أكثر 10 ألعاب رعب تأثيرًا ، مرتبة

click fraud protection

على مر السنين ، أصبح الرعب أحد أكثر أنواع ألعاب الفيديو شيوعًا ، حيث يتم إصدار مئات الألقاب الجديدة على وحدات تحكم مختلفة كل عام. من الألعاب المستقلة الصغيرة إلى ألعاب AAA الكبيرة ، يجذب هذا النوع الواسع اللاعبين من جميع الأنواع ، وغالبًا ما يتم تحفيزهم من خلال التسويق الفيروسي ومنشئي محتوى الإنترنت المشهورين.

لكن نوع الرعب لم يكن موجودًا دائمًا كما هو الحال اليوم. بدون ألعاب متعددة مؤثرة من العقود الأخيرة ، لن تكون ألعاب الرعب الحديثة منتشرة كما هي ، أو لن تكون موجودة على الإطلاق. أرست عناوين الرعب القديمة هذه الأساس للعديد من الاستعارات والأفكار التي لا تزال موجودة حتى اليوم.

10 منزل جميل

صدر من أجل Famicom في عام 1989 ، منزل جميل هي لعبة RPG للرعب والبقاء حيث يتحكم اللاعب في العديد من صانعي الأفلام وهم يبحثون عن لوحات نادرة داخل قصر كبير. أثناء الاستكشاف ، سيحتاج اللاعب إلى محاربة العديد من المخلوقات الخارقة وحل الألغاز. هناك نهايات مختلفة بناءً على عدد الشخصيات التي نجت.

استنادًا إلى فيلم رعب ياباني يحمل نفس الاسم ، منزل جميل يُعد أحد أكبر مصادر الإلهام لسمات رعب البقاء على قيد الحياة لاحقًا.

منزل جميلالمخزون المحدود ، والملاحظات المتناثرة ، والتراجع ، وميكانيكا الموت الدائم ليست سوى جوانب قليلة منه ستستخدمها الألعاب اللاحقة. أيضا ، كما ذكر ذا جايمر، الأول مصاص الدماء كان من المفترض في الأصل أن تكون اللعبة منزل جميل طبعة جديدة.

9 صدمة النظام

صدمة النظام هي لعبة ثنائية رعب ومغامرة من منظور الشخص الأول على الإنترنت حيث يتحكم اللاعب في متسلل مجهول الهوية أثناء استكشافه لمحطة فضائية والقتال شودان ، وهو ذكاء اصطناعي شرير. أثناء اللعبة ، يجب على اللاعب حل الألغاز عبر الخريطة الكبيرة وجمع العناصر لمحاربة الأعداء والبقاء على قيد الحياة.

مع إصدار اللعبة الأصلية في عام 1994 ، كان للمسلسل تأثير كبير على العديد من ألعاب الرعب والخيال العلمي القادمة. يستمر استخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد ومحرك الفيزياء وتصميمات الألغاز واستعارات الرعب في ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول حتى يومنا هذا ، وهذا هو سبب رغبة العديد من المعجبين في إعادة صنعها. ما هو أكثر من ذلك ، بيوشوك، إنها الوريثة الروحية ، غالبًا ما يتم الإشادة بها باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو المرعبة على الإطلاق.

8 إطار قاتل

مجموعة في 1980s اليابان ، ال إطار قاتل الامتياز هو سلسلة من ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة على أساس أفلام الرعب اليابانية. تركز كل لعبة على موقع مختلف تطارده الأرواح المعادية والأبطال يمكن أن تقاوم فقط باستخدام Camera Obscura ، التي تلحق الضرر بالأشباح عندما يتم التقاطها فيلم.

بعد إصدار اللعبة الأولى في عام 2001 ، ساعدت السلسلة في تنشيط نوع الرعب من خلال تقديم أسلوب لعب جديد ونشر نماذج الرعب اليابانية في ألعاب الفيديو.

7 فقدان الذاكرة منحدر الظلام

في عام 2010 ، تم إصدار الألعاب الاحتكاكية فقدان الذاكرة منحدر الظلام، والتي أوجدت رعب البقاء وصولاً إلى عناصره الأساسية. يتحكم اللاعب في رجل يدعى Daniel وهو يستكشف Castle Brennenburg ، ويحل الألغاز ، ويتجنب الوحوش ، والأهم من ذلك أنه يحاول الحفاظ على عقله. مع استمرار اللاعب في اللعبة ، يتعلم ببطء المزيد عن ماضي دانيال كما يتذكره.

بعد أن لعب العديد من مشاهير اليوتيوب فقدان الذاكرة خلال السنوات الأولى للمنصة ، أصبحت ألعاب الرعب مثل هذه أمرًا طبيعيًا. قبل ذلك ، كانت ألعاب الرعب - خاصة تلك من الاستوديوهات الصغيرة - أقل شيوعًا ، ولكن الآن يتم إنشاء المئات من ألعاب الرعب كل شهر. العديد من هذه الألعاب ، وخاصة الألعاب المستقلة ، تقليد فقدان الذاكرةأسلوبه من خلال تضمين إدارة العقل ، وألغاز الفيزياء ، والركض من الوحوش ، وآليات اللعب الأخرى.

6 يوم نيكي

صدر في الأصل على الإنترنت مجانًا في عام 2004 ، يوم نيكي هي لعبة صانع آر بي جي رعب سريالية. يتحكم اللاعبون في فتاة تدعى Madotsuki ترفض مغادرة شقتها في العالم الحقيقي. بدلاً من ذلك ، يستكشف اللاعبون عالم أحلامها الواسع ويجمعون "تأثيرات" مختلفة تمنحها القدرات التي تساعدها على استكشاف المزيد من العالم. تنتهي اللعبة بمجرد أن يجد اللاعب كل التأثيرات.

على الرغم من أنها بدأت كلعبة مجهولة ، يوم نيكي أصبحت منذ ذلك الحين واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في كل العصور. إلى جانب وجود تكملة خاصة بها والعديد من التعديلات والعديد من ألعاب المعجبين ، بدأت اللعبة أيضًا نوع الرعب الشهير الآن لصانع RPG وأثرت على الألعاب الأخرى بما في ذلك Undertale.

5 الضيف السابع

الضيف السابع هي لعبة رعب FMV حيث يتحكم اللاعب في اسم غير متجسد يسمى Ego أثناء استكشافه لقصر صانع الألعاب القاتل. للتقدم في المنزل ، يتعين على اللاعب حل الألغاز ، مع تعليق صانع الألعاب في الخلفية. بعد كل لغز ، يرى اللاعب مقاطع FMV تشرح الرواية ببطء.

باعتبارها واحدة من الألعاب الأولى التي تتوفر فقط على القرص المضغوط ، شكلت اللعبة نقطة تحول ليس فقط في تاريخ ألعاب الرعب ، ولكن في تاريخ الألعاب بشكل عام. كانت مشاهد FMV والرسومات ثلاثية الأبعاد جديدة بشكل لا يصدق في ذلك الوقت وأظهرت لمحة صغيرة عما يمكن أن تفعله ألعاب الفيديو في النهاية.

4 وحيد في الظلام

في عام 1992 ، نشرت Infogrames لعبة رعب البقاء على قيد الحياة وحيد في الظلام، والتي ستنتج لاحقًا امتيازًا كاملاً. بصفته إما إدوارد كارنبي أو إميلي هارتوود ، يتعين على اللاعب الهروب من قصر كبير عن طريق حل الألغاز ومحاربة الوحوش. في حين أن بداية اللعبة ونهايتها خطية ، فإن معظم الجزء الأوسط من اللعبة غير خطي إلى حد ما حيث يمكن للاعبين اختيار الغرف التي يريدون استكشافها.

وحيد في الظلام كانت أول لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة ثلاثية الأبعاد ، وهي أحد مصادر الإلهام للألعاب اللاحقة في هذا النوع مثل مصاص الدماء و التل الصامت.

3 برج الساعة

مستوحاة من أفلام المخرج الإيطالي داريو أرجينتو ، برج الساعة هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة عام 1995 بنقرة ونقر لـ Super Famicom. تتبع اللعبة جينيفر سيمبسون اليتيمة التي تم إحضارها مؤخرًا إلى Barrows Mansion مع بعض صديقاتها من دار الأيتام. بعد وقت قصير من وصولها ، تعرضت جينيفر وصديقاتها لهجوم من قبل مطارد مقنع بزوج عملاق من قطع الحدائق يُدعى Scissorman.

على عكس العديد من ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة المبكرة ، لا يمكن لبطل الرواية محاربة الخصم. بدلاً من ذلك ، يجب أن تهرب جينيفر ، ثم تخفيه أو تصعقه أو تفقده. هذا الجانب الذي لا حول له ولا قوة جعل اللعبة تبرز وأدى إلى العديد من التتابعات وألعاب الرعب الأخرى التي ألغت التركيز على القتال.

2 مصاص الدماء

مصاص الدماء هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة تم إصدارها في عام 1996 لبلاي ستيشن. بصفته إما كريس ريدفيلد أو جيل فالنتين ، وكلاهما جزء من فرقة عمل النخبة S.T.A.R.S ، يُحاصر اللاعب في قصر معقد ويجب حل الألغاز ومحاربة الزومبي بأسلحة مختلفة لكشف أسرار القصر و هرب.

مع العديد من التتابعات وإعادة التصنيع والتكيفات التي استمرت حتى يومنا هذا ، فإن مصاص الدماء الألعاب أعادت الزومبي إلى الثقافة الشعبية. ألهمت الألعاب أيضًا العديد من الألعاب الأخرى ، مما أدى إلى ظهور موجة من "إعادة المستنسخات "التي من شأنها أن تساعد في الترويج لألعاب الرعب في أواخر التسعينيات.

1 التل الصامت

طورت بواسطة Team Silent عام 1999 على PlayStation ، التل الصامت هي لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة تدور حول رجل يدعى هاري ماسون يبحث عن ابنته المفقودة شيريل في بلدة سايلنت هيل الفخارية. أثناء وجوده هناك ، يواجه العديد من المخلوقات الغريبة بينما يكتشف عبادة غامضة.

التل الصامت سيصبح في نهاية المطاف امتيازًا شائعًا للوسائط المتعددة مع العديد من التكميلات والتعديلات. لكن التأثير الأكبر سيكون جماليات الألعاب. لإخفاء قيود الأجهزة ، تكون المدينة ضبابية باستمرار ، وقد تم استخدام هذا الجو الضبابي في امتيازات الرعب الأخرى. تم إعادة استخدام البيئات الصدئة أيضًا. أيضا، تلة صامتة 2يعتبر السرد الذي يركز على الحالة النفسية أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل ألعاب وأفلام الرعب النفسي شائعة اليوم.

التالي10 بوكيمون أقل تقديرًا من منطقة كالوس

نبذة عن الكاتب