Elder Scrolls 6's Daedric Artifacts تحتاج إلى شد الوجه

click fraud protection

الاستكشاف والقتال من خلال The Elder Scrolls V: Skyrim’s العديد من الأبراج المحصنة والكهوف والخبايا هي بعض الأسباب الرئيسية التي تجعل اللعبة مسببة للإدمان ، حتى بعد مرور أكثر من عقد على إطلاقها عام 2011. جانبا القتال ، كل زنزانة لها جائزة في نهاية النفق ، وغالبا ما تكون Word Wall مع صيحة جديدة ، وبعض المعدات المستوية ، والذهب. هناك العديد من الأسلحة وقطع الدروع الرائعة التي يمكن العثور عليها ، ولكن ليس هناك ما هو فريد تمامًا مثل قطع ديدريك الأثرية. لكن بعض هذه القطع الأثرية أقل إثارة للاهتمام من الناحية العملية مما قد تبدو عليه ، و مخطوطات الشيخ 6 يجب أن تعمل على تحسينها.

معظم القطع الأثرية لـ Daedric هي عمليات رد نداء إلى وقت سابق مخطوطات قديمة الألعاب ، منذ ديدريك الأمراء أنفسهم خالدونفي محاولة للحصول على بطل جديد لاستخدام مواهبه في كل مباراة متتالية. عادة ما يكون الأمراء كيانات شريرة فوضوية (أو على الأقل من ذوي الأخلاق الأقل من الأبيض والأسود) ، وهو الوجه الموضوعي لبانثيون الإلهيات. على هذا النحو ، يمكن أن تشمل مهامهم المخططات والقتل والخيانة وحتى أكل لحوم البشر ، بالإضافة إلى المزيد من شؤون المشاة. معظم المكافآت لإكمال مهام Daedric هي أدوات إبداعية مثل Mehrunes 'Razor ، أو Spellbreaker ، أو Wabbajack سيئ السمعة ، ولكن بعضها دون المستوى ، وأقل شأناً حتى من المعدات اليدوية.

في حين أن القطع الأثرية مثل Azura’s Star أو Skeleton Key تبدو رائعة في البداية ، إلا أنها تفتقر إلى التطبيق العملي في بعض الأحيان. بينما Azura و Nocturnal اثنان من Skyrim's معظم الأمراء ديدريك الاستخفاف، فإن قيمة هداياهم تقل بسبب الطريقة سكيرم يلعب. نجمة Azura ، على سبيل المثال ، هي جوهرة روح قابلة لإعادة التعبئة يمكنها إعادة الشحن إلى العناصر ، أو استخدامها لسحر العتاد. ومع ذلك ، كما هو الحال مع جميع جواهر الروح الفارغة ، لا يمكن لسلاح محاصرة الروح أن يميز مكان تخزين الأرواح ، مما يعني أن نجمة أزورا قد ينتهي بها الأمر بإيواء روح تافهة. وبالمثل ، فإن Skeleton Key عبارة عن أداة قفل غير قابلة للكسر ، ولكن lockpicks في Skyrim موجودة في كل مكان - ومن السهل حشد المئات منهم. والأسوأ من ذلك ، يجب التخلي عن Skeleton Key لإكمال مهمة Thieves 'Guild.

يجب أن تجعل مخطوطات Elder 6 مصنوعات ديدريك أكثر قوة

ما الذي يجعل Dawnbreaker أو Spellbreaker اثنين من أفضل المشغولات ديدريك في سكيرم هي أنها توفر هجمات أو دفاعات فريدة. على النقيض من ذلك ، فإن المعدات اليدوية تفوقت على Volendrung. إنه يفعل فقط 50 نقطة من استنزاف القدرة على التحمل لكل ضربة. في حين أن 50 نقطة هي أكثر من المعتاد ، فإنها بالكاد وظيفة فريدة. كما أنه يفقد الشحن بسرعة كبيرة ، ويعتمد على الشخصية التي تفضل الأسلحة ذات اليدين ، وهو ما لا يفعله العديد من اللاعبين. حتى سلاح دادريك الهراوة الآخر ، صولجان Molag Bal ، يمكن أن يلحق الضرر بكل من القدرة على التحمل والماجيكا في آن واحد ، محاصرًا الأرواح كسحر ثالث. لكي ترى هذه الأسلحة المزيد من الاستخدام من قبل اللاعبين في مخطوطات الشيخ 6، يجب أن يصبحوا أكثر قوة ، مع قدرات فريدة أو على الأقل مجموعات فريدة أكثر من القوى التي تجعلهم أكثر فائدة من الناحية الميكانيكية. إذا استمرت في استخدامها بالطريقة سكيرم فعل ذلك ، فإن العديد من هذه القطع الأثرية قد تذهب ببساطة غير مستخدمة ، والكنوز المخزنة في الجزء الخلفي من منزل اللاعب.

القطع الأثرية الأخرى في سكيرم أقل بريقًا بسبب قوتهم ، وأكثر بسبب توفيرهم دفاعات غير ضرورية. أفضل مثال على ذلك هو Savior’s Hide ، إحدى الهديتين اللتين تم تلقيهما للإكمال مهمة Ill Met By Moonlight من Hircine. يوفر الدرع مقاومات للسحر والسم ، لكن ضرر السم نادر في اللعبة ، ويحدث بالفعل ضررًا طفيفًا. من الصعب القول كيف مخطوطات الشيخ 6 سيتعامل مع أنواع الضرر ، وإذا تم التوازن بشكل صحيح ، يمكن أن تظل أداة Daedric Artifact التي تحمي من عنصر مميت بشكل خاص مفيدة ، ولكن إذا كان سكيرم اتبع عن كثب ، فمن المحتمل أن تظل هذه العناصر غير مستخدمة.

التحف ديدريك في سكيرم تكون دائمًا أفضل عندما توفر وظيفة جديدة فريدة. تعد التعاويذ العشوائية لباباجاك ، وتحولات الذئب الإضافية لـ Ring of Hircine ، أو جناح Spellbreaker غير القابل للكسر ، كلها أمثلة على القدرات الحصرية. إذا أرادت Bethesda إعادة التوازن إلى مصنوعات Daedric بحيث تكون جميعها مغرية بنفس القدر مخطوطات الشيخ 6، مما يعكس الطبيعة القوية والغامضة لـ ديدريك الأمراء الذين يمكّنهم، قد يكون الأسلوب الجيد هو الحفاظ على وظائفهم مفيدة عالميًا و فريد خاص.

لعبة Far Cry 6 تصحح أكبر خطأ في لعبة Far Cry 3

نبذة عن الكاتب