أفضل قدرات تايفون في الفريسة

click fraud protection

قدرات Neuromod في ضحية تنقسم إلى فئتين: القدرات المستمدة من البشر ، وتلك المستمدة من الكائنات الفضائية تايفون التي تتم دراستها على Talos I. بينما توفر القدرات البشرية بشكل عام مكافآت سلبية مثل تعديلات البدلة ، إلا أن الضرر الإضافي مع التسلل الهجمات ، أو مهارة الإصلاح لإصلاح الآلات المعطلة باستخدام قطع الغيار ، فإن قدرات Typhon هي وحش آخر كليا. هذه هي القوى الأكثر نشاطا والتي تستخدم في المقام الأول في القتال.

من بين قدرات الجهاز العصبي التي يجب فتحها ، تعد قوى Typhon أكثر تكلفة. إنهم يحتاجون إلى خطوة إضافية ويحملون معهم إحساسًا بالخطر ، لأنهم يجذبون الكابوس. أولاً ، من أجل فتح قوة غريبة ، يجب أولاً البحث عنها عن طريق مسح Typhon المناسب. الانفجار الحركي والتحول الوهمي يتم استخدامها بواسطة Phantoms ، بينما يتم استخدام Electrostatic Burst بواسطة Technopath. على هذا النحو ، فإن أحد أهم الأمور هو عدم قتل الكثير من الأعداء الفضائيين في وقت مبكر من اللعبة ؛ خلاف ذلك ، لا يمكن فحصها لاحقًا.

يمكن لقدرات Typhon رفع الموتى أو تجديد الصحة

في حين أن هناك بعض قوى Typhon التي ستكون لا تقدر بثمن لأنماط لعب معينة ، هناك القليل منها الذي سيساعد في أي بناء. يعد Lift Field مثالاً على الأول ، حيث يمكن أن يكون أداة مفيدة لإزالة الحطام والأشياء الثقيلة ، لكنه يفقد الكثير من فائدته إذا كان لدى اللاعب بالفعل الرافعة المالية. على النقيض من ذلك ، توفر رد الفعل العكسي وظيفة حصرية: يمكنها حماية اللاعب من 1-3 ضربات - مفيدة بشكل خاص ضد كمين تقليد. نظرًا لعدم وجود وسيلة أخرى للحصول على درع مثل هذا ، فإن رد الفعل العكسي يعد خيارًا جيدًا واقتصاديًا. إن لعبة Psychoshock ممتعة ، لكن قنبلة Nullwave تفعل الشيء نفسه ؛ تمامًا مثل Electrostatic Burst هي في الأساس قنبلة كهرومغناطيسية.

بينما ال أفضل ترتيب عام للوضعيات العصبية في ضحية يركز على المهارات البشرية مثل خبير المواد والتعزيز الأيضي ، وكلاهما يساعد على زيادة عوائد البقاء على قيد الحياة ، والعصبية الغريبة هي الأفضل عند توفير زاوية هجوم فريدة. تقع معظم أفضل قدرات Typhon في اللعبة تحت شجرة مهارات Morph. بشكل مشهور ، هذا هو المكان الذي يمكن فيه الحصول على Mimic Matter - قوة متعددة الاستخدامات للغاية تسمح لمورغان بالتحول إلى أشياء حول المحطة. لا يمكن المبالغة في فائدة هذا. عند المستويات المنخفضة ، فإن التحول إلى مفتاح ربط أو كوب يعني الدخول إلى مناطق سرية عبر الشقوق والشقوق. المزيد من الرتب في Mimic Matter تمكن اللاعب من التحول إلى برج يمكنه إطلاق النار على الأعداء ، أو حتى إلى عميل ، قادر على الطيران فوق التضاريس الخطرة والهجوم باستخدام أسلحة العميل.

كما هو الحال مع أي جودة لعبة الخيال العلمي الرعب، غالبًا ما يكون تجنب المواجهات أفضل من الدخول بالبنادق المشتعلة. التحول إلى كوب يعني أن الأعداء سيمرون مورغان دون مهاجمة ، ولكن هناك خيار أفضل: التحول الشبح. هذه الطاقة تكلف القليل جدًا من Psi وتترك وراءها شبيهًا من Morgan. دائمًا ما يعطي الأعداء الأولوية لإشراك doppelganger ، والذي يشتري اللاعب بضع ثوانٍ ثمينة من الوقت لتفادي مهاجمه أو تشغيله أو إبطائه باستخدام Gloo Cannon. في وقت متأخر من اللعبة ، تعد Phantom Shift طريقة مهمة للحفاظ على التنقل مع تجنب الضرر في نفس الوقت.

توفر شجرة المهارات التدريجية أيضًا وسيلتين أخريين لإبطال الضرر - التجديد والتكوين الوهمي. كلاهما يتطلب عددًا أكبر من الخلايا العصبية لفتحها ، لذا من الجيد أن تقوم بذلك مزرعة الكثير من العصبية مقدما. يمكن تعلم التجديد من خلال مسح المقلدين العظماء أو الكابوس وعلاج اللاعب لما يصل إلى 25 نقطة في أي وقت يتعرض فيه للضرر. هذه طريقة رائعة للحفاظ على المعدات الطبية وتجاهل الإصابات الصغيرة على مدار فترة من الزمن. يقوم Phantom Genesis بتحريك الجثث إلى Phantoms قوية (حتى أن Phantom Genesis II تخلق Voltaic ، و Thermal ، و و Etheric Phantoms) ، التي تخيط الفوضى ، وتسبب كميات كبيرة من الضرر ، وتوفر ممتازة إلهاء. على الرغم من أن لها فائدة عامة أقل ، إلا أن أشجار مهارات التخاطر والطاقة لا تزال توفر المزيد من الخيارات للتعامل مع الضرر المباشر (مثل Kinetic Blast و Superthermal). بشكل عام ، فإن قدرات Typhon في ضحية يمكن أن يتناسب مع أي نمط لعب ، ويقدم تجربة سينمائية سريعة الوتيرة.

ضحيةيمكن تشغيلها على PlayStation 4 ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي.

آخرنا 2: كيف عرفت آبي جويل

نبذة عن الكاتب