في مراجعة الخرق: كلاسيكي تكتيكي حديث

click fraud protection

هناك دائمًا ثلاث حركات فقط في كل مرة في الخرق، لكنهم يميزون الصدع الحبيبي بين النجاح البارع والفشل المتعثر. تلك المساحة المباشرة والضعيفة التي تعيش في تلك القرارات هي الجزء الأكبر من التوترات الجميلة في اللعبة كذبة ، استدعاء توازن دقيق من التضحية والإصرار على التفوق على العدو المهيمن ولكن يمكن التنبؤ به الوحدات. في لحظاته الأكثر إرضاءً ، تشعر وكأنك لاعب شطرنج بارع يدوس عبر اللوح ويتحكم في القدر ، ولكن دائمًا ما يكون بيت من الورق ، وهو شيء قد يربك المفكرين الإستراتيجيين الذين يفتقرون إلى الجرأة الكافية ، أو الذين يسعون إلى الكمال الذين يسعون دائمًا إلى الكمال الدقة.

بعبارات مختصرة ، في الخرق هو نوع من التعامل مع تكتيكات الحرب طويلة المدى لنينتندو الحروب المتقدمة و شعار النار الامتيازات ، ولكن ركزوا على مفهوم خسارة المعركة لكسب الحرب. بأخذ دور ثلاثي من الطيارين الميكانيكيين يسافر عبر الزمن ، يتم وضع اللاعبين في سلسلة من شبكات مربعة 8 × 8 ، حيث يواصل Vek الشرير هجومهم على مدن ودفاعات الأرض. "الخرق" الموصوف في العنوان هو في الواقع الزمان والمكان ، ونية الفريق هي اكتشاف طريقة ناجحة لمنع حشرة Vek من النجاح في مهمتها ، مع معارك تدور في أربع جزر مختلفة ذات بيئة فريدة من نوعها شروط.

متعلق ب: مراجعة The Messenger: منهاج ريترو هناء

يخسر في في الخرق ستحدث حتمًا على نطاق واسع في تلك الألعاب القليلة الأولى ، على المستوى الجزئي والكلي. وهذا يعني أن بعض الضحايا المدنيين ، أو المباني الهامة دمرت ، أو مهمة غير حرجة الأهداف الفاشلة يمكن التغلب عليها ، لكن الفشل الذريع أو الخسارة الكاملة للمدنيين أقرب دائمًا منه يبدو. يحث الواقع الأساسي للعبة اللاعبين على العودة إلى الوراء والبدء من جديد من البداية بخطوة ، ربما مع فتح بعض الطيارين أو الوحدات الميكانيكية الجديدة. على الرغم من أنها ليست لعبة روجلايك بالمعنى التقليدي ، في الخرق لا يلتزم بصفات معينة مثل roguelike ، وخاصة الطريق إلى التحسين ؛ لا تعمل العناصر القابلة للفتح على تحسين فرص اللاعب من تلقاء نفسها ، ولكن تعلم الفروق الدقيقة في القتال وكيف الأفضل لتحقيق أهداف كل خريطة عشوائية بكفاءة يضمن الاقتراب من عمليات التشغيل اللاحقة النجاح. تم تصميم آلية الساعة الشاملة للنتائج بشكل مذهل في جوهرها ، وبينما سيكون RNG في بعض الأحيان المصدر الرئيسي للفشل ، فإن هذا الظرف نادر لحسن الحظ.

لا ، السبب الرئيسي للفشل هو التفكير في خطوتين للأمام بينما كان يجب أن تكون أربعة. عادةً ما يتم حل كل مهمة فردية (خمس مهام لكل جزيرة) في ما لا يزيد عن أربع أدوار ، وليس من غير المألوف على الإطلاق ترك بعض وحدات العدو على قيد الحياة في النهاية. طالما تم قمع طريق التدمير ، والوحدات والمباني الصديقة آمنة ، فاعتبرها انتصارًا. هذا هو واحد من عدة طرق في الخرق يفسد صيغة الألعاب التكتيكية القائمة على الدوران ، ويبقي اللاعبين على حافة مقاعدهم. حتى في وقت مبكر ، بمجرد أن يبدأ اللاعبون في فهم تعقيداته الأولية ، فليس من المبالغة توقع بعض المنعطفات يستغرق عشر دقائق أو أكثر ، الوقت الذي يتم قضاؤه في التحديق في المنطقة البسيطة والتنظير حول كيفية عمل قطع الدومينو تقع. أين ستصطدم هذه الوحدة إذا تعرضت للهجوم ، وهل ستضر المباريات الودية؟ هل يجب أن تغطي هذه الآلية نقطة تفرخ معادية معرّضة لخطر فقدان الصحة؟

ومع ذلك ، هذه ليست سوى الأساسيات. لم يمض وقت طويل قبل أن تؤدي المخاطر البيئية مثل تجمعات الأحماض ووحدات الأسلحة الجديدة الخطرة والقيمة وشروط الفوز الأكثر تطلبًا إلى حدوث فوضى في هذه التوقعات. لا شيء على الإطلاق في اللعبة لا يمكن التنبؤ به تمامًا خلال منعطف معين ، ولكن هذا لا يعني أن تسديدة واحدة قد يظهر صاعقة صاعقة أو عدو معقد بشكل خاص في التالي ، مضيفًا لوحة دوارة أخرى لإبقاء العين تشغيل. اللعبة النهائية على وجه الخصوص عبارة عن شبكة خانقة من الحركات المخترقة التي تتطلب إتقانًا صعبًا لإكمالها ، حتى في الصعوبة العادية.

في الخرق يصل إلى Nintendo Switch بشكل سليم في الغالب ، مع طريقة تحكم موجهة نحو الاختصار تبذل قصارى جهدها لمحاكاة التصميم الأصلي الموجه بالماوس. كان السحب الحقيقي سيكون خيار شاشة تعمل باللمس ، وهو أمر من شأنه أن يجعل الحزمة مثالية إلى حد كبير. كما هو الحال ، من المحتمل أن يقوم قدامى المحاربين على سطح المكتب في اللعبة بالتخلص من مجموعة وحدات الماكرو ووحدات التحكم الخاصة بها غريب الأطوار قبل التعود بشكل صحيح ، ولكنه قابل للخدمة ويصبح مألوفًا زمن.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك ميزات مدمجة تقوم بعمل جيد بشكل مدهش لتحسين الانغماس ، ولكن ، بخلاف ذلك ، تظل الصفات الجمالية لفن اللعبة والموسيقى التصويرية قليلة الوضوح الجانب. ومن الجدير بالذكر أيضًا في الخرق كتبه الشهير كريس أفيلون (كاتب بلانسكيب: عذاب, حرب النجوم: كوتور الثانيوحتى FTL، سابقة لهذه اللعبة) ، وبينما يخدم نص النكهة والحوار المحدود السرد البسيط ، فإنه ليس حقًا ما سيجعل الناس يلعبون.

سيأتي هذا السحب من كل خيار يتسبب في التعرق ، سواء كان ذلك يجازف بإلحاق ضرر ثمين بمبنى من أجل إنقاذ طيار من وفاة مؤكدة أو تحديد الوحدة التي تستفيد على أفضل وجه من ترقية جديدة ، مما يترك الماكينتين المتبقيتين أضعف نتيجة. في الخرق تبدو بسيطة بشكل مخادع في لقطات الشاشة ، لكنها تجربة إستراتيجية فريدة تتطلب الكثير من الوقت ساعات لا تحصى ، وامتلاكها في شكل محمول وعملي للغاية على Switch هو حلم عاشق التكتيكات حقيقية.

في الخرق الآن على Nintendo Switch eShop مقابل 14.99 دولارًا. تم توفير نسخة رقمية لـ Switch إلى Screen Rant لأغراض المراجعة.

تقييمنا:

4.5 من 5 (يجب أن تلعبه)

نوكازون من Animal Crossing آسف للرقابة على مناقشة احتجاج BLM

نبذة عن الكاتب