كيف تخلق طريقة اللعب المستندة إلى Deathloop قصة بارعة

click fraud protection

أحدث لعبة من Arkane Studios ، ديثلوب، يجلب أسلوب لعب sim الغامر الذي يحمل توقيع المطور إلى سرد فريد من نوعه على جزيرة ذات حلقات زمنية تسمى Blackreef. يسترجع اللاعبون نفس اليوم بشكل متكرر ، بمعرفتهم فقط بالحلقات السابقة (و حدد العناصر من استخدام Residuum) الاستمرار في اليوم التالي. مجاز الحلقة الزمنية ليس بالضرورة إطارًا سرديًا غير مألوف في ألعاب الفيديو ، ولكنه ديثلوب يستخدمها بتأثير كبير ، حيث يتم تنظيم اللعبة في مجموعات مجزأة تعزز قصة عضوية ناشئة.

ديثلوب لديه الكثير من عناصر roguelike ، ولكنه يمنح اللاعبين الكثير من الوكالة في كيفية الاستفادة من الجري. حلقة واحدة مقسمة إلى أربع مرات في اليوم - الصباح والظهر وبعد الظهر والمساء - مما يمنح اللاعبين أربعة فرص لاستكشاف مناطق بلاكريف الأربع قبل إعادة تعيين اليوم ، ما لم يموتوا بالطبع على طول طريق. تمنح اللعبة اللاعبين الكثير من الأهداف ، خاصة في وقت مبكر ، ولكن لا يوجد ما يمنع اللاعبين من تجاهل علامات المهمة فعليًا والقيام بما يرغبون فيه.

بداية ال ديثلوب تبدو منظمة إلى حد ما ، وتوجه اللعبة اللاعبين بشكل فضفاض خلال الحلقة الأولى أو الثانية. قد يبدو الأمر مقيدًا بشكل غير ضروري ، لكن خلال هذا الوقت تقوم الشخصيات بالكثير من الرفع الثقيل شروط إعداد أسلوب السرد المفتوح ، والذي يأتي بمجرد الانتهاء من الرسائل التعليمية تعليم. كان هناك قدر لا بأس به من الالتباس قبل الإصدار بخصوص

كيف بالضبط ديثلوب حلقات الوقت ستعمل، لكن اللعبة تقدم أنظمتها بكفاءة إلى حد ما قبل اتباع نهج عدم التدخل ، مما يؤدي إلى يقوم اللاعبون بالكشف عن ألغاز Blackreef عضوياً ويجمعون قصة اللعبة معًا بأنفسهم خطوة.

مقدمة Deathloop المنظمة هي مفتاح سردها الناشئ

الحلقات الزمنية لها مشكلة متأصلة تتمثل في الحاجة إلى طريقة لجعل اللاعب في وسطها دون الإفراط في شرح العناصر العملية للحلقة نفسها. العودة، لعبة PS5 مرة أخرى من وقت سابق من هذا العام ، أسقطت اللاعب بشكل غير رسمي على كوكبها الغريب وترك اللغز هو السرد ، والذي نجح بشكل جيد. ديثلوب، مع ذلك ، يحتوي على أجزاء متحركة وشخصيات أكثر أهمية من العودة. أين العودة كان لديه حرف واحد يمر عبر نفس الحلقة مع الجيل الإجرائي لإضافة تنوع ، ديثلوب له طابعه الرئيسي ، كولت ، زائد القاتل المنافس جوليانا بليك وأصحاب الرؤى السبعة الآخرين الذين يشغلون مستويات يدوية.

على عكس العودةعلى كوكب أتروبوس ، ديثلوبجزيرة بلاكريف لديها تاريخ - تاريخ يعرفه كولت وجوليانا ، على الأقل حتى يشارك اللاعب. ديثلوب يجب أن يعرّف اللاعب على صراع مستمر بطريقة تسمح له باكتشاف الأشياء جنبًا إلى جنب مع كولت ، الذي كان بالفعل في الحلقة لفترة غير محددة من الوقت. وهكذا ، يفقد كولت ذاكرته في بداية اللعبة ، وهو أحد الآثار الجانبية للحلقة. عندما يبدأ اللاعبون اللعبة ، يكون كل من كولت ، وجوليانا ، والبلاكريف ، وبلاكريف في وسائط الدقة ، لذا فإن فقدان ذاكرة كولت هو تُستخدم كإعادة ضبط بسيطة لتضمين اللاعب بطريقة تتيح له الانخراط في السرعة جنبًا إلى جنب مع الرئيسي اختلاف الشخصيات.

من أجل تحقيق ذلك ، حوار شخصية كولت وجوليانا يجب أن يقوم بالكثير من العمل في فترة زمنية قصيرة ، كل ذلك بينما تمسك اللعبة بيد اللاعب حتى الأولى حلقات الزوجين من أجل إعداد كل عنصر من عناصر اللعب بشكل تدريجي ضروري لوضع اللاعب خاسرًا بلاكريف. بينما يتعلم اللاعب عناصر التحكم ، ويكتشف كيفية التنقل عبر مناطق Blackreef الأربعة ديثلوبفي الأوقات المختلفة من اليوم ، يجمع كولت وجوليانا معًا العناصر السردية اللازمة للاعب لفهم مكانهم في القصة. بمجرد أن يصل اللاعب إلى السرعة الكافية ، ديثلوب يسقط زمام الأمور ، ويتحكم اللاعب إلى حد كبير في كيفية تطور اللعبة.

تستخدم لعبة Deathloop أسلوب لعب سيم غامرة لتعزيز الحبكة

يواصل كولت وجوليانا المشاحنات بينهما ديثلوبأول ساعتين ، لكن حداثة سرد اللعبة تأتي من مكانتها باعتبارها لعبة محاكاة غامرة. أعمال أركان السابقة ، وهما مهين الألعاب و ضحية هي الإدخالات الأولى في نوع sim الغامرة ، إلى جانب الجديد الإله السابق الألقاب والكلاسيكية لص ألعاب. ديثلوب يمنح اللاعبين هدفًا (قتل جميع الحالمين في حلقة واحدة) ، وهيكل العالم لجعله تحديًا ، ثم يتيح تفاصيل السرد تتكشف إلى حد كبير عندما يكتشفها اللاعب.

الفلسفة وراء اللعبة واضحة في مصطلحاتها. اللاعبون ليس لديهم أسئلة ، لديهم خيوط. سيتم في النهاية اتباع علامات الهدف لكل عميل متوقع (والتي يمكن إيقاف تشغيلها للحصول على تجربة أكثر شمولاً) يقود اللاعبين إلى ديثلوبنهاية، لكنهم لا يفعلون لديك لفعل كل ما تقترحه اللعبة. يساهم التقاط التسجيلات ، وقراءة الملاحظات ، والتنصت ، والتطفل من خلال الدردشات الجماعية لـ Visionaries ، كل ذلك في ثروة المعرفة التي يستخدمها اللاعب لتعزيز الحبكة. أثناء التجسس عبر منطقة واحدة ، على سبيل المثال ، قد يلتقط اللاعبون بعض المعلومات حول مكان العثور على عنصر خاص في وقت لاحق من اليوم في جزء آخر من Blackreef. تتم إعادة تعيين الحلقة دائمًا في نهاية اليوم ، لذلك لا توجد عواقب للتخلي عن الهدف الأساسي بحث ديثلوب نهب فريد أو حتى مجرد استكشاف والبحث عن عملاء متوقعين جدد.

مع المناطق والفترات الزمنية المختلفة ، وضعت Arkane أساسًا 16 مستوى مختلفًا للاعبين لاستكشافها. لا يوجد سوى أربعة تخطيطات مختلفة ، لكن موضع العدو ، والفرص ، والمعلومات المكتسبة كلها تتغير بناءً على وقت زيارتهم. كان بدء القصة في medias res أمرًا مهمًا لجعل Blackreef موقعًا ثابتًا بحيث يمكن أن يتكشف الجزء الأكبر من السرد من خلال استكشاف اللاعب. يحتوي كل مبنى تقريبًا على شيء بداخله إما لمكافأة الفضول أو لتقديم قائد آخر.

ديثلوب يحبس اللاعبون في حلقة زمنية ، لكن لديهم في النهاية قدرًا كبيرًا من التحكم في كيفية تجربة الحلقة الزمنية ، مع قدر صحي من تنوع اللعب بفضل غزوات جوليانا. تتيح المنهجية القائمة على الجري للاعبين البناء تدريجياً على معارفهم السابقة تدريجياً يؤدي إكمال الأهداف الكبيرة والصغيرة مع الكشف عن المزيد إلى زيادة جهودهم في كسر حلقة. يجعل فقدان ذاكرة كولت المفهوم قابلاً للتصديق ، مما يقلل من وعي البطل إلى مستوى مساوٍ لمستوى اللاعب. بهذه الطريقة ، بمجرد أن تنتهي اللعبة من تقديم جميع أنظمتها ، يمكن للاعبين البدء في إجراء دورات منظمة ، ولكن ناشئة من خلال Blackreef للبناء نحو ديثلوبالهدف النهائي لكسر الحلقة.

لعبة Red Dead Redemption Remaster تجعلها أكثر منطقية من ثلاثية GTA

نبذة عن الكاتب