكانات المثيرة.

فرقة الانتحار: اقتل انهيار مقطورة دوري العدالة

نبذة عن الكاتب