كيف يتعامل جوثام نايتس مع شخصيات متعددة

click fraud protection

في حدث FanDome الأخير ، كشفت DC أخيرًا عن بعض لقطات اللعب الجوهرية للعبة Bat Family القادمة ، جوثام نايتس.تتمثل إحدى نقاط البيع العديدة في اللعبة في قدرة اللاعبين على المشاركة في وضع تعاوني متعدد اللاعبين مثل بعض الشخصيات الجانبية الشهيرة لباتمان. لا يزال هناك الكثير لنتعلمه عن هذا النظام ، لكن طريقة اللعب في WB Montreal تكشف عن بعض الأدلة حول كيفية عمله.

جوثام نايتس يحدث في وقت مؤسف للمدينة. في انفجار كان مضللا مشابه ل باتمان: Arkham Knight'sاللحظات الأخيرة ، أعلن رسميًا وفاة بروس واين (جنبًا إلى جنب مع باتمان). الآن ، أصبحت مسؤولية سلامة جوثام في أيدي أربعة أعضاء رئيسيين من عائلة بات: باتجيرل ، نايتوينج ، روبن وريد هود. يمكن للاعب التحكم في أي من هذه الشخصيات الأربعة ، وإرسال أعداء جوثام بميكانيكا قتالية تتضمن أنظمة تسوية آر بي جي ويبدو أقل ثقلًا من المضاد. أركام ألعاب. يمكن للاعبين القيام بمهام في وضع تعاوني ، ولكن من غير الواضح كيف سيؤثر تصميم اللعبة ، وخاصة نظام التسوية ، على طريقة عمل اللاعبين المتعددين.

الإرشادات التفصيلية الرسمية على DC's موقع يوتيوب تكشف القناة بالفعل عن قيود رئيسية غير متوقعة لـ 

جوثام نايت التعاونية. على الرغم من حقيقة أن اللعبة يضم أربعة أحرف للعب، تقوم لعبة co-op فقط بعمل تصاريح لاثنين من اللاعبين كحد أقصى لكل مهمة. من غير المعروف ما إذا كان هذا القرار قد جاء نتيجة لقيود الأجهزة (أي عدم قدرة PS5 على العمل بشكل مريح أربعة لاعبين منفصلين في نفس البيئة) ، أو إذا كان قرارًا واعًا من WB Montreal لتحقيق التوازن بسهولة أكبر بين لعبه. ومع ذلك ، فقد تم الكشف منذ ذلك الحين أن اللاعبين التعاونيين سيكونون قادرين على اختيار نفس الشخصية ، مما يعني أنه يمكن للاعبين أن يلعبوا مع اثنين من Batgirls أو اثنين من Robins في نفس الوقت.

تعد لعبة Gotham Knight متعددة اللاعبين بمثابة لغز رفع الحاجب

إذا كان الأمر كذلك ، فقد يكون قرار التوازن هذا مرتبطًا بشكل مباشر بنظام تسوية اللعبة. حقيقة أن اللاعبين يمكنهم ربح ترقيات لشخصياتهم وفتح مهارات جديدة أثناء اللعب لا يمثل صدمة ، ولكن يمكن رؤية مؤشرات المستوى بوضوح فوق رؤوس الأعداء. ترتبط مستويات العدو بمستوى اللاعب ، ومن المؤكد أنه يمكن إعادة المهام القديمة على مستويات أعلى مع تعزيز الأعداء للمباراة. ال جوثام نايتس كشف اللعب لا يعطي أي إشارة إلى كيفية ربط نظام التسوية هذا بعدة لاعبين. كيف تختار اللعبة موازنة الأعداء بسبب اختلاف المستوى بين لاعبين هو لغز.

هناك شيء واحد مؤكد ، يبدو أن WB Montreal يؤكد على العمل الجماعي في هذه اللعبة (نأمل أن يؤدي إلى منتج نهائي متوازن). من المفترض أن يتم بناء مواجهات العدو لحساب استراتيجيات مختلفة متعددة في وقت واحد ، بمعنى يمكن للاعبين الجمع بين أنماط لعبهم المختلفة للتوصل إلى أساليب جديدة للاستشفاء الحمقى. في القتال المفتوح ، يمكن للاعبين إنشاء فرق أنيقة للغاية على خصومهم. لمسات من الذوق مثل هذا سيكون حافزًا للتصرف بشكل تعاوني أثناء القتال ، بدلاً من التصرف بشكل مستقل.

إذا سارت الأمور على ما يرام ، فسيكون WB Montreal قد صمم لعبة تتسم بالتحدي والتعبير بنفس القدر في كل من اللاعبين المتعددين واللاعبين الفرديين. طريقة اللعب المعروضة في معظمها البناء الأخير من جوثام نايتس يُظهر قدرًا جيدًا من الحركة متعددة اللاعبين التي لا يتم استكشافها بعمق بنفس الطريقة التي تقوم بها بعض أنظمة اللعبة الأخرى. لسوء حظ المعجبين المحتملين ، هذه مجرد مقدمة موجزة عن جوثام نايتس. لا يزال هناك الكثير مما يمكن رؤيته من لعبة WB Montreal الجديدة لألعاب الفيديو باتمان.

تأثير جينشين: أين تجد المزيد من عشبة البنفسج (وما الغرض منه)

نبذة عن الكاتب