10 Metroidvanias التي ساعدت في تحديد النوع

click fraud protection

تم تعريف ألعاب Metroidvania بشكل فضفاض من خلال مجموعة من المناطق التي تشبه المتاهة والترقيات التي لا تعد ولا تحصى والحيوية للتقدم ، وقد أصبحت ألعاب Metroidvania شائعة منذ ظهورها لأول مرة ميترويد و Castlevania على NES. مع عناوين مثل كاريون و كفرنظرًا لكونك عددًا قليلاً من المحبوبين المستقلين الذين يتناسبون مع هذا النوع ، فمن الصعب تصديق أن مجموعة مختارة فقط من الألعاب يمكنها المطالبة بهذا اللقب في وقت ما.

في حين أن هناك العديد من الحديث ألعاب الحركة والمغامرات التي يمكن وصفها بأنها Metroidvanias، فهم يقفون على أكتاف الألعاب الأقدم والأكثر تجريبية التي صعدت ببطء طريقها إلى عظمة الألعاب ، والتي عاد معظمها إلى الأيام الأولى لألعاب وحدة التحكم.

10 ميترويد

مصطلح "Metroidvania" هو عنوان مركب يشير إلى لعبتين ، ميترويدو Castlevania. النصف الأول من هذا المفهوم يتعلق بشيء معين عنوان Nintendo يظهر صائد الجوائز الجريء Samus Aran وكوكب مظلم وكئيب مليء بالمخلوقات الغريبة المرعبة. على عكس سلسلة مثل الاخوة ماريو. أو زيلدا ميترويد اتخذ اتجاهًا مختلفًا كثيرًا من حيث القصة والنبرة.

على الرغم من كونها بدائية بعض الشيء مقارنة بألعاب أخرى من نوعها ، إلا أن اللعبة الأصلية 

ميترويد استخدمت جوها المقفر وعزلتها لخلق عالم عميق ينذر بالخطر لاستكشافه ، ووضعت إطارًا لجميع العناوين التي تلت ذلك تقريبًا.

9 Castlevania

على الطرف الآخر من الطيف ، Castlevania جلبت بيئة مترامية الأطراف ، لكنها تطلبت نهجًا ثقيلًا أكثر من ميترويد. قم بإقران ذلك مع منصة اللعبة الشائنة المخادعة ، وسيستمر توسيع أساس نوع Metroidvania.

ساعد سعي سيمون بلمونت الأبدي لهزيمة الكونت دراكولا وجيشه المظلم على الدخول في اللعبة القائمة على الأسلحة القتال الذي يظهر في هذا النوع - لا سيما استخدام الأسلحة المختلفة وتعزيزات القوة لهزيمة الأعداء بشكل أكثر فاعلية و أرباب العمل. مع ازدياد تعقيد الألعاب ، ازدادت أيضًا ترسانة أسلحة إزالة الشاشات.

8 سيد مكبر

سيد مكبر أكثر تعقيدًا قليلاً من تلك المذكورة سابقًا ، لكن استخدامه للاستكشاف ساهم في البناء المستمر لـ Metroidvanias الحديثة. لقد كانت لعبة طموحة في وقتها ، حيث تجمع بين منهاج التمرير الجانبي ولعبة الحركة من أعلى إلى أسفل لإنشاء هجين جميل. لقد كان أمرًا مثيرًا للإعجاب بالنسبة إلى لعبة NES، على أقل تقدير.

استغرق الأمر أيضًا العديد من الخيارات الإبداعية التي يمكن رؤيتها في المزيد من الإدخالات لهذا النوع مثل هزيمة الرؤساء كسب الأسلحة اللازمة ، وخريطة كبيرة تتطلب التراجع ، وبيئة متاهة مليئة بالوحوش و أعداء. على وجه الخصوص ، قاد الجلوس خلف عجلة قيادة Sophia III اللعبة إلى مناطق جديدة.

7 سوبر Castlevania الرابع

قد يعتبر البعض هذا الإدخال في Castlevania سلسلة مجرد نسخة جديدة من اللعبة الأولى ، ولكن هذا يبدو وكأنه تقييم غير عادل إلى حد ما. في حين أنها بالتأكيد خطية أكثر من معظم الألعاب تحت مظلة Metroidvania ، إلا أنها دليل على كيف أن عنوان Metroidvania الجيد يحتاج إلى التوازن والتحكم.

لا يزال لديها شاشات مترامية الأطراف وتعزيزات القوة ، ولكنها تضيف أيضًا مستويات وبيئات متغيرة مثل قاعة الرقص والنفق الدوار. سمح للمسلسل بالتجربة والمساهمة بشكل أكبر في متابعة الألعاب والفروع.

6 ميجا مان X

قد يبدو غريبا أن تتكتل ميجا مانمع المزيد من ألعاب Metroidvania التقليدية ، ولكن ميجا مان X تشترك في أكثر من عدد قليل من أوجه التشابه مع عناوين Metroidvania المبكرة مما قد يعتقده المرء. يتبع الصيغة القياسية لسلسلة جمع بووروبس وهزيمة الروبوتات الماجستير، ولكن التسليم هو ما يجعلها Metroidvania شبه مهملة.

بصفته X ، يتعين على اللاعبين جمع صلاحيات الرؤساء للكشف عن المناطق المخفية ، وإكمال X Suit ، وفي بعض الأحيان العودة إلى المستويات السابقة من أجل التقدم. إنه بالتأكيد يلبي المتطلبات الأساسية لهذا النوع.

5 شانتاي

غالبًا ما يتم التغاضي عن عنوان Gameboy Color ، شانتايجلبت دفقة من الشخصية الحية إلى نموذج Metroidvania الأصلي. تتطلب قوى وتحولات وحركات رقص مختلفة لإنقاذ بلدتها الساحلية من براثن Risky Boots ، تكتسب اللعبة مكانتها من خلال وسائل غير تقليدية ، لكنها يمكن أن تقف بين أمثال ميترويد دون أن تدق عين.

تمثل اللعبة عنصر المغامرة الدائم الذي يستمر في الصمود خلال هذا النوع. من الجزر الاستوائية إلى أطلال الغابة العميقة ، فإن Shantae قابلة للتكيف مثل Samus أو Simon عندما يتعلق الأمر بالبحث عن الإثارة ، لكن من غير المحتمل أن يتمكن أي منهما من الرقص الشرقي للخروج من العقبة.

4 قصة الكهف

قصة الكهف يمكن القول إنها اللعبة التي ساعدت في إطلاق نهضة ألقاب Metroidvania. محبوب مستقل يعتمد على رسومات مستوحاة من الألعاب القديمة، واللعب بالركض والبندقية ، ومناطق شاسعة تحت الأرض لاستكشافها. إذا لم يكن الأمر كذلك لأشخاص الأرانب ، فستكون هذه حبكة لـ ميترويد تتمة.

أخذت اللعبة الصيغة المألوفة لـ Metroidvania النموذجية لكنها زادت من حجمها وقصتها. مع سرد معقد وجذاب ونهايات متعددة وطريقة لعب تسبب الإدمان ، هناك أكثر من أسباب كافية لإضافة هذا إلى قاعة مشاهير الألعاب.

3 هولو نايت

هولو نايتيعتبره الكثيرون أحد أكثر الأمثلة المصقولة للعبة Metroidvania. بينما تبدو ملحمة Hollow Nest أشبه ما تكون بالمعيار Castlevania في بعض الأحيان ، يحتوي عالم الحشرات العميق المظلم على شيء تفتقر إليه العديد من أنواعه ، وهو سرد القصص الغامرة.

هولو نايت يستخدم البيئات المختلفة في عالمه للمساعدة في الكشف عن سعي الفارس. والنتيجة هي قصة غنية ومليئة بالمعرفة عن الحشرات والأوبئة والخيال القوطي الذي سيجذب حتى أكثر اللاعبين خضرة للاندماج دون تفكير ثانٍ.

2 سوبر ميترويد

الأصلي ميترويد ربما كانت لعبة مميزة على NES ، لكن السلسلة لم تكن حقًا خاصة بها حتى تتمة ، سوبر ميترويد. يعتبره الكثيرون أحد أفضل عناوين SNES، كانت هذه هي اللعبة التي حددت Samus كشخصيتها المميزة ، حيث قدمت تتويجًا لعناصر اللعب التي ستحدد نوع Metroidvania بشكل دائم.

مثل اللعبة الأولى ، سوبر ميترويد ظهرت في عالم غريب معزول ومليء بالزوايا والشقوق المخفية مع بووروبس وأسلحة وافرة ، وكان على Samus أن يتعامل مع قراصنة الفضاء الشيطانيين وكذلك الوحوش الغريبة المفترسة الكامنة في الظلام. تركيبة اللعبة من الحركة والاستكشاف تضع شريطًا للألقاب المستقبلية.

1 Castlevania: سيمفونية الليل

سوبر ميترويد كان فقط النصف الأول من العنوانين اللذين حددا النوع حقًا ، كما يستشهد به العديد من المعجبين سيمفونية الليل باعتبارها ذروة Metroidvanias. لم تدمج اللعبة عناصر الرعب الكلاسيكية لأسلافها فحسب ، ولكنها تجاوزت الحدود من حيث الحجم والحجم والتعقيد.

العميقة والهائلة Castlevania أخذت اللعبة جميع العناصر التي تظهر في العناوين مثل سوبر ميترويد وخلطها مع قصة مصاص دماء كلاسيكية ، وعناصر آر بي جي ، وحيل وفخاخ مختلفة لاختبار قدرة اللاعب - وهذا لا يشمل حيلة القلعة المقلوبة رأساً على عقب. غالبًا ما يتم تقليده ولكنه لا يتكرر أبدًا ، إنه المعيار الذهبي لنوع Metroidvania.

التاليأكثر 10 مهام رعبًا في ألعاب باتمان Arkham

نبذة عن الكاتب