لا تستسلم: مراجعة حكاية ساخرة

click fraud protection

تم إصداره في الأصل على الكمبيوتر الشخصي في 2018 بعد نجاح Kickstarter ، لا تفعل استسلم: قصة ساخرة وصلنا إلى Nintendo Switch. يلعب اللاعبون دور Tris ، مطور ألعاب محرج اجتماعيًا ومكافح يحتاج إلى التغلب على مشاعره السلبية. طوال حملة 8-9 ساعات ، ترتد اللعبة من العالم الحقيقي إلى العالم الروحي حيث سيتعين على اللاعبين محاربة شياطين Tris الحرفية في نظام معركة فريد يذكرنا كثيرًا من ألعاب تقمص الأدوار مثل Undertale.

لا تستسلم تعلن عن نفسها على أنها لعبة تقمص أدوار ساخرة وكوميدية حول مواجهة الشياطين الداخلية. هذه العناصر موجودة بالتأكيد في الفن والقصة ، ولكن بينما تقدم قصة ، فإنها تفتقر إلى ميكانيكا RPG. لا يوجد شيء يربط لا تستسلم مع لعبة فيديو مغامرات من نوع آر بي جي: لا توجد عناصر ، لا XP ، لا توجد تسوية ، ولا لقاءات عشوائية. اللعبة نفسها خطية تمامًا حيث تحدث المعارك عندما تحدث من حيث القصة ، وتدفق مستمر من رسائل "لا يجب أن أذهب بهذه الطريقة" إذا حاول اللاعبون الابتعاد عن المسار.

ال نظام المعركة داخل لا تستسلم هي بالتأكيد فريدة وممتعة للعب بها في المعارك العشر الأولى أو نحو ذلك. ستبدأ المعارك بجولة إهانة تتكون من لاعبين يختارون تعليقات عشوائية سلبية عدوانية حول خصمهم. إذا تم اختيار التعليقات الصحيحة ، فسيؤدي ذلك إلى موازنة الخصم بعدة طرق ، وهي طريقة ممتعة لرؤية انهيار النفس البشرية في البداية. ومع ذلك ، بعد عدد قليل من هذه المعارك ، سيجد اللاعبون أنفسهم ينقرون فقط للوصول إلى المعركة الفعلية. بمجرد توجيه الشتائم ، يبدأ لحم المعركة.

يقف Tris في أحد المربعات الأربعة ويمكنه التحرك حولها لتجنب الضرر الوارد كل ذلك أثناء الضغط على الزر لمفتاح الهجوم في محاولة لإذهال الخصم. في النهاية ، سيتم كسب هجوم نهائي وسيكون لدى Tris القدرة على إحداث أضرار جسيمة من خلال هجوم يشبه الاستدعاء يسقط عناصر عشوائية على العدو. يبدو نظام القتال بسيطًا جدًا في البداية ولكنه يزداد صعوبة بالتأكيد أثناء المباراة المتأخرة.

قصة ال لا تستسلم: قصة ساخرة هو بالتأكيد عامل الجذب الرئيسي ، حيث يستغرق الحوار والاستكشاف معظم وقت التشغيل البالغ 8 ساعات. هناك العديد من الشخصيات التي يمكن للاعب التحدث إليها بالإضافة إلى الأشياء التفاعلية التي سيشرحها تريس بسعادة ، وإن كان ذلك ساخرًا. القصة مثيرة للاهتمام إلى حد ما وتمكنت من إبقاء اللاعب مستمتعًا ولكن لاحقًا ، تبدأ في أن تصبح معقدة تمامًا وقليلاً من الانغماس في الذات. الموسيقى في لا تستسلم تم إجراؤه جيدًا أيضًا ، مما يجعل المشي لمسافات طويلة من A إلى B أكثر متعة بأسلوب chiptune.

من الصعب أن أوصي به بالكامل لا تستسلم: قصة ساخرة. هناك قصة مثيرة للاهتمام وشخصيات ممتعة للدردشة معها ، ولكن بشكل عام تأتي اللعبة قصيرة. بمساراتها الخطية وعدم تفاعل اللاعب ، لا تستسلم ينتهي الأمر بالشعور بالمزيد مثل رواية بصرية بنظام معركة أكثر من مغامرة RPG فعلية.

لا تستسلم: قصة ساخرة متاح على الكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch. تم تزويد Screen Rant برمز Nintendo Switch لغرض هذه المراجعة.

تقييمنا:

2.5 من 5 (جيد إلى حد ما)

تؤكد Star Wars أصول Sith في Canon

نبذة عن الكاتب