شرح تعريف Roguelike والتاريخ ، من Rogue إلى Hades

click fraud protection

عندما يتم إصدار لعبة RPG الأكثر مبيعًا مع تضاريس مُنشأة إجرائيًا ، وأسلوب لعب يركز على الاستكشاف ، و عواقب دائمة للموت ، يحب نقاد اللعبة تسمية "Roguelike" أو ألقاب مشتقة مثل "Godlike" ل حادس. لكن ما هو روجولايك بالضبط؟ يعد تاريخ هذا النوع الفرعي من ألعاب تقمص الأدوار أمرًا رائعًا يمتد عبر الزمن إلى وقت مبكر ثمانينيات القرن الماضي ، حيث كانت العديد من ألعاب الفيديو مستندة إلى النصوص ورمز "@" حرفيًا إلى مقدام اللاعب بطل.

في مؤتمر تطوير Roguelike الدولي لعام 2008 ، توصلت مجموعة من المصممين إلى تعريف لـ Roguelikes يسمى "تفسير برلين" ، والذي أدرج هذه المعايير ، من بين أمور أخرى:

  • الموت الدائم ، أو "الموت الدائم": إذا ماتت شخصية Roguelike خلال مسار الظهر ، يتعين على اللاعبين البدء من جديد وبناء شخصية جديدة من الصفر.
  • المستويات المتولدة من الناحية الإجرائية: تقدم كل لعبة جديدة من لعبة Roguelike زنزانة مصنوعة حديثًا مع طبقات متعددة و الانتشار العشوائي للكنوز والوحوش والأخطار ، مما يجبر اللاعبين على التكيف بسرعة من أجل ذلك ينجو.
  • اللعب القائم على الدور: تأخذ كل حركة لاعب في Roguelike دورًا واحدًا ، يقوم خلاله كل وحش في طبقة الزنزانة أيضًا بنقله.
  • لاعب مقابل البيئة: Roguelikes يركزون على القتال / البقاء، حيث يحاول اللاعب التغلب على التحديات الناتجة عن الكمبيوتر بدلاً من اللاعبين الآخرين.
  • تعقيد: يتمتع اللاعبون بمجموعة متنوعة من الأوامر وخيارات التفاعل في ألعاب Roguelike ، مما يتيح لهم هزيمة الوحوش وتجاوز العقبات بطرق متعددة.

لا يتم تصنيف معظم ألعاب تقمص الأدوار الخيالية على أنها Roguelikes وفقًا لهذه المعايير ، ولكن العديد منها ألعاب مثل ماين كرافتاستخدام جيل عالمي إجرائي مماثل وعناصر أخرى من نوع Roguelike لإبقاء اللاعبين في حالة تأهب. حتى أن بعض الألعاب من أواخر السبعينيات والثمانينيات كانت رائدة ميكانيكا "Roguelike" قبل سنوات من إنشاء محتال، الزاحف المحصن الذي بدأ كل شيء.

الموجة الأولى: Star Trek (1971) ، تحت Apple Manor ، و Rogue

في عام 1971 ، أنشأ مبرمج الكمبيوتر مايك مايفيلد ستار تريك، لعبة استكشاف / استراتيجية بسيطة حيث سيطر اللاعبون على مركبة فضائية على غرار Enterprise أثناء مطاردة Klingon Warbirds من خلال أرباع عشوائية من الفضاء. في عام 1978 ، نشر مصمم ألعاب اسمه دون وورث لعبة تسمى أسفل آبل مانور لأجهزة الكمبيوتر المنزلية Apple II و Atari 8 بت ، زاحف زنزانة حيث يستكشف مغامر زنزانة مليئة بالوحوش لاستعادة تفاحة ذهبية. كانت كلتا اللعبتين رائدين في العديد من آليات اللعب والموضوعات التي ظهرت في وقت لاحق Roguelikes ، لكنها كانت كذلك محتال نفسها ، التي أنشأها المبرمجان Michael Toy و Glenn Wichman ، والتي انتهى بها الأمر إلى تقنين هذا النوع الفرعي من ألعاب تقمص الأدوار.

الفرضية والمؤامرة محتال، على النحو المفصل في آرس تكنيكا، كانت بسيطة ومحدودة ، كما كانت رسوماتها ، ممثلة بأحرف ASCII: في اللعبة ، يستكشف مغامر برمز "@" مجهول الاسم زنزانة متاهة بحثًا عن تميمة يندور ، تواجه وحوشًا شريرة ممثلة بأحرف أبجدية ("E" لـ Emu ، و "S" للأفعى ، وما إلى ذلك) بعد وفاة كل لاعب دائم ، تكون مستويات الأبراج المحصنة محتال تم اختيارهم بشكل عشوائي حديثًا ، وكذلك خصائص عناصر مثل الأسلحة والدروع والجرعات والعصي وفرق العمل والمخطوطات ، مما يجبر اللاعبين على إعادة تعلم اللعبة في كل مرة يبدأون فيها لعب جديد. شعبية محتال يمكن أن يُعزى إلى الحداثة والنضارة التي تخلقها دورات اللعبة الجديدة هذه ، في حين يمكن أن يُنسب تكاثرها للعناصر العرضية إلى روغ التعليمات البرمجية مفتوحة المصدر والمرئيات المستندة إلى النص ، مما يشجع المبرمجين على التركيز على طريقة اللعب الجديدة على الرسومات الجديدة.

أوائل Roguelikes: Hack و Moria و Nethack و Angband والمزيد

كشفرة المصدر وراء محتال بدأت مجموعات مختلفة من المبرمجين في التكاثر ، وبدأت في التغيير والتبديل ، والإضافة ، وإعادة اختراع اللعبة لأغراضهم الخاصة ، مما أدى إلى ظهور أول لعبة "Roguelikes". شركتان عرضيتان مبكرتان ، هاك و موريا، تم إنشاؤها من البداية بواسطة مطورين استمتعوا باللعب محتال وأرادوا إعادة إنشاء طريقة اللعب من أجل تنويرهم الخاص ، مضيفين لمساتهم الفريدة في هذه العملية. هاك حسّن الذكاء الاصطناعي للوحش ، وفئات الشخصيات ، والمتاجر ، والقدرة على أكل الجثث لاكتساب قوتها. موريا توسيع حجم وشكل وعمق مستويات الأبراج المحصنة ، وقدم رئيسًا شريرًا أخيرًا مستوحى من من Balrog ملك الخواتم، والسماح للاعبين بتعدين الخام ، من بين ميزات أخرى.

اكتسبت هذه الشركات المنبثقة نفسها ، مع عام 1987 NetHack إدخال طبقات جديدة وأعداء جدد وطرق جديدة للموت والتسعينيات انغباند توسيع مورياحجمه وتعقيده أثناء إضافة ميزات مثل وحوش أوندد على غرار الشخصيات التي ماتت في عمليات اللعب السابقة. Roguelikes الأخرى مثل أوميغا و مجالات الغموض القديمة أضافوا ابتكاراتهم الخاصة - رسومات أكثر تقدمًا ، ومناطق غير قتالية ، وقصص حقيقية - مع الحفاظ على جوهر روجولايك الذوق.

صعود Roguelites: Diablo و Minecraft و Dark Souls والمزيد

لطالما كان Roguelikes مكانًا مناسبًا بعض الشيء ، حيث يجذب اللاعبين الراغبين في إعطاء الأولوية للعب على الرسومات والضحك على فقدان شخصياتهم المصممة بشق الأنفس لضربة واحدة من الحظ السيئ. ومع ذلك ، فقد استعار العديد من مطوري ألعاب الفيديو AAA ميزات من النوع الفرعي Roguelike لإضافة لمسة من التلقائية والقدرة على إعادة التشغيل لعناوينهم ، مما يؤدي إلى نوع فرعي من يشار إلى RPGs باسم "Roguelites".

الأكثر مبيعًا في Blizzard Entertainment ديابلو يتميز امتياز hack'n'slash RPG بمستويات عشوائية من الغنائم والأبراج المحصنة مع تبسيط صيغة Roguelike مع قتال في الوقت الحقيقي ، وواجهة سهلة الاستخدام ، وقصة لذيذة عن حرب بين قوى الجنة و جحيم. ميكانيكا الموت الأرواح الشريرة و "Soulslikes" الأخرى تهدد اللاعبين بالخسارة الدائمة للخبرة المتراكمة ، بينما المنقولة بالدم الكأس الزنزانات المحصنة تتيح الميزة للاعبين إنشاء متاهاتهم العشوائية ومشاركتها عبر الإنترنت. وبعد ذلك هناك ماين كرافت، تم إصداره في عام 2011 ، والذي يستخدم الجيل الإجرائي الذي ابتكره محتال لإنشاء عوالم "فوكسل" كاملة مصنوعة من مكعبات ، يمكن استخراج كل بوصة منها واستخدامها لإنشاء هياكل مذهلة.

New Roguelikes: قلعة القزم ، و FTL ، وكهوف القدس ، والهاوية

في صناعة الألعاب الحديثة ، لا يمكن التفكير في إصدار لعبة برسومات ASCII بدائية أو آلية موت تجبر اللاعبين على البدء من جديد من البداية... ومع ذلك ، فإن بعض الألعاب المستقلة الأكثر شهرة والتي تم نشرها في السنوات الأخيرة غارقة تمامًا في روجلايك الجمالية ، جذابة لكل من الباحثين عن التحدي والأشخاص الذين يسعدهم العيش على حافة الهاوية بين الانتصار و كارثة. قلعة القزم، على سبيل المثال، يأخذ عوالم Roguelikes التقليدية التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية إلى نهايتها المنطقية من خلال محاكاة عالم خيالي كامل للاعبين. كل عالم لعبة تم إنشاؤه خلال قلعة القزم للجلسة البيئة والجغرافيا ونظام القتال حيث يمكن للاعبين استهداف أجزاء من الجسم وحضارات الأقزام بشخصيات فردية ، وإن كانت غالبًا عصابية.

كهوف القدس تم إصداره في عام 2015 ، لديه نظام قتالي معقد وعالم معقد تقريبًا مثل قلعة القزم، على الرغم من أنه يمتلك إحساسًا بخيال علمي ما بعد نهاية العالم والقدرة على إعطاء شخصيات اللاعب طفرات غريبة. FTL: أسرع من الضوء هي لعبة خيال علمي روجلايك تدور أحداثها على متن مركبة فضائية تفر من أسطول قهر المجرة ، وهي لعبة تعود في بعض النواحي إلى عام 1971 ستار تريك بروتو روجلايك. أخيرًا ، لعبة تقمص الأدوار "Godlike" حادسلديه متاهات متغيرة مليئة بالوحوش وآلية موت تجبر اللاعبين على البدء من جديد في كل مرة يموتون فيها. على عكس معظم Roguelikes ، حادس لا يسمح للاعبين بترقية شخصيتهم وخلط أحمالهم بين الجري ، بينما يعالجون الموت أيضًا ليس كعقاب ، ولكن كفترة راحة يمكن للاعبين استخدامها للتفاعل مع الشخصيات الجانبية وتعزيز القصة.

مصدر: آرس تكنيكا

خطيب 90 يومًا: ابن جيفري يلجأ إلى المعجبين للمساعدة بعد الحكم بالذنب

نبذة عن الكاتب