لماذا لا ينبغي أن تكون Soulslikes مخيفة للاعبين الجدد

click fraud protection

يمكن أن تكون ألعاب Soulslike نوعًا مخيفًا للدخول فيه ، ولكن لا ينبغي على اللاعبين المحتملين السماح لسمعة الصعوبة بإخافتهم. أحيانًا يكون إرثهم المتمثل في كونهم لا يرحم ولا هوادة فيه مستحقًا جيدًا ، وحتى الاسم نفسه مأخوذ من الأيقونة الأرواح الشريرة الامتياز التجاري ، يستحضر صور الظلام واليأس التي لا يريد بعض اللاعبين الاقتراب منها. على الرغم من السمعة التي اكتسبها هذا النوع من Soulslike ، إلا أن هناك عددًا من الخطوات التي اتخذها المطورون لتشجيع اللاعب على مواصلة المحاولة. صحيح أن بعض الإدخالات أكثر صعوبة بشكل ملحوظ والبعض الآخر يثير بعض الإحباط حلقة اللعب الخاصة بهم ، لكن ألعاب Soulslike لا تحتاج بالضرورة إلى أن تكون تجربة مخيفة للجديد اللاعبين.

حددت العديد من الألعاب عبر الأنواع المختلفة مدى صعوبة تنفيذها من خلال تنفيذ أهداف تعتمد على المهارات أو القتال. بدلاً من السماح للاعبين بالضغط على الأزرار بشكل عشوائي ، أو منحهم فرصًا سهلة للنجاح ، تهدف هذه الألعاب إلى التركيز على الصبر وشحذ المهارات على أي شيء آخر. أصبح هذا مرادفًا مع عام 2009 النفوس شيطان ومن البرامج اللاحقة الأرواح الشريرة امتياز ، أدى إلى مصطلح Soulslike ، والذي ارتبط بسرعة بصعوبة صعبة مثل الأظافر ومعاقبة القتال مقارنة بألعاب RPG الأكثر تسامحًا.

وبالتالي ، هناك العديد من العبارات ذات الأزرار الساخنة لزيادة الترويج لقوة هذه الألعاب ، لكن النوع Soulslike ليس موجودًا بشكل صريح ليكون صعبًا - إنه حقًا مجرد أسلوب مختلف من اللعبة. إذا كانت ألعاب hack-and-slash تدور حول السرعة والفوضى ، فإن ألعاب Soulslike تميل إلى الصبر والتحكم ، مثل العلاقة بين متسابق الآركيد وسيم القيادة ؛ إنها مسألة إدراك. الأعداء قادرون على ضرب اللاعب بسرعة لتعليم اللاعبين آليات اللعبة. بدلاً من الاختراق والقطع خلال المواجهة ، غالبًا ما تدفع المعارك ضد التهديدات الأقل خطورة اللاعبين إلى التفكير في تكتيكاتهم اللحظية للبقاء على قيد الحياة. الحجب والمراوغة والتفادي ليست اختيارية فقط كما هو الحال في بعض الألعاب ، فهي تصبح ضرورة. تتوفر جميع الأدوات اللازمة للنجاح ، حيث تقدم للاعبين ميكانيكا القتل الفوري ونوافذ لا تقهر ، لكن هذا النوع يحمل وصمة عار أن التركيز الشديد على التكتيكات يعني صعوبة أكبر.

ليست كل الألعاب الشبيهة بالروح مصممة لمعاقبة اللاعبين

على الرغم من أن الأمر قد يبدو مخيفًا ، إلا أن هناك الكثير من الإدخالات في النوع Soulslike والتي هي ممتعة وجذابة دون أن تجعل اللاعبين يشعرون بالتحدي غير العادل. عقيدة التنين يتميز بعالم خيالي مترامي الأطراف مع ميكانيكا Soulslike ، مما يوفر المزيد من المعارك التي يمكن الوصول إليها من خلال الاختراق والقطع ، على عكس ممالك أملور: الحساب ، التي تقدم. Star Wars Jedi: Fallen Order هو مثال ممتاز على إدخال أكثر تسامحًا من Soulslike ، كما هو الحال مع مطلق النار بعد نهاية العالم البقية: من الرماد، والتي لها طرق عديدة لضبط الصعوبة لتكييف التجربة لمخاطر ومكافأة أكبر. حتى ال النفوس شيطان تُسهل إعادة صنع على PS5 اللاعبين من هذا النوع جيدًا إلى حد ما ، وتستحق كل لعبة من هذه الألعاب التجربة من البداية إلى النهاية.

متي النفوس شيطان تم إصداره ، وكان معروفًا بصعوبة ، ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى طبيعة منفرجة إلى حد ما. ومع ذلك ، وفقًا لمعايير اليوم ، يبدو الأمر أشبه بـ RPG أكشن نموذجي. ستثبت ألعاب FromSoftware اللاحقة التي حددت النوع Soulslike أنها أكثر صعوبة ، مع الأرواح الشريرة نفسها قادمة (ربما بشكل غير عادل بعض الشيء) لاستخدامها في الوصف معظم أي لعبة صعبة. في حين أن النوع Soulslike قد لا يكون متاحًا للجميع ، إلا أن سمعته لا ينبغي أن تخيف اللاعبين بعيدًا عنها تجربة ما تقدمه ، لا سيما بالنظر إلى الاختلافات بين العديد من الألعاب التي تقع ضمن نطاق ضع الكلمة المناسبة. قد تكون بعض ألعاب Soulslike صعبة للغاية ، ولكن العديد منها أيضًا حكايات مقنعة ومثيرة تركز ببساطة على على أسلوب اللعب حيث يتم احتساب كل باري وشرطة مائلة ، ولا داعي لتجنبها بناءً على السمعة أو منظمة.

سبلينتر سيل لعبة عناوين لن تستخدم يوبيسوفت