Ghost Recon Breakpoint: مقابلة مع جون بيرثال حول كول د. ووكر

click fraud protection

شبح ريكون بريك بوينت يأتي من Ubisoft Paris ، ويهدف إلى توسيع نطاق ما فعله الفريق شبح ريكون ويلدلاندز مع إحداث ثورة في نوع مطلق النار التكتيكي على نطاق صغير. بالطبع ، لا يتعلق الأمر فقط باللعب ، مثل شبح ريكون بريك بوينت يقدم أقوى شرير في السلسلة مع كول د. ووكر ، الذي ظهر لأول مرة في مهمة في شبح ريكون ويلدلاندز ويصور الممثل جون بيرثال.

كول د. والكر عضو سابق في فريق Ghost ، وبما أنه لم يوافق على كيفية تعامل القوات الخاصة للحكومة مع الأمور ، فقد قرر أن يأخذ الأمور بين يديه. وهكذا ، شكل ووكر مجموعة تسمى الذئاب (فكر: نقابة من المهمة المستحيلة سلسلة). لقد استولوا على جزيرة أورورا في شبح ريكون بريك بوينت، جنبًا إلى جنب مع الطائرات بدون طيار المتقدمة للغاية من Skell Technology ، عملاق الشركة الذي يحتل الجزيرة.

ظهرت Bernthal خلال مؤتمر صحفي Ubisoft قبل E3 في وقت سابق من هذا الشهر للترويج شبح ريكون بريك بوينت وشرح بإيجاز الغرض من شخصيته ، العقيد. كول د. ووكر. تم كتابة هذه القصة الجديدة من Ubisoft Paris بمساعدة Emil Daubon ، الذي يعمل أيضًا بصفته مستشار التكنولوجيا العسكرية ، بمعنى أن ووكر شخصية مكتوبة عمداً و واقعيا. ولكن قبل صعود بيرثال إلى خشبة المسرح ، أتيحت الفرصة لـ Screen Rant لمقابلته بشأنه

شبح ريكون الشخصية لمعرفة المزيد حول ما يمكن أن يعنيه ذلك.

نحن نعرف شيئًا عن شخصيتك - وصفه العام ، والذئاب ، وكل شيء - لكن كيف تنظر إليه؟ ما رأيك؟

لقد كان شبحًا ، لذلك لديه نفس التدريب ، ونفس القدرات مثل جميع الأشباح. لكني أعتقد أنه سيتخلص من جزيرة أورورا من الأشباح. إنه مختلف تمامًا ، فيما يتعلق بمهمته ، بقدر ما يتعلق بعقلية تفكيره. سوف يبذل قصارى جهده لإكمال مهمته. إنه لا يؤمن بالشفرة الأخلاقية التي يتم مشاركتها من خلال مجتمع الأشباح. لكن ، انظر ، لقد كنت حقًا ممتنًا وسعيدًا لحقيقة أن الأشخاص الذين يجعلون هذه اللعبة يهتمون بنفس القدر بقدر طريقة اللعب ونوع الفوارق الدقيقة في القصة. إنهم يريدون حقًا أن تكون هذه الشخصيات ذات طبقات مختلفة ، وكنت ممتنًا لذلك ونوعًا من الذوبان مع مستوى الكتابة ومستوى التوجيه. هناك الكثير من الشغف فيما يتعلق بالأشخاص الذين يصنعون هذه اللعبة ، وأحب أن أكون جزءًا من المشاريع التي يكون الناس فيها متحمسين.

هل تراه شريرًا إذن؟ أم أنه يرى نفسه شريرًا؟

لا أعتقد أن أي شخص يعتبر نفسه شريرًا. أعتقد أن هذا هو المكان الذي يشترك فيه كل الخصوم الكبار ومناهضي الأبطال والأشرار. لديهم شيء يؤمنون به حقًا ، ويقاتلون من أجله بكل ما لديهم. لكنهم لا يستيقظون في الصباح ويقولون "سأكون شريرًا اليوم". أعتقد أنه يعتقد أنه يفعل الشيء الصحيح تمامًا. قد لا تكون وسائله وطرقه في تحقيق ما يريده مقبولة أو قد لا يتمكن الناس من تحمله.

لقد أنجزت عددًا غير قليل من المشاريع العسكرية ، فهل ترى في هذا استمرارًا طبيعيًا لذلك؟

أعتقد أنه في أي وقت - كممثل أو كاتب أو أي شيء - في أي وقت تقوم فيه بأي شيء يتعلق بالجيش ، يكون هذا شرفًا كبيرًا. إنها مسؤولية ضخمة. كنت ممتنًا للغاية للأشخاص في Ubisoft. في جميع الأوقات ، كان لديهم جنود من القوات الخاصة في موقع التصوير ؛ كان لديهم عهد كامل للتوقف عند ما يحدث ، إذا كان هناك شيء لا يبدو حقيقيًا أو أصيلًا. لقد تدربنا معهم - وكان ذلك يتعلق بالأسلحة ، والطريقة التي تحمل بها نفسك ، والطريقة التي تتحدث بها إلى الناس. أعتقد أن هذا هو المفتاح ، وكان علي تكوين صداقات رائعة بسبب ذلك. واعتقدت أن هذا هو الشيء المحترم والصحيح الذي يجب القيام به ، وكنت ممتنًا حقًا لذلك.

لقد ذكرت التدريب. ما هو نوع التدريب الذي كان عليك القيام به في هذا المجال ولم تقم به في مشاريعك الأخرى؟

[كاتب ومستشار تقني عسكري] إميل دوبون - إنه Green Beret - ولم أتدرب مطلقًا مع Green Beret من قبل ، وهو يأتي مع شيء خاص به. إنه مختلف عن أي تدريب قمت به. أعتقد أن الشيء الرائع في التمثيل ، والرائع في أي مجال يمكنك التدرب فيه ، هو أنه لا يمكنك أبدًا القيام بالكثير منه. لا يمكنك أبدًا أن تتعلم ما يكفي ، فهناك دائمًا المزيد. لذا فإن أي فرصة أحصل عليها للعمل مع أي من هؤلاء الرجال هي فرصة عظيمة.

إذن ما هو الجانب في الشخصية الذي يعنيه أكثر بالنسبة لك؟

أود أن أقول ذلك ، أقول حقيقة أنه جندي من القوات الخاصة. أود أن أقول حقيقة أنه قائد وهو يأخذ ذلك على محمل الجد ، أود أن أقول إن حقيقة أنه ، مرة أخرى ، شرير لكنه يؤمن تمامًا بما إنه يفعل وهو ليس نوعًا من النموذج الأصلي الذي يدور الشارب ، كما تعلمون ، لقد اعتقدت أن صانعي الأفلام والرجال الذين جعلوا اللعبة يهتمون يكفي. وكان من المهم للغاية بالنسبة لهم التأكد من أن القصة كانت دقيقة وأنها ليست مجرد ملاحظة واحدة. وأعتقد أنه عندما ترى اللعبة ، فإن مستوى التطور الذي يمكن للمهندسين تحقيقه ، يمكنك أن ترى ذلك في طريقة اللعب ؛ يمكنك أن ترى كم أسروا. لم يكن مجرد حفنة من الأحاديث الفارغة التي ألقوها في ذلك اليوم. أعتقد أنهم تابعوا ذلك ، وأنا مذهول من الأشخاص الذين يصنعون هذه الألعاب.

هل فعلت التقاط الحركة لهذا؟

نعم فعلنا.

كيف كان ذلك؟

احببته. انظر ، عليك أن تتخطى حقيقة أن الجميع يرتدون بدلة مضحكة ولديهم نقاط في جميع أنحاء وجوههم. يمكنك تجاوز ذلك بسرعة كبيرة. لكن الطريقة التي تعمل بها هذه الأشياء ، هناك مئات الكاميرات في الغرفة. لذا فهم يغطون جميع الزوايا في وقت واحد ، لذلك لديك صورة واحدة لجعل كل شيء مثاليًا. لذا ، كما تعلم ، أحيانًا تستغرق هذه 10 ، 11 ، 12 دقيقة ، وإذا كان هناك خطأ واحد ، فعليك البدء من جديد. هناك قدر هائل من الضغط على كل لقطة ، لذا فهي تعتمد على البروفة. تقضي الكثير من الوقت في جعلها مثالية ، وتحصل على كل تصميم الرقصات بشكل مثالي ، وكل الحوار مثالي ، وكل الحركة مثالية. ولكن مرة أخرى ، إذا كان هناك خطأ عليك أن تبدأ من جديد. لذلك هناك ضغط. إنه تحدٍ حقيقي ، وهو صعب - أي شيء جيد يجب أن يكون صعبًا. ولكي أكون صادقًا معك ، أتمنى حقًا تصوير المزيد من الأفلام والبرامج التلفزيونية بهذه الطريقة. أعتقد أنه يضع مستوى من الضغط ، ومستوى من الرهانات ، في كل مرة تقوم فيها بأخذ ما يتطلب الأفضل من الجميع ، وأعتقد أن هذا شيء ...

مقارنة mo-cap بالحركة الحية ، أليس كذلك؟

على الاطلاق. أعتقد أنها طريقة رائعة حقًا... لديك واحد للقيام بذلك. وعندما تفكر في الأمر في تاريخ الفيلم ، فإن بعض أكثر المشاهد شهرة ، وأكثر اللحظات شهرة في الأفلام ، هي لقطات من لقطة واحدة. يمكنك أن ترى لماذا [ما] كنت أشير إليه فقط كان في فيلم Goodfellas. عندما يوقف ويأخذه طوال الطريق عبر كأس كوبا إلى أحشاء المطبخ ، ثم يخرج إلى المسرح. عندما تفكر في مستوى الالتزام ، ومستوى التدريب ، ومستوى التفاصيل ، ومستوى العمل الذي ينطوي عليه ، فهذا أمر مذهل. ومن ثم هكذا يتم تصوير كل مشهد من هذه المشاهد ؛ كل شيء يجب أن يكون مثاليا. أعتقد أن هذا رائع حقًا.

هل كان مقدار الحد الأقصى لمدى مشاركتك في هذه اللعبة ، أم أنك قدمت أي تأثير في القصة أيضًا؟ مثل هل أعطيتهم نصائح حول ما سيفعله ووكر في موقف معين؟

[يضحك] أنا أعمل معهم يا رجل. لا ، لقد عرفوا ما كانوا يفعلونه ، وكان العمل معهم مجموعة رائعة من الفنانين. لقد تعلمت الكثير هناك

فهل ستمارس المزيد من ألعاب الفيديو بعد ذلك؟

سأفعل ، أجل.

هل لديك أي شيء في الاعتبار؟ أو هل تريد الاستمرار في نوع Ghost Recon؟

هل تعلم أن... سوف نرى. سنرى ما يأتي. لقد استمتعت للتو بهذه العملية ، وأؤمن بالأشخاص الذين صنعوا اللعبة. أنا أؤمن بمجموعة الأشخاص الذين عملت معهم ، وأعرف مدى اهتمامهم بالأشخاص الذين يلعبون الألعاب. لذلك آمل حقًا حفرها. سنتركهم يقررون.

أفضل درع نادر في Baldur's Gate 3: الموقع وكيفية البحث

نبذة عن الكاتب