كيف تتوسع الألعاب المستقلة إلى ما بعد فن البكسل

click fraud protection

لبعض الوقت ، بدا الأمر كما لو أن مفهوم فن البكسل - رسومات ثنائية الأبعاد تعتمد على الرموز التي تحاكي شعور وأسلوب 8 بت و 16 بت أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم - كان مرادفًا تقريبًا لـ العاب هندية. ومع ذلك ، يبدو بشكل متزايد أن العناوين الأصغر أصبحت أكثر تنوعًا عندما يتعلق الأمر بخيارات التصميم المرئي. غالبًا ما يتم اختيار فن البكسل نظرًا لانخفاض تكاليف الإنتاج مقارنة بالنماذج ثلاثية الأبعاد الواقعية ، ولكن يبدو أن نجاح المزيد والمزيد من العناوين المستقلة قد فتح أبوابًا جديدة في هذا الصدد.

عادةً ما يتم تطوير الألعاب المستقلة بواسطة فرق صغيرة قد لا يكون لديها مبلغ التمويل الذي يوفره استوديو AAA سيكونون قادرين على الشراء ، مما يحد غالبًا من قدرتهم على العمل مع الميزات المتقدمة والبصرية عناصر. عندما يكون مشروع لعبة مدعومًا باستوديو كبير ، يتم توفير التمويل عادةً مع توقع أن يكون ستعيد اللعبة تكاليف تطويرها ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى ارتباطها باستوديوهات معروفة و الناشرين. على سبيل المثال، فيلم Cyberpunk 2077تجاوزت أرباحها تكاليف تطويرها بحلول اليوم الأول من إطلاقه على الرغم من صعوبات الإنتاج السابقة.

تميل الألعاب التي تنتجها فرق صغيرة دون وجود ناشر رئيسي وراءها إلى الافتقار إلى هذا النوع من التأكيد. لحسن الحظ ، أصبحت طرق التمويل البديلة أكثر شعبية في السنوات الأخيرة. حملات التمويل الجماعي شائعة ، كما هو الحال مع مفهوم "الوصول المبكر" ، والذي يسمح للمطورين بنشر ملفات الألعاب في حالة مكتملة جزئيًا لتلقي التعليقات والتمويل الإضافي من أهدافها جمهور. تتجلى شعبية هذه الطريقة في هذا العام معرض E3 مليء بألعاب الوصول المبكر. قد يكون هذا هو السبب في أن بعض أنماط الفن الفريدة (والتي من المحتمل أن تكون مكلفة أو تستغرق وقتًا طويلاً) أصبحت أكثر شيوعًا في الإصدارات المستقلة.

ما الأساليب الفنية الأخرى التي أصبحت شائعة في الألعاب المستقلة؟

أحد الاتجاهات الملحوظة في الألعاب المستقلة الحديثة هو استخدام الفن ثلاثي الأبعاد ، على الرغم من أنه في الإصدارات الأصغر غالبًا ما يكون منمقًا أو منخفض بولي من أجل تقليل التكاليف ووقت النمذجة. من المتوقع جدآ محاكاة وهمية تسليم البريد بحيرة، تم تسليط الضوء عليه في E3 2021 ، يستخدم نمطًا ثلاثي الأبعاد ممزوجًا بجودة مظللة لمظهره الفريد. باب الموت، لعبة مغامرات وحركة متساوية القياس ستصدر قريبًا ، تتمتع بمظهر بسيط ولكن بأسلوب منمق يشكل صورها المبهجة. على الرغم من أن هذه النماذج بعيدة كل البعد عن النماذج الشبيهة بالبشر التي تظهر أحيانًا في إصدارات AAA ، إلا أن هذه الأنماط تسلط الضوء على التفاصيل المرئية وتبرز التصميم المرئي للألعاب.

لا يزال فن البكسل عنصرًا أساسيًا شائعًا في عالم الإصدارات المستقلة ، ولكنه ليس الشكل الوحيد للفن ثنائي الأبعاد الشائع. ظهرت المزيد من الألعاب ثنائية الأبعاد المرسومة يدويًا على مدار السنوات القليلة الماضية ، وربما يرجع ذلك جزئيًا إلى نجاح Cuphead، التي استخدمت تصميمها الفني وإنتاجها في الثلاثينيات كنقطة بيع. هولو نايت هي لعبة مستقلة مشهورة برسم يدوي ، يمكن القول أحد أكثر العناوين المستقلة تأثيرًا صدر خلال السنوات العديدة الماضية. من المحتمل أن تكون هذه المشاريع قد ساعدت في تمهيد الطريق لمزيد من الاستكشاف عندما يتعلق الأمر بالاتجاه الفني في الداخل العاب هندية ككل. من الآن فصاعدًا ، نأمل أن ترى الصناعة المزيد من الأنماط المرئية الفريدة نتيجة لذلك.

وصفه تفاعلات Eternals المبكرة بأنه الفيلم الأكثر ملحمة وفريدة من نوعها في MCU

نبذة عن الكاتب