مقابلة مع مشرف المؤثرات البصرية جوليان هيري: WandaVision

click fraud protection

WandaVision كان انتصارًا هائلاً لشركة Marvel Studios ، حيث حصلت على ما لا يقل عن 23 ترشيحًا لجائزة Emmy. لطالما اشتهر رئيس Marvel Studios Kevin Feige بحبه للسينما ، لكن WandaVision شعرت كرسالة حب إلى التلفزيون بدلاً من ذلك - مسلسل كوميدي خارق أصبح أكثر غرابة وخيالية مع استمرار المسلسل ، وكشف النقاب أخيرًا واندا ماكسيموف من إليزابيث أولسن بدور الساحرة القرمزية في MCU.

تمحورت الحبكة حول التأثير السحري المعروف باسم Hex ، والذي أحاط بمدينة Westview الخيالية. لقد انغمس جميع السكان في واقع كوميدي متغير دائم التغير ، خدم كل نزوة واندا لأنها استخدمت دون وعي سحر الفوضى الخاص بها للبحث عن سعادة دائمة مع الرؤية. كانت Hex تقريبًا شخصية في حد ذاتها ، تتطور وتتطور كما تتفاعل مع العديد الشخصيات - وأبرزها مع واندا نفسها ، عندما تحولت من اللون الأزرق إلى القرمزي ، مما يدل عليها قوة. اكتسب هذا التأثير البصري الرائع حقًا WandaVision ترشيح إيمي.

تكريمًا لترشيح الفنون الإبداعية لجائزة إيمي ، شاشة تشدق تحدث حصريًا إلى Julien Hery من Rodeo FX عن عمل فريقه على Hex.

Screen Rant: قبل أن نبدأ ، أردت فقط أن أقول تهانينا على ترشيح Emmy. عن جدارة! أتمنى أن تحصل على عطلة نهاية أسبوع رائعة معها.

جوليان هيري: أتمنى ذلك!

 يتركز الاهتمام على Hex - هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن كيفية صنع Rodeo لـ Hex؟

جوليان هيري: للحصول على تقنية جميلة ، تم تصويرها دائمًا على أنها شاشة تلفزيون تقريبًا ، أود أن أقول ، للربط بعالم التلفزيون بأكمله - الخلفية الدرامية التي تربط عرض WandaVision بأكمله. لتحقيق ذلك ، درسنا أجهزة التلفاز ، وأنشأنا أجهزة تلفزيون قديمة وأجهزة OCR ، وحاولنا العثور على ما تصنعه هذه التلفزيونات ، وما هي خصائصها الرئيسية ؛ لعبنا بها عندما تضع مغناطيسًا على الشاشة ، تحصل على أشكال تموج في النسيج الملونة ، وقد لعبنا بها. في كل مرة كان هناك تفاعل مع Hex ، كنا نلعب مع ذلك ؛ قمنا ببناء بعض أجهزة التلفاز القديمة ، وقمنا بتصويرها باستخدام المغناطيس ، فقط لنرى كيف يتصرفون ، ثم أعدنا إنشاء أداة تخلق تلك الأنماط بشكل أساسي. عادة ما نتجنب هذا النهج ، لكنه نجح بالفعل في هذا العرض. ثم أضفنا الكثير من العناصر المختلفة ، على سبيل المثال ، عندما تنظر عن كثب إلى شاشة تلفزيون قديمة ، يمكنك رؤية نمط الشبكة ، لذلك قمنا بإعادة إنشاء ذلك أيضًا.

كان من المفترض دائمًا أن يتطور Hex بمرور الوقت ، وكان المظهر سيتطور أيضًا ، لذلك نحن قدم المزيد من الخصائص الحديثة مثل مواطن الخلل في الضغط التي يمكنك رؤيتها في الوقت الحاضر على الإنترنت أشرطة فيديو. لقد بدأ كعنصر CGI ، لذلك وضعنا الجدار في تخطيط ثلاثي الأبعاد ، وعرفنا دائمًا الحجم والموضع المناسب لـ Hex ، مما يسمح لنا أحيانًا بعمل محاكاة للتأثيرات. على سبيل المثال ، هناك حلقة تحاول فيها مونيكا الدخول إلى داخل الهيكس مع روفر ، ونحن كانوا قادرين على محاكاة كيفية تشوه السطح مع Rover ، بحيث يمكن أن ينحني و تشوه. تلك الهندسة الأساسية ، هذا الشكل ، تم نقلها بعد ذلك إلى فريق السماد لدينا الذي كان قادرًا على رسم القوام على الحائط.

هل كانت أي أجزاء من Hex عملية ، أم كانت كلها CGI؟

جوليان هيري: كان كل شيء CGI. لقد استخدمنا الكثير من المراجع العملية ، ولكن معظمها - عندما تقوم بتصوير مراجع عملية ، فإنها تعتمد على زاوية معينة أو إجراء أو توقيت معين ، ونحن بحاجة إلى أقصى درجات التحكم فيه. حتى نتمكن من القيام بذلك ، نحتاج إلى إنشاء العناصر. لذلك قمنا بإجراء هندسة عكسية لكل تلك الثغرات ، وكيف حدثت في الحياة الواقعية ، لنكون قادرين على التحكم فيها وجعلها تحدث عندما نحتاج حقًا.

لقد ذكرت قليلاً عن كيفية تطور Hex ، وكان ذلك أحد الأشياء التي أحببتها في سلسلة - شعرت كأنها شخصية مثلها مثل أي شيء ، كما لو أنها مرت في رحلتها في القصة مثلها حسنا. كيف خططت للمراحل المختلفة لتطوير Hex؟

جوليان هيري: علمنا منذ البداية أنه سيتطور ، لذلك احتجنا إلى نظام يسمح لنا بإنشاء وتغيير المظهر بسرعة إلى حد ما ، على عدد كبير من اللقطات. لهذا السبب اخترنا نظام ثنائي الأبعاد. لقد بنينا نظامًا إجرائيًا للغاية ، ولنقل أنه مصنوع من الطوب ؛ لذا فإن كل لبنة هي أحد مكونات Hex ، على سبيل المثال نمط تموج في النسيج ، ولكن يمكنك الحصول على ما نسميه "مواطن الخلل الغاضبة" ، وهي مواطن الخلل في الضغط الأكبر في عنصر مختلف الذي شكل Hex ؛ وبمجرد أن نحصل عليها جميعًا ، تكون لديك المرحلة الأخيرة من Hex ، ويمكنك بعد ذلك تمكينها طوال العرض وجعلها تتطور بمرور الوقت.

برأيك ، ما الذي يجعل Hex متميزًا عن جميع الأعمال الأخرى التي قام بها فريقك؟

جوليان هيري: أعتقد أن ما يميزها هو البحث الذي وراءها ، والعملية الإبداعية وراءها ، أعتقد أنها كانت ممتعة للغاية. كانت تارا ديماركو ، مشرف Marvel ، وفريق Marvel أحد العناصر الرائعة في ذلك ، وأعتقد أن هذا يرجع إلى رصيدهم - لقد أتيحت لنا الفرصة لاستكشاف الكثير من الخيارات. عادة ، تحاول أن تبدأ التأثيرات مع وجود فكرة دقيقة جدًا عما ستفعله ، لم يكن هذا هو الحال بالنسبة لنا على الإطلاق ؛ كان لدينا مفهوم فني مبكر ، فكرة تقريبية ، ولكن بناءً على تلك الأفكار التقريبية عندما تبدأ في عرضها في العرض ، أنت ابدأ في التفكير ، "ربما نحتاج إلى مراجعة الحلقة الأولى ، وتغيير الطريقة التي ستتطور بها ، وإضافة المزيد عناصر."

لقد كان دائمًا مفهومًا متطورًا ، وكان ذلك مثيرًا للاهتمام - خلق الحرية حول التكرارات. تمكنا من استكشاف الكثير من الأفكار المختلفة ، والفريق بأكمله منفتح للغاية. يمكنك أن تريهم - أنا مغرم جدًا بالذهاب إلى الإنترنت ، ومحاولة العثور على الفن ، ويمكن أن تكون لوحة أو فنًا رقميًا ، وبعد ذلك يمكنك دائمًا الاستكشاف والقول ، "حسنًا ، هذا الجزء من هذا مثير للاهتمام ، ويمكننا دمجه مع هذه القطعة ، "وتطابق نوعًا ما الأفكار والمفاهيم المختلفة - وهم دائمًا منفتحون على استكشاف الأفكار. ليس هناك عيب في القول ، "حسنًا ، لقد اكتشفنا بالفعل ، أعتقد أننا سنعود إلى الإصدار الأول الذي كان لدينا قبل شهر." وهو أمر صعب للغاية فريق VFX للقيام به ، ولكن من وجهة نظر إبداعية ، يكون الأمر ممتعًا للغاية لأنك استكشفت جميع الأفكار وربما كان الأول هو الأفضل الذي قمنا به فعلت. لذلك كانت عملية ممتعة للغاية.

يبدو أنها كانت علاقة ممتعة للغاية مع Marvel أيضًا ، مع الكثير من الأفكار في المزيج والكثير من المرح في تجربة الأشياء.

جوليان هيري: بالضبط. أعتقد أنه من الرائع في المشروع أن تتعاون مع الجميع. لم يكن أحد يضع غروره بين الأفكار ، وهذا شيء عظيم. يمكن لأي شخص أن يشارك فكرة ما ، وإذا كانت فكرة جيدة ، يجب تحدي الجميع. لكن يمكن للجميع التعبير عن شيء ما ، وأعتقد أنه طريقة رائعة للاستكشاف لأنك بحاجة إلى هذا الاستكشاف.

كنت أتساءل عما إذا كان بإمكانك أن تعطينا أي تلميحات الآن مع تقدم الأمور WandaVision، من نوع المشاريع التي تعمل عليها في الوقت الحالي؟

جوليان هيري: لا أعرف ما إذا كان لي مطلق الحرية في القول ، يمكنني القول إنه عرض تلفزيوني رفيع المستوى على Netflix Netflix ، عملية إبداعية مختلفة تمامًا - إنها طريقة أقل لإنشاء شيء مجرد ، لذا فهي مختلفة تمامًا موضوعات. الأمر المثير للاهتمام هو أنني أعتقد في المؤثرات البصرية ، أنه من العرض إلى إظهار أنك مهتم بشيء لم تعتقد أبدًا أنك ستهتم به ، كما هو الحال بالنسبة لـ WandaVision ، قمت بدراسة أجهزة التلفزيون وأشياء من هذا القبيل ، في الشيء التالي سيكون جزءًا مختلفًا من المؤثرات البصرية مملكة. لذلك من المثير للاهتمام تغيير الموضوع ، لتحديث شيء آخر من وقت لآخر.

تواريخ الإصدار الرئيسية
  • الأبدية (2021)تاريخ الإصدار: 5 نوفمبر 2021
  • الرجل العنكبوت: نو واي هوم (2021)تاريخ الإصدار: 17 ديسمبر 2021
  • دكتور غريب في الكون المتعدد من الجنون (2022)تاريخ الإصدار: 06 مايو 2022
  • ثور: الحب والرعد (2022)تاريخ الإصدار: 08 يوليو 2022
  • النمر الأسود: واكاندا فوريفر / بلاك بانثر 2 (2022)تاريخ الإصدار: 11 نوفمبر 2022
  • ذا مارفلز / كابتن مارفل 2 (2023)تاريخ الإصدار: 17 فبراير 2023
  • الرجل النملة والدبور: كوانتومانيا (2023)تاريخ الإصدار: 28 يوليو 2023
  • حراس غالاكسي فول. 3 (2023)تاريخ الإصدار: 05 مايو 2023

يظهر مقطورة Cowboy Bebop Spike و Faye Valentine و Jet Black في العمل

نبذة عن الكاتب