عالم الرعب: الوصول إلى جميع النهايات الغامضة

click fraud protection

عالم الرعب هي لعبة رعب 1 بت تتعامل مع موضوعات Lovecraftian وصور بشعة. أخذ الإلهام الإبداعي من فنان المانجا جونجي إيتو ، اللعبة نفسها هي تكريم للرعب الكوني والمشاعر المقلقة التي يمكن أن تلهمها. مع الإعداد في شيوكاوا ، اليابان ، تستضيف اللعبة العديد من الألغاز التي يمكن للاعب متابعتها وحلها.

يؤدي حل أحد هذه الألغاز إلى نهاية غامضة ، يمكن أن يكون لبعضها اختلافات مختلفة. لذلك يوجد أدناه دليل حول كيفية الوصول إليها. ضع في اعتبارك أنه منذ ذلك الحين عالم الرعب هي لعبة وصول مبكر ، قد تكون بعض هذه الإدخالات عرضة للتغيير. لاحظ أيضًا أنه على الرغم من أن هذا المقال لا يتطرق إلى محتوى النهايات نفسها ، إلا أن هذا الدليل سيحتوي على مفسدين حول كيفية تحقيقها.

حساب مقلق لأسلحة غير طبيعية

مجالات الاهتمام: شقق ، وسط المدينة ، مستشفى (Side-Quest) ، غرفة المرجل (الموقع المستهدف)

هدف جانبي: تحقق من موقع المستشفى مرتين لإكمال المهمة. سيضيف "مفتاحًا صغيرًا" في غرفة الغلاية ، والذي يمكن استخدامه في أجزاء أخرى من اللعبة.

التحقيق الرئيسي:

اللغز يدور حول العثور على قاتل خنق امرأة. لم يكن هناك ما يشير إلى الدخول القسري والشقة نفسها لا تزال شاغرة. عند التحقيق في شقة المرأة ، سيلاحظ الدافع كيف تم إغلاق باب الشقة ويتذكر أن المرأة كانت تعيش بمفردها. عند مقارنة الشقة مع شقق أخرى في وسط المدينة ، فإن شخصية اللاعب تلغي إمكانية خروج الجاني من النافذة نظرًا لكيفية وجود الشقة في الطابق الثالث.

بالعودة إلى الشقق والتحقيق ، سيلاحظ اللاعب فتحات التهوية ويجب أن يبدأ في مقابلة الجيران. في النهاية ، يجب أن يعرف اللاعب أن أحد الجيران يشتكي من فقدان ملابسه الداخلية ، والآخر يشتكي من أصوات مريبة قادمة من فتحات التهوية. في هذه المرحلة ، تريد شخصية اللاعب التحقق من خطط البناء لمعرفة مكان اتصال جميع الفتحات. قم بذلك ، وسيتمكن اللاعب من الوصول إلى غرفة الغلاية.

إنهاء أ (المنحرف): النهاية الوحيدة. يدخل اللاعب غرفة المرجل ، ويشعل الضوء ، ويكتشف جثة المنحرف بأذرع طويلة بشكل استثنائي. إذا أكمل اللاعب المهمة الجانبية ، فسيتم العثور على مفتاح صغير داخل فمه.

تاريخ تقشعر له الأبدان من رأس قرمزي

مجالات الاهتمام: المدرسة ، ساحة المدرسة (المهام الجانبية) ، وسط المدينة ، المستشفى ، المرحاض الملعون (الموقع المستهدف)

كويست جانبية (الرجل ذو الرأس الأحمر): اذهب إلى المدرسة وادخل ساحة المدرسة. تعرف على أحدث القيل والقال حتى يسمع اللاعب عن كيفية رفض اللاعب لأي شيء يقدمه Aka Manto.

التحقيق الرئيسي:

التعامل مع مدرسة تجرؤ حيث يقيم الطلاب في مرحاض المدرسة غير المستخدم بعد الفصل لجذب Aka Manto ، اتخذ الجرأة منعطفًا مميتًا عندما تم العثور على جثة صبي. مع اكتساب الجرأة لشعبية جديدة ، قال أحد أصدقاء اللاعب إنه ينوي تجربة الجرأة. اذهب إلى المدرسة وأبلغ المدير عن أفعاله المستقبلية ، والذي سيحاول منعه من المشاركة في الجرأة الخطيرة.

يجب على اللاعب التوجه إلى وسط المدينة والبدء في التحقيق مع Aka Manto في مكتبة المدينة. أثناء وجوده هناك ، يجب أن يتعرف اللاعب على طبيب شاب أجرى عملية جراحية لضحية اعتداء وحشي. بالتوجه نحو المستشفى ، سيتم الكشف عن أن الطبيب غادر المستشفى وأخذ جميع السجلات معه. لكن هذا ليس كل شيء. تم العثور على جثة أخرى في المدرسة وصديق اللاعب لم يصل إلى المدرسة... الكثير لمساعدة المدير.

عد إلى المدرسة وتجاوز الحراس الذين يحاولون تطهير المنطقة لإجراء تحقيق. افعل ذلك وسيتوجه اللاعب على الفور إلى الطابق الثالث حيث يوجد المرحاض الملعون. عند الانتظار في الكشك ، سيسمع اللاعب رجلاً يقترب ويبدأ في تحضير نفسه. سيسألك الرجل بعد ذلك ما إذا كنت تريد ورقة حمراء أو زرقاء. يمكن للاعب اختيار أحد ألوان الورق ، أو رفض أخذ أي شيء إذا اكتملت المهمة الجانبية.

النهاية أ (معطف أحمر (شيء)): يتم تشغيل هذا إذا أكمل اللاعب المهمة الجانبية واختار عدم قبول أي شيء من Aka Manto. سيضطر اللاعب بعد ذلك إلى هزيمته وهو في شكله الحقيقي. لن يحصل اللاعب على القناع المتساقط.

النهاية ب (معطف أحمر (رجل)): هذا هو يتم تشغيله إذا اختار اللاعب الورقة الحمراء أو الزرقاء. سيؤدي هذا إلى إلحاق ضرر Aka Manto باللاعب. اهزم Aka Manto في شكله الافتراضي واحصل على "القناع المتساقط".

نهاية سيئة خاصة: يتم تحقيقه إذا قاتل اللاعب Aka Manto في شكله الحقيقي وبلغت قدرته على التحمل أو المنطق صفرًا.

حالة غريبة من غيبوبة معدية

مجالات الاهتمام: وسط المدينة ، مستشفى ، مدرسة ، جناح الحجر الصحي (الموقع المستهدف) ، القرية (المهام الجانبية)

المهام الجانبية (المريض صفر): تحقق من موقع القرية مرتين لإكمال هذه المهمة. في مرحلة ما ، يجب أن يواجه اللاعب رجلاً عجوزًا ويحصل على عنصر يسمى "غبار الرؤية" ، والذي يدعي أنه سيساعد اللاعب على فهم المرض.

التحقيق الرئيسي:

كما يوحي الاسم ، يتعامل هذا اللغز مع ظاهرة حديثة حيث يصاب الأشخاص الذين يحاولون إيقاظ شخص في غيبوبة في غيبوبة. لقد أصبح الأمر سيئًا للغاية لدرجة أن المستشفى لديها الآن جناح كامل مليء بهؤلاء الأشخاص "المعديين" الذين يعانون من غيبوبة.

يبدأ اللاعب التحقيق بمراجعة التقارير الإخبارية في المدرسة. في النهاية ، سيكتشف اللاعب أن هناك "مريض صفري" يبدو أنه المفتاح لفهم هذه الظاهرة. للحصول على مزيد من المعلومات حول المريض صفر ، سيتعين على اللاعب التسلل إلى المستشفى لاستعارة بعض المعلومات. تسلل ، واحصل على اسم الرجل وعنوانه ، ثم احجزه من هناك.

الآن سيحتاج اللاعب إلى التوجه إلى وسط المدينة والدخول إلى شقة الرجل. في الداخل ستكون مذكراته التي تكشف كيف انغمس في السحر وكيف حاول الاتصال بشيء في أحلامه. الآن عادت إلى المستشفى. هذه المرة يحتاج اللاعب إلى دخول جناح الحجر الصحي الخاضع لحراسة مشددة. بمجرد دخول اللاعب سيكون لديه خيار واحد (اثنان إذا اكتملت المهمة الجانبية).

  • تحقيق: سينهي الغموض
  • استخدم غبار الرؤية: متاح فقط إذا اكتملت المهمة الجانبية. سينهي اللغز

نهاية (أ) (مفترس الأحلام): يتم تشغيله إذا تم استخدام غبار الرؤية وهزيمة Dream Devourer. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه سيتم تحقيق إنجاز خاص إذا تجنب اللاعب فصل أجهزة دعم الحياة في المعركة مع Dream Devourer.

ينتهي ب (متخم... الآن): يتم تشغيل هذا عندما يقوم اللاعب بالتحقيق في جناح الحجر الصحي.

حلقة مخيفة من تطور الثعابين

مجالات الاهتمام: شقق ، مدرسة ، شاطىء البحر (مهمة جانبية) ، منزل مجاور (الموقع المستهدف)

المهام الجانبية (علم الأسماك): تحقق من موقع شاطئ البحر مرتين. لا يبدو أن هناك أي فائدة من إكمال هذا البحث الجانبي بصرف النظر عن الخبرة.

التحقيق الرئيسي:

التعامل مع رجل مشبوه غالبًا ما يجلب أسماكًا غريبة، هذا اللغز ملحوظ بسبب كيفية انضمام Kana إلى اللاعب من خلال معظم اللغز. سيبدأ الغموض عندما تذكر Kana كيف شوهدت جارتها آخر مرة وهي تجلب الجرار المشبوهة إلى شقته. عند اتخاذ قرار بالتحقيق في مكتب مدرسته ، سوف يكتشف كلاكما بعض الجرار المليئة بالسمك الشبيه بالأنقليس - والتي قرر Kana أخذها إلى المنزل.

بعد مرور بعض الوقت ، ستلاحظ قانا كيف شوهد الجار يحترق شيئًا خلف المجمع السكني. تحقق من المشهد وسيحصل اللاعب على بعض الملاحظات المحترقة ، والتي يحاول الشخصان فك تشفيرها. لم تتعلم أي شيء ، أعلنت كانا أنها ستقتحم شقة الجار صباح الغد للبحث عن أدلة.

في وقت لاحق ستلاحظ شخصية اللاعب أنهم لم يروا Kana لفترة من الوقت. بعد التحقيق في المدرسة ، يتعلم اللاعب أن كانا لم تُشاهد منذ يوم أمس. هناك مكان واحد فقط قد تكون قانا منطقيًا: منزل الجار. هذا هو بالضبط المكان الذي يجب أن يذهب إليه اللاعب.

عند دخول الشقة ، ستكون شخصية اللاعب في منطقة مطبخ الجار. من هنا سيسمح للاعب بما يلي:

  • الهروب فورًا: سينهي الغموض
  • دخول الحمام: يكشف جثة الجار ويقلل من قدرة اللاعب على التحمل والسبب بمقدار 1.
  • دخول غرفة النوم: يكشف كانا

عند تحديد موقع Kana ، ستبدأ بالثرثرة حول كيفية وجود شيء ما الآن داخل عينيها. من هنا يمكن للاعب:

  • خذ كانا إلى المستشفى
  • اقطع عين كانا على الفور

سيؤدي أي من الخيارين إلى تشغيل حدث "طب العيون" ، ولكن كلا الخيارين سيؤدي إلى تشغيل نهاية مختلفة.

النهاية أ (جراحة العيون): يتم تشغيله إذا ثقب اللاعب عين كانا قبل نقلها إلى المستشفى.

النهاية ب (صديق مفقود): يتم تشغيل هذا إذا أخذ اللاعب كانا إلى المستشفى دون ثقب في عينها.

إنهاء C (ترك خلفك): يتم تشغيل هذا إذا تم تحديد خيار الهروب في مطبخ الجار.

حكاية بعيدة عن مهرجان الخوف

مجالات الاهتمام: قرية

هدف جانبي: غير متاح

التحقيق الرئيسي:

يحدث هذا اللغز بالكامل تقريبًا في قرية صغيرة ، ويبرز من الآخرين بسبب مدى حساسيته للوقت وكيف يقتصر اللاعب على استكشاف قرية صغيرة. سيؤدي اتخاذ العديد من الإجراءات في هذه القرية إلى تقدم الوقت من اليوم. يذهب من الصباح إلى المساء ، ومن المساء الليلة ، ومن الليل إلى صباح اليوم التالي.

في اليوم الأول من المهرجان ، سيلاحظ اللاعب صاحب نزل لديه أيادي مشوهة لدرجة أنها تشبه المخالب تقريبًا. نظرًا لأن الوقت لا يزال صباحًا ، قررت العائلة فك حزمتها وإتاحة وقت لشخصية اللاعب للاستكشاف ، وعند هذه النقطة يمكن للاعب:

  • زيارة النزل: عند زيارة غرفة النزل ، سيلاحظ اللاعب أنه لم ير أي زائر منذ سنوات ويكتشف مجلد الأنشطة المتاحة ملقى على طاولة
  • قم بزيارة Onsen: سيزيد القدرة على التحمل بمقدار 2
  • استرخ قليلاً: سيزيد المنطق والعقل بمقدار 1
  • استكشف القرية: احصل على حدث عشوائي للقرية / الضريح

بحلول المساء ، ستكون أرض المهرجان مفتوحة وسيسمح للاعب بما يلي:

  • استمتع بالمهرجان: قم بتشغيل حدث مهرجان عشوائي
  • قم بزيارة متجر خاص: شراء / بيع سلع

ستظل أرض المهرجان مفتوحة حتى أثناء الليل ، بحيث يمكن للاعب أداء بعض الأعمال قبل اليوم الثاني. في اليوم الثاني ، سيلاحظ اللاعب ثلاثة اشخاص يشعلون المشاعل ويدخلون الغابة. سوف يؤدي اتباعهم في الغابة إلى حدث عشوائي في الغابة ، ولكن بحلول المساء ستفتح أرض المهرجان مرة أخرى. يُسمح للاعب بنفس الإجراءات من يوم المهرجان السابق. لكن بحلول الليل ، ستلاحظ شخصية اللاعب أن هناك شيئًا ما يراقبهم من خلف الأشجار.

بحلول اليوم الثالث ، تلاحظ شخصية اللاعب أن بعض القرويين يتحدثون عن "شيء ما" يستيقظون عند الفجر في صباح اليوم التالي. كما يبدو أن القرويين يراقبون كل خطوة يقوم بها اللاعب في الصباح. أكمل بعض الإجراءات حتى المساء وستلاحظ شخصية اللاعب كيف أن القرية هادئة بشكل مخيف. خلال الليل يتم الكشف عن محاكمة دماء تصل إلى أطراف القرية.

لا يزال بإمكان اللاعب الاستمرار في اختيار الإجراء (الإجراءات) الذي يريده ، ولكن يجب أن تعلم فقط أن إحدى النهايات تتطلب تشغيل ما لا يقل عن 5 أحداث غابة.

الانتهاء أ (اقتحام الشرطة): يتم تشغيل هذا إذا دخل اللاعب المصنع قبل الفجر بإكمال 5 أحداث غابات على الأقل.

الانتهاء ب (متأخر جدا): يتم تشغيله إذا دخل اللاعب المصنع عند الفجر أو بعده.

ميزة فظيعة من العثور على لقطات

مجالات الاهتمام: وسط المدينة ، القصر (المهام الجانبية) ، المدرسة ، موقع الطقوس (الموقع المستهدف) ، القرية

المهام الجانبية (قصة الساحرة): تحقق من موقع القصر مرتين ، مما سيؤدي إلى معرفة اللاعب المزيد عن أسطورة الساحرة. كما أنه يقلل من عدد بلاطات الغابات لاحقًا في التحقيق الرئيسي.

التحقيق الرئيسي:

في الإعداد الذي ينبغي تذكير اللاعب بـ مشروع ساحرة بليريتعلق اللغز بالاختفاء الغامض للعديد من الطلاب الذين كانوا يحاولون عمل فيلم وثائقي استقصائي عن ساحرة يفترض أنها تجوب غابة قريبة.

مع ملاحظة أن المفقودين كانوا طلابًا ، يتوجه اللاعب إلى المدرسة لمعرفة ما إذا كان قد تم ذكرهم في الجريدة المحلية. سيؤدي هذا إلى توجيه اللاعب إلى قرية قريبة ليست بعيدة جدًا. بمجرد أن يستقل اللاعب الحافلة إلى القرية المذكورة ، تلاحظ شخصية اللاعب كيف أن كل شخص هناك ودود بشكل مريب. سيقترب رجل عجوز في النهاية من اللاعب ويوجههم إلى حجر قديم حيث من المفترض أن الطلاب بدأوا تحقيقاتهم.

عند تجاوز الحجر إلى الغابة ، سيظهر للاعب العديد من بلاطات الغابة التي يمكن للاعب استكشافها. إذا أكمل اللاعب المهمة الجانبية ، فسيتم تقليل عدد البلاط بشكل كبير. استمر في استكشاف الغابة وسيجد اللاعب في النهاية موقع الطقوس. من هناك ، يجب على اللاعب العثور على منزل وتحديد موقع الطابق السفلي. في الطابق السفلي توجد كاميرا موجهة نحو فتحة كبيرة وثلاثة شرائط كاسيت تم تسميتها على اسم الطلاب المفقودين.

سيبدأ صوت زاحف يخرج من الحفرة. سيتم منح اللاعب خيارين:

  • خذ الكاسيت واركض: سينهي اللغز
  • نظرة خاطفة داخل الحفرة: تثير حدث "أتمنى الخير"

ستكشف النظرة الخاطفة إلى الداخل عن عين ساحرة تجذب اللاعب فوق حافة الحفرة شيئًا فشيئًا. من هنا يمكن للاعب:

  • يفقد الوعي: سينهي الغموض
  • Pour Acid (متوفر فقط في حالة اكتمال المهمة الجانبية): سينهي اللغز

النهاية أ (البيت المنبوذ): يتم تشغيل هذا إذا أكمل اللاعب المهمة الجانبية وحصل على علبة من الحمض.

إنهاء B (أتمنى التوفيق): يتم تشغيله إذا أغمي اللاعب عند التحديق داخل البئر.

إنهاء C (أشرطة): يتم تشغيل ذلك عن طريق سحب الكاسيت وتشغيله دون النظر داخل الحفرة.

التاريخ الرهيب للجحيم المنزلي

مجالات الاهتمام: وسط المدينة ، غابة ، قصر ، مدرسة (مهمة جانبية) ، غرفة تحت الأرض (الموقع المستهدف)

هدف جانبي: تحقق من المدرسة مرتين. سيتعلم اللاعب أن القصر يقع على مجموعة من المنحدرات المعروفة بنظام الكهوف الواسع.

التحقيق الرئيسي:

عندما يقوم اللاعب بالتحقيق في منزل مفترض أنه مسكون ، فإن اللغز سوف يتساءل عما إذا كان القصر مسكونًا بالفعل وما إذا كانت هناك أي أحداث مأساوية حدثت هناك. وإذا حدث شيء هناك ، فما سبب ذلك؟

بدءًا من محاولة اللاعب اكتشاف موقع القصر ، توجه إلى وسط المدينة للتحقيق. في النهاية ، سيكتشف اللاعب أن القصر يقع في مكان ما بالقرب من المنحدرات. ثم توجه إلى الغابة وحدد مكان القصر المذكور. بمجرد وصولك إلى هناك ، ستدرك شخصية اللاعب أنها ستحتاج إلى حبل لتمريره عبر نافذة القصر المرتفعة.

عد إلى وسط المدينة ، واشترِ حبلاً ، وعد إلى الغابة وادخل القصر. بمجرد دخول اللاعب يجب أن يسمع ضوضاء صادرة عن الدراسة المقفلة. استمر في البحث في القصر حتى يتم العثور على مفتاح الدراسة. سيكشف الدخول إلى الدراسة عن غرفة رطبة ومغبرة بها تيار طفيف. من هناك ، ستتحرك شخصية اللاعب سريعًا جانبًا السجادة لتكشف عن ممر سري. أدخله واتبع المقطع الذي يصدر لحنًا مؤثرًا. في مرحلة ما ، سيجد اللاعب غرفة تحت الأرض بها مذبح. في هذه الغرفة سيجد اللاعب المخلوق المائي المعروف باسم Oetaru. سيكون للاعب ثلاثة اختيارات:

  • التضحية بحليف لـ Oetaru: سينهي اللغز ويقتل حليف اللاعب
  • اهرب من Oetaru: سينهي اللغز
  • اقترب أكثر من المذبح ولا تواجه أويتارو أبدًا: سينهي اللغز

إنهاء A (الملف الداخلي): يتم تشغيل هذا إذا ضحى اللاعب بحليف لـ Oetaru.

إنهاء B (إيقاظ الوحش): يتم تشغيله إذا هرب اللاعب بعيدًا عن Oetaru

إنهاء ج (الغموض مدفون في أعماق): يتم تشغيل هذا إذا اقترب اللاعب من المذبح دون إشراك Oetaru.

مذكرات مروعة لحوريات البحر المهووسات

مجالات الاهتمام: وسط المدينة ، المدرسة المهووسة (الموقع المستهدف) ، شاطئ البحر (المهام الجانبية) ، المدرسة

المهام الجانبية (رؤية حورية البحر): تفحص شاطئ البحر مرتين. يمكن أن تمنح المواجهات في هذا الموقع اللاعب مظهر Insmasu المطلوب لنهاية واحدة.

التحقيق الرئيسي:

هذا اللغز يدور حول بواب مهووس بحوريات البحر. أصبح في النهاية مجنونًا وبدأ في استخدام أجساد الطلاب كمواد لصنع حورية البحر الخاصة به.

تلاحظ شخصية اللاعب كيف فقد طالب آخر من منطقته. يتجه اللاعب إلى وسط المدينة للتحقيق ، ويتعلم أن جميع الطلاب التحقوا بالمدرسة نفسها. بمجرد وصوله إلى المدرسة ، سيتعلم اللاعب أن الطلاب كانوا جميعًا جزءًا من فريق السباحة وسيبدأ في الاستفسار عما إذا كانوا قد تمت ملاحقتهم أو ملاحقتهم. سيؤدي هذا إلى توجيه اللاعب إلى دفتر ملاحظات يحتوي على ملاحظات مفصلة عن فريق السباحة نفسه وحوريات البحر. سيقود هذا اللاعب إلى غرفة خاصة والتي ستطلق حدث "رؤوس الأسماك".

الغرفة مليئة بأحشاء الأسماك المتعفنة ورؤوس الأسماك عديمة الفائدة وستقلل من عقل اللاعب وقدرته على التحمل بمقدار 1. بعد التراجع عن غرفة الفوضى ، يجب على اللاعب شق طريقه نحو معمل العلوم حيث يجب العثور على خريطة لنظام الصرف الصحي في المدينة. مع ملاحظة أن شخصًا ما حدد طريقًا من المدرسة إلى البحر ، يجب على اللاعب التوجه إلى وسط المدينة لطرح بعض الأسئلة على البالغين. ولكن عند العثور على البالغين غير مبالين بشكل غريب بالموقف برمته ، ستقرر شخصية اللاعب مقارنة خطة الصرف الصحي بخريطة المدرسة. سيقود هذا اللاعب إلى قبو المدرسة حيث يُفترض أنه يتم احتجاز الطلاب المفقودين.

عند دخول قبو المدرسة ، سيجد اللاعب الجذع المقطوع لآخر فتاة مفقودة و Mad Janitor. لا خيار أمام اللاعب سوى إعداد نفسه للمعركة. يمكن العثور على اختيارات نهايات اللغز في القتال نفسه ، ولا يتم إتاحتها إلا بعد مرور قدر معين من جولات القتال. وتشمل هذه:

  • فرض فتح فتحة: سينهي اللغز
  • Topple a Lamp: سينهي اللغز ويحرق المدرسة بأكملها
  • صرف انتباهه (يجب أن يكون لدى اللاعب مظهر Insmasu): سينهي اللغز

إنهاء أ (غارة الاكتشاف المهووس): يتم تشغيل هذا إذا هزم اللاعب Mad Janitor.

النهاية ب (حورية البحر في فتحة): يتم تشغيله إذا قام اللاعب بفتح غرفة التفتيش.

إنهاء ج (النار والماء): يتم تشغيله إذا قام اللاعب بقرع المصباح وإحراق المدرسة بأكملها.

إنهاء د (لعنة إنسماسو): إذا كان اللاعب يعاني من لعنة Insmasu ، فيمكن للاعب تشغيل هذه النهاية إذا اختار اللاعب تشتيت انتباه الجنون.

تقرير فاسد عن رامين زنخ

مجالات الاهتمام: شقق ، وسط المدينة ، معمل (الموقع المستهدف)

المهام الجانبية (الغوص في القمامة): تجاهل بطاقتي عناصر لإكمال هذه المهمة. هذا سيجعل اللاعب يتسلل إلى زقاق في الليل ويستعيد بعض اللحوم ذات الرائحة الكريهة.

التحقيق الرئيسي:

اللغز؟ ما الذي يجعل رامين مطعم تم افتتاحه مؤخرًا جيدًا جدًا؟ باستضافة مالك أعمى ، فإن الرامين الذي يتم تقديمه في هذا المطعم هو أمر مغري للغاية بحيث لا يستطيع الناس التوقف عن تناوله بمجرد أن يأخذوا قضمة.

عند سماع أخبار متجر الرامن في الأخبار المحلية ، يمكن للاعب التحقق من الشقق للكشف عن إمكانية رؤية متجر الرامن من نافذة الدرج. عند المشاهدة لبضع ساعات ، تلاحظ شخصية اللاعب أنهم لم يروا طباخًا يدخل أو يغادر. الذهاب إلى الخط المطول للمطعم لا يكشف شيئًا ، ويتم تجاهل جميع الأسئلة. أثناء وسط المدينة ، ستلاحظ شخصية اللاعب أن متجر الرامين يفرز رائحة الشحوم والعفن والدم. بمجرد وصوله إلى واجهة المتجر ، سيطلب اللاعب طبقًا ويأخذ عينة ويترك المطعم دون تناول قضمة واحدة. سيؤدي هذا إلى تشغيل حدث "نتائج المختبر" ، حيث يحتاج اللاعب إلى اختيار ما سيرسله إلى المختبر لتحليله:

  • فقط أرسل قارورة شوربة الرامين: سينهي اللغز
  • أرسل القارورة واللحوم ذات الرائحة الكريهة (متاح فقط إذا اكتملت المهمة الجانبية): سينهي اللغز

النهاية أ (نتائج المختبر (كاملة)): يتم تشغيله إذا تم إرسال كل من القارورة واللحوم إلى المختبر.

النهاية ب (نتائج المختبر (جزئية)): يتم تشغيله إذا أرسل اللاعب في القارورة فقط للاختبار.

قصة العمود الفقري تقشعر لها الأبدان من مقص المدرسة

مجالات الاهتمام: مدرسة

هدف جانبي: غير متاح

التحقيق الرئيسي:

تقول الشائعات أن فتى آخر من المدرسة اختفى. تقول الشائعات أيضًا أن امرأة ذات ابتسامة عريضة ومقص حاد قد عادت من القبر. مع العلم أن الصبي المذكور كان ينوي شيئًا ما قبل أن يختفي ، يستخدم اللاعب دفتر ملاحظاته المشفر للمساعدة في حل هذا اللغز.

بعد الاطلاع على يوميات الصديق ، تعرف شخصيات اللاعب أن نفي المقص يتطلب رسم رمز قديم وإضاءة شموع مقدسة. لكن بعض الصفحات مفقودة. نظرًا لأن الصبي المفقود كان زميلًا في الفصل ، تبدو المدرسة وكأنها أكثر مكان منطقي للبدء. سيؤدي التحقيق في خزائن المدرسة في النهاية إلى منح اللاعب مضربًا خشبيًا (أو مصباحًا إذا احترقت المدرسة) ، والتي تشعر شخصية اللاعب أنها قد تحتاجها لاحقًا. يمكن أيضًا العثور على سلاح آخر ، البندقية الرياضية ، في خزانة أخرى إذا كان لدى اللاعب "مفتاح صغير".

من هناك يحتاج اللاعب أن يجد عنصرين: الطباشير المبارك والشموع المقدسة. الطباشير يرسم الرمز الذي يستدعي المرأة الشيطانية ، والشموع المباركة تهدف إلى إضعافها. استمر في استكشاف المدرسة حتى يكشف اللاعب عن المزيد من صفحات يوميات الصديق ، والتي ستكشف عن مكان العثور على الطباشير المبارك. يمكن العثور على الشموع من خلال استكشاف المدرسة.

عندما يتم الحصول على الطباشير ، يجب على اللاعب دخول الفصل والبدء في التحضير للطقوس عن طريق رسم سيجيل. سيتم منح اللاعب عدة خيارات حول كيفية رسم علامة سيجيل. عندما يتم الحصول على الشموع المقدسة ، يمكن للاعب أن يبدأ الطقوس التي ستستدعي المرأة الشيطانية (أو المرأة المقصية (المحترقة) إذا احترقت المدرسة). تغلب عليها وسيكمل اللاعب اللغز.

إنهاء A (صديق محفوظ): يتم تشغيله إذا قام اللاعب بأداء الطقوس بشكل صحيح وهزم امرأة المقص.

النهاية ب (تستمر وسيلة الإيضاح): يتم تشغيله إذا فشل اللاعب في رسم علامة سيجيل المناسبة أو بدأ الطقوس دون إضاءة الشموع.

عالم الرعب متاح على الكمبيوتر الشخصي كلعبة تقييم مبكرة.

نوكازون من Animal Crossing آسف للرقابة على مناقشة احتجاج BLM

نبذة عن الكاتب