أفضل قدرات غير تايفون في الفريسة

click fraud protection

مع القوى الغريبة التي تمكن اللاعب من تقليد المادة بنفسه في أكواب ، أو تفجير الأعداء الحركية إلى قطع سوداء لزجة ، فإن القدرات البشرية العادية المتوفرة في ضحية تبدو أقل سينمائية بكثير بالمقارنة. هذا لا يعني أنها ليست مفيدة ، فمعظم القوى غير المتعلقة بالأعاصير في اللعبة هي في الواقع أكثر تنوعًا ، مما يوفر الجزء الأكبر من القدرات السلبية للعبة وأشجار المهارات المفيدة بشكل عام.

تتمثل إحدى ميزات تفضيل القدرات البشرية على قدرات تايفون في أن الأخيرة تغذيها Psi ؛ يفترس ما يعادل متر مانا. على الرغم من أن القرصنة أبطأ ، إلا أنها يمكن أن تكون فعالة تمامًا مثل Machine Mind ، ولها استخدامات أكثر. يمكن لمورغان يو زيادة صحتها مع التجديد ، لكن المفاخر في ظل أشجار مهارات الأمن والعلماء تفعل الشيء نفسه. اعتمادا علي التي تنتهي ضحية يتم تحقيق إنجازات معينة لا يمكن فتحها إلا من خلال تجنب قوى تايفون.

تعزيز المهارات السلبية ، وتسريع الاستكشاف ، وتحديد بناء مورغان

يعني إهمال قدرات Typhon أن اللاعب لن يتمكن من الوصول إلى امتيازات الاجتياز مثل Lift Field أو Remote Manipulation. يوفر Gloo Cannon and Mobility بدائل ممتازة للمناورة بسرعة حول المحطة ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالوصول إلى المناطق المخفية ،

من المفيد استثمار الخلايا العصبية في القرصنة. لن تفتح هذه الأبواب ، وتفتح محطات العمل ، وتفتح الخزائن التي تحتوي على عناصر نادرة فحسب ، بل يمكن أيضًا استخدام القرصنة بشكل عدواني. الاندفاع الكهروستاتيكي ليس خيارًا ، ولكن يمكن لقنبلة كهرومغناطيسية سريعة أو بندقية صاعقة أن تترك الأعداء الآليين مفتوحين. بين إعادة توصيل التهديدات الميكانيكية وتسريع الاستكشاف ، يجب أن تكون القرصنة في المقام الأول بترتيب العصبونات العصبية غير المقفلة بغض النظر عما إذا تم اختيار قوى غريبة لاحقًا.

من خلال الاستكشاف والاختراق المكثف ، ستبدأ مساحة مخزون Morgan Yu بالملء بسرعة. يعد تعديل البدلة أبسط طريقة لمواجهة المشكلة ، مما يقلل من تكرار الرحلات إلى Recycler ، ويسمح أيضًا بمزيد من المساحة للاحتفاظ بالذخيرة. وبالمثل ، فإن خبير المواد هو أفضل طريقة لتعظيم عائدات العناصر غير المرغوب فيها المعاد تدويرها ، مما يضمن استخدام كل شيء يتم انتقاؤه إلى أقصى حد. تشريح يتطلب المزيد من الخلايا العصبية لفتحها، ولكنها تستحق أيضًا الاستثمار ؛ هذا يسمح بحصاد الأجزاء الأكثر ثراءً من الكائنات الفضائية تايفون. يعتبر التحكم في الاقتصاد المحدود للمحطة من أكثر الأمور قيمة.

سواء كانت بعض المهارات في ضحية مفيدة ستعتمد على بنية اللاعب. قد يحصل مورجان الثقيل على مسافة هائلة من الجمع بين القدرة على التحمل ومعايرة التأثير والسحق. يستفيد بناء القاتل من النقاط في هجوم التسلل والتخفي والأسلحة النارية. بينما تضيف هذه المهارات وزنًا إلى نهج أكثر تخصصًا ، إلا أنها ليست ذات قيمة عالمية مثل شيء مثل التكييف. تتحرك الخيالات الأثيريّة وتتحرك ، على سبيل المثال ، مما يجعل من الصعب ضربها. يزيد التكييف من سرعة حركة اللاعب بالإضافة إلى صحته وقدرته على التحمل. من هناك ، تتفرع المهارة إلى تلك النطاقات الثلاثة المحددة ، ولكن يجب على جميع اللاعبين اختيار التهيئة على الأقل. وبالمثل ، يمكن لجميع اللاعبين الاستفادة من مستوى واحد على الأقل من الإصلاح:

مثل الكثير ألعاب رعب خيال علمي عالية الجودة, ضحية يحدث على متن سفينة مهجورة إلى حد كبير حيث تكون معظم المعدات معطلة. إلى جانب كونه وسيلة ملائمة لإصلاح المصاعد المكسورة والمصنعين ، فإن الإصلاح ، مثل القرصنة ، له العديد من الأشخاص عدد الاستخدامات: يمكن إعادة الأبراج إلى حالة العمل ، وهي رادع قاتل للمقلدين في وقت مبكر لعبه. يمكن إعادة العملاء المكسورين جزئيًا إلى الخدمة ، مما يمنح احتياطيًا عائمًا من إصلاحات الصحة اللانهائية أو Psi أو البدلة. قد يبدو Machine Mind و Phantom Genesis أسرع طريقة لاكتساب حليف بسرعة ، لكن القرصنة والإصلاح هما المساران البطيء والثابت الذي لا يسير فيه أحد. ولتحقيق هذه الغاية ، فإن ملء قدرات اللعبة غير التابعة لـ Typhon يبدو قويًا تمامًا مثل البديل.

لعبة Far Cry 6 تصحح أكبر خطأ في لعبة Far Cry 3

نبذة عن الكاتب