مراجعة Twelve Minutes: نجم مرصع بالنجوم وعقلي مكثف

click fraud protection

على الرغم من أن فكرة الحلقة الزمنية ليست جديدة ، إلا أنها شيء تمكنت ألعاب الفيديو من الاستفادة منه بشكل مثير للإعجاب على مر السنين. أمثلة رفيعة المستوى مثل أسطورة زيلدا: قناع ماجورا أصبحت كلاسيكيات تاريخ الألعاب ، بينما مطلق النار roguelike العودة يقف كجزء قوي من تشكيلة PS5. الآن أصبح لدى لاعبي Xbox والكمبيوتر الشخصي لعبة حلقة زمنية خاصة بهم ، وذلك بفضل اثنا عشر دقيقة من المطور لويس أنطونيو والناشر Annapurna Interactive.

اثنا عشر دقيقة هي قصة رجل يعود لمنزله إلى شقته لقضاء أمسية رومانسية مع زوجته. ومع ذلك ، دخل دخيل إلى الشقة متهمًا الزوجة بالقتل قبل أن يقتل الزوج. ومع ذلك ، هذه ليست نهاية الحكاية ، حيث يعود الرجل إلى اثني عشر دقيقة في الماضي ليحيي تلك الأحداث مرة أخرى ، ويحافظ على ذاكرته لما حدث.

كوسيلة للتحايل المركزية ، هذه الحلقة التي مدتها 12 دقيقة رائعة. اثنا عشر دقيقة لقد تم تصميمه جيدًا للغاية ، ولدى اللاعب عددًا بارعًا حقًا من الخيارات المحتملة حول كيفية حل هذا في لغز جريمة القتل في وسائل الإعلام. لا يوجد سوى عدد قليل من العناصر في الشقة الصغيرة ، وثلاث غرف فقط ، ولكن التنوع يأتي من كيف يستخدم اللاعب الكائنات من حوله وكيف تتغير هذه الخيارات مع اكتساب اللاعب المزيد من السياق.

اثنا عشر دقيقة يشعر الأقرب في النوع إلى ألعاب مغامرات LucasArts، على الرغم من أن ضغط الوقت يعني أن الوتيرة الضعيفة لتلك العناوين البارزة لم يتم العثور عليها في أي مكان. اللعبة منظمة بشكل جيد للغاية ، حيث يتتبع اللاعب ساعته الداخلية ويفكر في الآثار السردية طويلة المدى لاكتشافاتهم ، ومحاولة اكتشاف معلومات جديدة قبل الدخيل يصل. اثنا عشر دقيقة يلعب بشكل مختلف تمامًا عن أي شيء آخر ، على الرغم من أن بعض المستخدمين قد يجدونها محبطة إذا واجهوا مشكلة في نقاط معينة.

بالرغم ان اثنا عشر دقيقة تتمتع بتصميم معبأ بإحكام للعبة مستقلة ، وقد اكتسبت بعض الأسماء الرئيسية في فريقها المتمثل في جيمس ماكافوي وديزي ريدلي وويليم دافو. كان الكثير من الثقل على أكتاف الثلاثي لتقديم أداء قوي ، والحمد لله أنهم يقدمون ذلك. تتغير الشخصيات بشكل كبير حيث يكشف اللاعب عن المزيد من الحبكة ، ويكون فريق التمثيل أكثر من مجرد مهمة تغيير المشاعر في غضون ثوانٍ ، مما يجعل اللعبة أكثر كثافة.

الحوار قوي أيضًا ، على الرغم من أنه ليس مذهلاً تمامًا مثل العروض المرتبطة به. يعود ذلك جزئيًا إلى طبيعة اللعبة ، كما لو كان اثنا عشر دقيقة يمكن أن تشعر بالتدفق الحر والتفاعل مع خيارات اللاعب في بعض الأحيان ، فهي ليست على مستوى الأمثلة البارزة للحوار الطبيعي مثل أوكسنفري. يمكن في بعض الأحيان أن تكون مبنية قليلاً من حيث كل من الحوار وكذلك عندما يتعلق الأمر بالرسوم المتحركة للشخصية ، وهو شيء كان لوحظ في المعاينات المبكرة.

المصطلح التنافر ludonarrative تم الإفراط في استخدامه في بعض الأحيان ، ولكنه شيء يمكن أن يكون متناقضًا اثنا عشر دقيقة. يمكن تقويض الموقف المتوتر ، وكذلك الأحداث الخطيرة والعاطفية المحددة ، إذا اختار اللاعب ذلك ، وقد يكون لهذا آثار جانبية محرجة. على سبيل المثال ، يمكن أن ترى إحدى الحلقات أن اللاعب يقوم بتخدير زوجته ، والصعق بالكهرباء ، والتقييد ، وإطلاق النار ، ثم الطعن رجل حتى الموت ، قبل الجلوس على طاولة الطعام لتناول شوكولاتة لذيذة من الشوكولاتة كما تصرخ شخصيتهم "أوه هذا جيد" فرحة.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن مؤامرة اثنا عشر دقيقة معقد تمامًا عند وصوله إلى نهايته. يجب أن يكون هناك مستوى معين من التأريض نظرًا للكابوس الوجودي للحلقة الزمنية ، ولكن لسوء الحظ تضيع قصته في النهاية قليلاً بفضل عدد قليل جدًا من التقلبات. بالنسبة للجزء الاكبر اثنا عشر دقيقة يظل خيطًا مقنعًا لـ Hitchcockian ، خاصة عند سحب البساط من أسفل اللاعب تمامًا كما يشعرون أنه ربما يكونون قد حلوا اللغز ، لكنه يتلاشى قليلاً.

هذا يعني ذاك اثنا عشر دقيقة هي لعبة طموحة ومثيرة للإعجاب وليست مثالية تمامًا. بالنسبة لغالبية وقت تشغيله اثنا عشر دقيقة هي متعة ، مع فرضيتها الجذابة وطريقة اللعب الفريدة التي تجعل اللاعب يفقد مسار تلك الحلقات التي لا تنتهي ، لكنها تتلاشى في النهاية. ومع ذلك ، فإن الرحلة للوصول إلى نقطة النهاية هذه قوية جدًا ، وبما أن اللعبة كذلك متاح في Game Pass إنه أمر لا بد منه لمن لديهم الخدمة.

اثنا عشر دقيقة تصدر في 19 أغسطس 2021 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و Xbox Series X / S. تم تزويد Screen Rant برمز تنزيل الكمبيوتر الشخصي لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

4 من 5 (ممتاز)

مراجعة رحلة الجولف الصغيرة: هادئة وخلاقة ودافئة

نبذة عن الكاتب