لماذا لا تستطيع بيكسار ترك قصة لعبة تموت

click fraud protection

من بين العديد من المشاريع الجديدة التي تم الإعلان عنها خلال يوم المستثمرين لديزني ، كان هناك ملف قصة لعبة فيلم برقول سنة ضوئية، مما يثبت أن الاستوديو لن يقول حقًا "So long، partner" للامتياز المربح. بعد الدفعة الثالثة ، ضع القوس على الثلاثية آنذاك ، والرابع قدم كودا لطيفة (وإن لم تكن ضرورية) للامتياز ، سوف يستكشف الإصدار القادم لعام 2022 أصول شخصية Lightyear التي ألهمت جمهور Buzz الذين عرفوا و حب. لكن بعد أن اختتمت القصة مرتين الآن ، لماذا لا يسع بيكسار إلا أن تستمر في العودة إلى قصة لعبة بشكل جيد؟

اشترت ديزني استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة في عام 2006 بعد عملية استحواذ مضطربة. اعترف عملاق الصناعة قدرة الرسوم المتحركة الفريدة والمبتكرة لشركة Pixar وسعى لجلب منافسهم الشاب إلى الحظيرة. ويعني الانتماء إلى هذا الانطواء السير على خط ديزني فيما يتعلق بالموارد المالية. منذ بداية علاقتهما مع موزع الاستوديو في التسعينيات ، كانت ديزني وبيكسار تتفوقان عندما يتعلق الأمر بقرارات العمل. تعتز Pixar بإبداعاتها كما يفعل أحد الوالدين لأطفالهم ، في حين أن ديزني المخضرم أدركت البراعة التسويقية اللازمة للبقاء على قيد الحياة في مشهد فني تنافسي. تسببت التحركات لاستخراج المزيد من الأموال من خصائص Pixar في حدوث احتكاك بين الكيانين اللذين أزعجا العلاقات لسنوات حتى الاستحواذ النهائي. لكن تم التوصل إلى اتفاق ، وبدأت شركة Pixar في إنتاج تتابعات عززت النتيجة النهائية.

مع فرصة كبيرة لإنشاء ألعاب تستند إلى الشخصيات المفضلة إلى جانب تنشيط الاهتمام بها ظهرت الألعاب الموجودة في قصة لعبة أفلام، فلا عجب أن تستمر Disney و Pixar في إنشاء محتوى ضمن هذا الامتياز. لا يزال ، بالنسبة للكثيرين ، قصة لعبة حقق نجاحًا أفضل بكثير من امتيازات Pixar عندما يتعلق الأمر بالتسلسلات والعروض الفرعية: while سياراتكان نجاحًا تجاريًا وحاسمًا ، تتمة له السيارات 2 تلقى مراجعات مختلطة ، و سيارات 3، في حين تم تلقيه بشكل نقدي بشكل أفضل ، إلا أنه كان أقل من أداء في شباك التذاكر.

على الرغم من أن المعجبين والنقاد على حد سواء سوف يتنحون جانبا تتمة Pixar على أنها أقل من نظيراتها الأصلية، كان هناك شيء مختلف دائمًا عندما يتعلق الأمر بقصص الألعاب. قارن رد الفعل الفاتر بالتفاعل الثالث سيارات فيلم مع أفضل فيلم مرشح قصة لعبة 3 (2010). حتى في قصة لعبة 4 شد في القلب على الرغم من شعوره بأنه لا لزوم له إلى حد ما بعد النجاح الكبير الذي حققه سلفه. ربما يكون هذا دليلًا على قوة مفهوم Lasseter والشركة التي ابتكرتها في عام 1995 أنه لا يزال هناك مثل هذه المواد الإبداعية النابضة بالحياة المتبقية لي. ربما يعود سبب استمرار العودة إلى قصة لعبة universe ليس فقط المحصلة النهائية لبعض المستثمرين ، ولكن لأنه ببساطة هناك المزيد من قصص الألعاب المتبقية لترويها.

من المفهوم أن العديد من المعجبين القدامى لـ Woody و Buzz والعصابة سيشعرون بالخيانة من هذا الإعلان ، بحجة وضع حد ل قصة لعبة تكملة والحفاظ على التألق الذي تم الكشف عنه بالفعل. من الطبيعي فقط أن تقترب من الأعمال الأساسية لطفولة المرء وتنمي حماية تراثها حتى مرحلة البلوغ ، على عكس مخاوف بيكسار المبكرة من ديزني المتعطشة للمال. لكن في مثل هذه الأوقات ، من المفيد تذكر قوة Andy فيها قصة لعبة 3 عندما يشارك الجيل الجديد ما جلب له الكثير من البهجة عندما كان طفلاً. سنة ضوئية سيقدم الحبيب قصة لعبة حق الامتياز للأطفال الجدد في كل مكان مع منح البالغين فرصة أخرى لإعادة النظر في شخصيات طفولتهم. من الصحيح فقط أن تستمر هذه الشخصيات في اللعب. بعد كل شيء ، هذه هي وظيفة لعبة.

تواريخ الإصدار الرئيسية
  • السنة الضوئية (2022)تاريخ الإصدار: 17 يونيو 2022

هاريسون فورد يبتسم ابتسامة كبيرة على مجموعة إنديانا جونز 5

نبذة عن الكاتب