كيف إي. غيّر الفشل خارج الأرض الألعاب إلى الأبد

click fraud protection

في عام 1983 ، شهدت صناعة ألعاب الفيديو أكبر انهيار مالي في تاريخها ، وكان ذلك في قلبه إي. الأرضية اضافية. اشتهرت هذه اللعبة بأنها لعبة أسوأ لعبة على الإطلاق وأسفرت عن خسارة فادحة لأتاري لدرجة أن الألعاب انتهت بدفنها في وسط الصحراء. إي.أدى جدول التطوير المتسارع ، والإفراط في إنتاج الأسهم ، واللعب المروع إلى أكبر كارثة شكلت الصناعة على الإطلاق.

ربما سمع الكثير عن إي. الأرضية اضافية في مرحلة ما خلال حياتهم. في عام 1982 ، أطلق سراح ستيفن سبيلبرغ إي. وسرعان ما أصبح الفيلم ظاهرة عالمية. في ذلك الوقت ، كانت أتاري أيضًا في صعود كأكبر شركة مصنعة لوحدات التحكم في ألعاب الفيديو وشهدت نجاحًا إي. كفرصة تعاونية واعدة. بعد حوالي شهرين من الإقناع ، تمكن أتاري من الحصول على حقوق إي. وبدأوا في إنتاج اللعبة لـ Atari 2600.

من البداية، إي. كان على أرض مهزوزة. بالنظر إلى الحصول على الترخيص في أغسطس وكان موسم الأعياد على بعد بضعة أشهر فقط ، لم يكن هناك الكثير من الوقت لتجنيبه. بالنظر إلى الوقت اللازم للتصنيع ، كان لابد من إنتاج اللعبة بالكامل من الصفر في حوالي خمسة أسابيع. كمرجع، أتاري ناجح غزاة الفلك المفقود استغرق العنوان حوالي خمسة أشهر لتصميمه بمفرده. سمح هذا الجدول الزمني الضيق بإجراء القليل من اختبارات اللعب وفحص الأخطاء للتأكد من أن اللعبة تعمل على النحو المنشود. ومع ذلك ، اكتملت اللعبة في الموعد المحدد وواصل أتاري إنتاج 4 ملايين خرطوشة في الوقت المناسب لعيد الميلاد. نظرًا لأنهم توقعوا أن تحقق اللعبة نجاحًا كبيرًا ، فقد قرروا أن الإنتاج الزائد سيكون خيارًا آمنًا.

إي. أهلك صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية

في البداية ، كانت المبيعات قوية وبدت اللعبة واعدة ، لكن الأمر لم يستغرق وقتًا طويلاً حتى تفسد الأمور. منح إي.الجدول الزمني المتسرع ، تلقت طريقة اللعب نجاحًا كبيرًا. كانت اللعبة بسيطة نوعًا ما: يتعامل اللاعبون مع دور إي. وجمع أجزاء خاصة في محاولة لإنشاء هاتف وإعادة الكائن الفضائي إلى منزله. لسوء الحظ ، كانت إحدى الآليات الأساسية تتجنب عددًا هائلاً من الحفر. بسبب التصميم السيئ للعبة ، كان من السهل جدًا الوقوع فيها ، وكانت عملية الخروج من هذه الحفر مزعجة للغاية ، وغالبًا ما أدى ذلك إلى عودة اللاعبين مرة أخرى. خلال هذه اللحظات ، كان من الممكن ل إي. ليختطفه مكتب التحقيقات الفيدرالي أيضًا ، مما يؤدي إلى فقدان اللاعب كل ما جمعه. أدت هذه اللعبة المروعة إلى انزعاج العديد من الأطفال وأدت إلى قيام جحافل من الآباء الغاضبين بإعادة مشترياتهم والمطالبة باسترداد الأموال. أرسل العديد من تجار التجزئة بدورهم تلك الخراطيش إلى أتاري.

هذه العودة الجماعية سرعان ما أثرت على أتاري. اللعبة ، التي بيعت في الأصل بحوالي 50 دولارًا في ذلك الوقت ، بالكاد بيعت مقابل دولار واحد. بحلول الوقت الذي اختارت فيه أتاري إزالة اللعبة تمامًا من التداول ، كانت الشركة قد خسرت ما يقرب من 100 مليون دولار. بينما كان أتاري هو الأكثر تضرراً من هذه الخسارة في البداية ، انتشرت موجة الصدمة إلى بقية الصناعة. شعر الناس بالخيانة من قبل شركات ألعاب الفيديو وانخفضت الإيرادات في جميع المجالات. إي.استمر تأثيرها لمدة عامين تقريبًا ، حيث خسر السوق حينها ما يقرب من 97٪ من إجمالي إيراداته. أصبح فشل أتاري حافزًا لـ لعبة فيديو تحطم عام 1983.

بدا انهيار الصناعة وكأنه النهاية. لم يكن حتى ظهرت نينتندو مع الجيل الثاني من أجهزة ألعاب الفيديو في عام 1986 والتي بدأت صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية في التعافي منها. لأطول فترة ، بدا الأمر وكأن أتاري فشل مع إي. الأرضية اضافيةكانت نهاية صناعة الألعاب كما نعرفها. لقد استغرقت الصناعة سنوات لاستعادة ثقة المستهلكين واستقرارها ، كل ذلك بسبب إرسال كائن فضائي صغير إلى المنزل.

يمكن عرض مقطورة Elden Ring علنًا قريبًا

نبذة عن الكاتب